Kodėl vaizdo žaidimai turėtų būti laikomi Art

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
BONUS 27 HANKER: VAIZDO DISSOCIACIJA (ELLE VOGUEDEMET ÖZDEMIR CAN YAMAN) KEREM BÜRSIN HANDE ERÇEL
Video.: BONUS 27 HANKER: VAIZDO DISSOCIACIJA (ELLE VOGUEDEMET ÖZDEMIR CAN YAMAN) KEREM BÜRSIN HANDE ERÇEL

Neginčijama, kad diskusija apie tai, ar vaizdo žaidimus galima laikyti meno forma, yra ginčytinas dalykas. Kai kurie mano, kad tai yra galutinė išraiškos priemonė, sujungianti įvairias meno formas į vieną ir padarant ją interaktyvią. Kiti mano, kad atsižvelgiant į vaizdo žaidimus kaip meną, devalvuoja įvairių menininkų kūrinius įvairiose srityse. Nors vaizdo žaidimai yra teisiškai pripažinti meno formomis, diskusijos vis dar plačiai aptartos. Asmeniškai manau, kad vaizdo žaidimai sujungia daug gražių meno formų į vieną neįtikėtiną interaktyvų kūrinį. Galite mokytis ir patirti situacijas, kurių niekada nebuvo buvę anksčiau. Visuomenės požiūris į meną ir kokias laikmenas turėtų būti laikomas menu skiriasi taip, kaip ir mūsų pasaulio meno kūriniai.


2011 m. Aukščiausiasis Teismas nusprendė, kad vaizdo žaidimai turėtų būti apsaugoti Pirmuoju pakeitimu.

„Kaip ir saugomos knygos, grojaraščiai ir filmai, kurie buvo prieš juos, vaizdo žaidimai perduoda idėjas - ir netgi socialinius pranešimus - per daugelį pažįstamų literatūrinių prietaisų ... ir savybių, būdingų žiniasklaidai.“

- Anthony Scalia, Aukščiausiojo Teismo teisėjas

Netgi teisiškai apsaugotas kaip meno forma, daugelis nemato vaizdo žaidimų meninio pobūdžio.

Žmonės meną žiūri skirtingais būdais ir be aiškumo, kad gali būti sunku atskirti medijas. Jonathon Jones rašė The Guardianui šiuo klausimu:

"... bet koks meno apibrėžimas yra vieno žmogaus reakcija į gyvenimą. Bet koks meno apibrėžimas, kuris atima jį nuo žmogaus vidinio atsako, yra bevertis apibrėžimas."

Suprantama, kad tai yra tinkamas taškas, jei taip žiūrite į meną, tačiau pagrindinė šio apibrėžimo sudedamoji dalis yra ta, kad menas yra gyvenimo atspindys. Jei laikotės žinomo dramaturgo Oscar Wilde nuomone, jis manė, kad „gyvenimas imituoja meną daug labiau nei menas imituoja gyvenimą“, turint omenyje skirtingus asmeninius meno apibrėžimus kenkia mūsų vaizdo žaidimų, kaip meno, požiūris.


Taigi, kai apibrėžtys nėra aiškios, sunku apibrėžti, kas turėtų atitikti nestabilų meno apibrėžimą. Galbūt, jūs galite teigti, kad yra daug labiau nusistovėjusių meno formų, o jų svarba yra didesnė. Negalima paneigti, kad proza, daina ir vizualinis menas buvo kuriami ilgiau nei vaizdo žaidimai. Tačiau tai nereiškia, kad tai nėra meno forma - vaizdo žaidimai tiesiog neturėjo laiko įgyti kitų meno formų prestižą. Be to, kas yra vaizdo žaidimai, bet interaktyvi terpė, kurią sudaro proza, daina ir vizualinis menas? Nors ne kiekvienas vaizdo žaidimas yra šedevras, bet ne kiekviena knyga. Kai vaizdo žaidimai jungia šias tris tradicines meno formas ir jas naudoja meistriškai, jie sukuria sielos patirtį.

Pavyzdžiui, jei norime pradėti vizualinį meną, yra daug vaizdo žaidimų, kurie yra vizualiai patrauklūs. Nėra vieno tikro stiliaus, kai kalbama apie vaizdo žaidimų vizualinį aspektą. Jūs galite turėti visiškai realų stilių su žaidimu, pvz Nepriskirtas ir nuvalykite gražiai atvaizduotais kraštovaizdžiais. Arba, pavyzdžiui, žaidimą Limbo turi paprastesnį meno stilių, bet atlieka grėsmingą žaidimo pobūdį. Tai ne tik tai, kaip mes naudojame vizualinį stilių, bet ir kaip tai papildo žaidimo tonas. Kas yra Edito Fincho liekanos yra absoliučiai apsvaiginimo žaidimas ir skleidžia ramybės bei paslapties pojūtį netgi iš savo meno stiliaus. Vaizdai atitinka žaidimo paskirtį ir pasakojimą.


Tas pats pasakytina ir apie individualaus žaidimo rašymą. Niekas negalėjo paneigti atidarymo jėgos ir širdies veržimosi Paskutinis iš mūsų. Jis nustatė visą žaidimo toną. Jūs supratote Joel charakterį ir žinojote, kodėl jo sąveika su Elliju žaidimo pradžioje buvo silpna. Žaidimas su geru pasakojimu daro tą patį dalyką, kurį daro kiekvienas prozos gabalas: jis leidžia tęsti darbą. Nesvarbu, ar esate namuose, jei norite perskaityti kitą skaitytojo skyriaus skyrių arba užbaigti kitą žaidimo misiją, geras rašymas leidžia tęsti istoriją.

Be to, jei grojote pirmąjį „TellTale“ sezoną, kurį kritiškai įvertino Vaikščiojimas miręs, jūs žinotumėte, kad sezono pabaigoje nebuvo sausos akies. O kaip apie vaizdo žaidimus, kurie įkvepia prozos kūrinį? The Witcher 3 2015 m. pasiekė legendinį žaidimo statusą, kuriame buvo daug žaidimų, pvz Final Fantasy XV ir Assassin's Creed kilmė norėdamas įgyvendinti daugybę mechanikų iš pavadinimo. The Witcher 3 turėjo fantastišką šaltinio medžiagą. (Labai rekomenduoju knygą visiems, kurie yra serijos gerbėjai.) Ar tai, kad šaltinis yra labiau įsitvirtinusi meno formomis, geriau? Ne, gerai parašyta komanda, kuri yra aistringa dėl žaidimo, kurį jie daro.

Galiausiai yra garso takelis. Daina yra neįtikėtina žmogaus prigimties dalis. Liaudies muzika yra dainos ilgaamžiškumo įrodymas, o kai vaizdo žaidime yra tinkamas garso takelis, tai daro viską. Gyvenimas yra keistas tai puikus pavyzdys. Ji turi garso takelį, kuriame yra žaidimo žinutė, tačiau takeliai savaime yra meno kūriniai. Man buvo pristatyta tiek daug naujų menininkų per tokius žaidimus kaip Gyvenimas yra keistas kad aš niekada nebūtų aptikęs kitaip. Net instrumentinė muzika, sudaryta žaidimui, turi tonas ir grožį, pavyzdžiui, Assassin's Creed 2 atidarymas. Ji turi emociją ir tikslą, kad vaizdo žaidimas būtų prarastas be.

Kai turite daugybę puikių meno formų derinio, kaip jūs negalite pateisinti vaizdo žaidimų, kurie priskiriami meno formai?

„Vaizdo žaidimai taip pat yra vienintelė žiniasklaidos forma, leidžianti personalizuoti meninę patirtį, išlaikant menininko autentiškumą“, - Chris Melissinos

yra viena nuomonė dėl vaizdo žaidimų, kaip meno formos, galiojimo. Jūs ne tik pasyvus vartotojas, kai dirbate su vaizdo žaidimais. Jūs tiesiogiai esate šios patirties dalis ir vis daugiau žaidimų, įgyvendinančių įvairius pasirinkimo kelius savo žaidimuose, galite pamatyti apeliaciją. Vaizdo žaidimai leidžia jums bendrauti su visiškai nauju pasauliu ir kartais tai padaryti. Jūs vis dar patiriate žmogaus viziją, bet jūs taip pat esate tos vizijos dalis, kuri leidžia visiems, kurie žaidžia žaidimą, tapti meno dalimi.

Kokia Jūsų nuomonė? Ar vaizdo žaidimai turėtų būti laikomi meno kūriniais? Palikite komentarą toliau su savo nuomonėmis!