Kodėl turėtumėte būti malonu žaisti kovotojų karalių XIV

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kingmaker - The Change of Destiny Episode 20 | Arabic, English, Turkish, Spanish Subtitles
Video.: Kingmaker - The Change of Destiny Episode 20 | Arabic, English, Turkish, Spanish Subtitles

Turinys

Nauja Kovotojų karalius XIV (KOFXIV) rugpjūčio mėn. „PlayStation 4“ išleis didelį laukimą. Atvirai kalbant, tai yra pavadinimas, kurio jokio kovinio žaidimo gerbėjas neturėtų praleisti. Paskutinė ilgų serijų serija yra daugelio priežasčių leidinys. Bet prieš aptarinėdami, kodėl KOFXIV būtinybė, aptarsime visą serijos istoriją, simbolius ir pagrindinį dizainą.


Kas yra KOF?

Ši SNK Playmore (tuo metu SNK) serija atsirado 1994 m KOF '94. Jo plėtros varomoji jėga buvo sukurti žaidimą, kuriame būtų populiariausios franšizės. Taigi SNK paėmė simbolius iš Kovos menas, Mirtinas Fury, Psicho kariai, ir įdėti juos į „svajonių rungtynės“ kovotoją.

KOF '94 pasakojo apie mįslingą mogulų kvietimą kovotojams visame pasaulyje kovoti turnyre su paslėpta darbotvarke. Po sėkmės visi pavadinimai po to išlaikė tą patį pasakojimo dizainą. Per daugelį metų istorija buvo išplėsta iki trijų sagų ir daug daugiau simbolių.

Simboliai visiems ir visiems

Kita priežastis, kodėl KOF yra toks unikalus tarp kovotojų, kad yra jų simbolių grupė. Serijos kovotojai yra dažnai suprojektuoti taip, kad būtų laipsniški. Žaibiški kovotojai nėra nauji žanrui, bet retai, kai serija taip pat sugeba pristatyti archetipų spektrą. Serijos kovotojai buvo kovotojai, socialiai, mafijos nariai, piratai, pop-stabai ir pan.


Vadovaudamiesi pasauliniu geriausiu iššūkiu, kovotojai taip pat yra gana įvairūs. Su komandomis iš Meksikos, Korėjos, Pietų Amerikos ir kitų, gana sunku nerasti reliatyvaus pobūdžio simbolių. Ventiliatoriai niekada nesugebėjo rasti mėgstamiausių dalykų - ar jie būtų blogi, madingi, ar stoikai.

Kodėl KOF XIV turėtų būti sėkmingas?

Kovos su šios konsolės žaidimais žaidimai buvo tikrinami, nes trūksta funkcijų, mažų sąrašų ir netinkamo tinklo kodo. Net Gatvės kovotojas V nukentėjo nuo šių nelaimių. KOF XIV kita vertus, atrodo, kad minėta problema buvo sprendžiama. (Ar tai galėtų būti ženklas KOF vartoja VMV sosto?)

Jame yra tvirtas kovotojų skaičius, skaičiuojant 50 (31 veteranas ir 19 naujokų). Tam reikės gana daug laiko investuoti į komandas, surasti naujų mėgstamų ir įvaldyti žaidimo mechaniką. Galų gale, kas nepripažįsta daug pasirinkimų?


KOF XIV pranešama, kad turi gerokai patobulintą tinklo kodą, nes SNK daug laiko skyrė internetinio žaidėjo patirčiai. Savaime suprantama, kad žaisti internete kovotojams yra didžiausias prioritetas. Taigi lieka matyti, ar internetas bus sklandus paleidus.

Sėkmės projektas yra akivaizdus ir neabejotinas. Kovos žaidimų bendruomenė turi daug vilties dėl SNK pažadų. Jei KOF sėkmingai, koviniai žaidimų gerbėjai siunčia labai teigiamą pranešimą - mes reikalaujame pavadinimų, turinčių turinį, didelį mąstymą ir daug ką išmokti.