Kodėl vaizdo žaidimai nereiškia meilės istorijų

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 13 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Noticias de última hora sobre Hande Erçel y Kerem Bürsin.
Video.: Noticias de última hora sobre Hande Erçel y Kerem Bürsin.

Turinys

Kodėl vaizdo žaidimuose nėra gerų meilės istorijų?

Kaip vienas iš pamokų Lore, aš daugiausia dėmesio skiriu Warcraft susijusių humoro bitai, o Warcraft romansai turi maždaug tiek daug sėkmės, kaip Disney Princess iš šeimos su dviem gyvais tėvais.


Bet net I nepavyksta, bet pastebite, kad žaidimų žaidime trūksta tikrųjų meilės istorijų.

Meilės pasakojimai nėra apie meilę, kol jie nesutiks su kasdienėmis šiukšlėmis, kurios tikrai pradeda dėvėti pora. Kaip bandote tai perteikti naudojant mano dantų šepetėlį, jūs negalite tiesiog tai padaryti be klausimo. (Aš niekada neskambinsiu Waffle namų padavėjo atgal.)

Vaizdo žaidimai rodo tik pirmas dvi ar tris santykių dienas.

* Shhhh - yra daug laiko sugadinti mūsų nerealius lūkesčius vėliau *

Tai dar prieš tai, kai abu partneriai yra pakankamai patogūs, kad paprašytų, kad lovoje būtų tikrai baisus dalykas. Taip pat prieš baigiant siekti užsibrėžto tikslo ir jie iš tikrųjų turi kalbėtis vieni su kitais. Pirmą kartą, kai Nathan Drake susitinka su sielvarto mergina, jie dirba kartu ir turi bendrą tikslą surasti lobį. Jie niekada nesustojo paklausti, kokie filmai yra kitoje, ar yra gerai palikti tualeto sėdynę. Šis ryšys dar neprasidėjo. Iki galo, prieš jam pasiteisinant, ar jis yra alergiškas jos pusę dešimties kačių, pasakojimas baigiasi ir mes paliekame prisiimti viską, kad jis veiktų.


Bet jei ir toliau žaidžiate žaidimus, suprantate, kad tai nėra.

Turėtume nustoti daryti prielaidą, kad viskas bus „išvystyta“, nes žaidimo rašytojai aiškiai nežino, kaip rašyti tą dalį.

* Kadangi (Spoileriai!) Jie ne. *

Susitikimo metu buvo surengtas susitikimas, kuriame jie bandė pateikti realius būdus, kaip pora elgtųsi, ir jie tiesiog nusprendžia, kad negali to padaryti, todėl jie suskirstė juos į sezoną

Žaidimai sukūrė keletą sudėtingų įveikimo mechanizmų, kad būtų išvengta ilgalaikių meilės istorijų, o tai yra gera, manau, nes tai atrodo, kad jie išnyksta. Kiekvienas Nepriskirtas žaidimas prasideda su pora suskaidyta ... vėl. Jaučiu, kad vyko vystymosi susitikimas, kuriame jie stengėsi pateikti realius būdus, kaip pora elgtųsi, ir jie tiesiog nusprendžia, kad negali to padaryti, todėl jie suskirstė juos į sezoną. Tai pigus spartusis klavišas, kai iš tikrųjų turite rašyti savo simbolius kitaip, nei matėme juos.


Supratau; tai iššūkis. Nauja romantika yra dramos katalizatorius. Tačiau mes mokomės kaip Pavlovijos juodasis labradoras, kad tikėtume, jog, kad galėtum būti dramatiškas, jūs negalite pradėti romantiškai pritvirtinti.

O gal jie teisūs.

Ar tikrai meilė daro nuobodu žaidimus?

* Nedarykite to Indy! Mes jus myliu per daug. *

Kai aš galvoju apie šiuo metu turimus romantiškus įsilaužimus, aš nuskubau galvoti apie tai, kad jiems iš tikrųjų būtų nieko pavojingo, net jei pasaulis nugalės nacius, jei to nepadarysime. Ir manau, kad ten, kur žaidimuose trūksta laivo.

Žmonės, kurie jus myli, neleis jums rasti trūkstamo artefakto. Jie neleidžia rizikuoti susprogdinti šio laivo, kuris yra pilnas britų (arba kai ateis kitas Assassins Creed… Piratai).

Vietoj to jūs dirbate su jais; stengiasi įtikinti juos apie jūsų misijos svarbą su apleistai šaliai, kuri iš tikrųjų žino, ką jie praranda dėl to, kad veikėjas negrįžta. Daugeliui žaidimų romantiškas susidomėjimas tik už akimirką, prieš realizuojant didesnį vaizdą, bet apima santykius, kurie vyksta ilgai, ir tampa jausmas, kad šis grįžimas (ar ne) turės tiesioginį poveikį normaliam gyvenimui.

Tai gali padaryti ir šias mažas akimirkas ir suteikti žaidėjui šiek tiek vidinį konfliktą: ar esame pasiruošę atimti šio personažo partnerį, ar bandysime ieškoti mažiau rizikingo būdo pasiekti mūsų tikslų?

Ar galėtume netgi parašyti geras meilės istorijas į žaidimus ir vis dar padaryti juos gerais žaidimais?

* Štai: raktas į meilės istorijų nustatymą *

Kyla klausimas, kaip įgyvendinti pasakojimo sistemą, kuri leistų tokiems santykiams iš tikrųjų veiksmingai veikti. Tai yra… Kaip galime parodyti porą, kuri buvo pakankamai ilgai, kad žinotų, kaip ji mėgsta pagalvėles, išdėstytas ant baldų?

Manau, kad akivaizdžiausias atsakymas yra santykių su Taileriu Durdenu. Jei žiūrėsite filmą „Kovos klubas“, įdomiausias veikėjas nėra pagrindinis. Mes matome Bradą Pittą iš Edward Norton bendrųjų sielvartų be akių. Mes matome Willy Wonka per Čarlio akis. Jokerą matome per Batmano akis. Ir mes matome Andriją Ryaną per vaginalą, kurio lėktuvas nukrenta į vandenyną.

Tad kodėl gi ne tas pats su santykiais? Ar negalime rodyti santykių su mūsų partneriais?

„Mass Effect“ serija turėjo keletą galimybių, derindama ir palaikydama ryšius su keliais simboliais. Tačiau, norint išvengti jų pašalinimo kaip pagrindinio personažo sekso scenos parinkčių, tarp simbolių nėra rimtų santykių. Kodėl gi ne „Resident Evil“? Padarykite du simbolius ilgą laiką rimtus ir neleidžiama juos naudoti, kad juos tiesiog nužudytumėte. Jūs turite leisti jiems likti kartu keletą metų ... Tada galite juos nužudyti.

Vienas žaidimas buvo teisingas; „Final Fantasy“ taktika. (Palaukite su manimi antrą kartą.)

*Jausti meilę.*

Jie pasakoja meilės istoriją, kuri nėra nauja meilė. Tai rūpinasi. Tai nėra pernelyg didelė, ir nerealu, kad jie turi daug bendro. Romanas yra tarp Ramsa (veikėjas) ir Alma (veikėjo sesuo). Galbūt manote, kad tai keistas pasirinkimas, kad būtų galima nustatyti, kaip teisingai romantiška, bet išgirsti mane.

Alma rūpinasi Ramsa, bet taip pat leidžia jam daryti savo dalyką. Ji stengiasi nesijaudinti savo kasdienių nuobodų dalykų, ir po kiekvienos misijos jis grįžta namo, kad pamatytų ją. Ji nerimauja dėl savo saugumo, kai jis patenka į bėdą, ir įsijungia į eismą, nepaisydamas pavojaus, paprasčiausiai dėl to, kad ji negali ilgai gyventi be jo. Tai gana saldus, ir jei ignoruosite tai, kad jie yra broliai / seserys, tai tikrai romantiška.

Jis nužudytų, kad ją išgelbėtų ... aš nužudyčiau ir savo žmoną. Jis atsisakė visų savo tikslų, kad pasiliktų su juo, kad apsaugotų ją ... Nieko, kas man rūpi pasaulyje, taip pat ir manęs nesuteikia, kaip įsitikinęs, kad aš išlaikau savo žmoną laimingą ir apsaugančią, nes negalėjau stovėti galvoti apie tai, koks gyvenimas būtų be jos. Jis viską atsisako; ir aš atsisakysiu viską savo žmonai.

Nors tai pasakysiu daug. „Ramsa“ tikriausiai galvoja apie tai, kad savo varpą į Almą įneš daug mažiau, nei manau, kad mano žmona bus išleista.