Kodėl „Telltale“ žaidimai turėtų pertraukti

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Telltale Games Is Back...Sort Of - IGN Now
Video.: Telltale Games Is Back...Sort Of - IGN Now

Turinys

„Telltale Games“ per pastaruosius kelerius metus buvo viena iš augančių žvaigždžių. Nuo jo pertraukos Vaikščiojimas miręs 2012 m. maloniai nustebino Pasakos iš pasienio 2015 m. per pastaruosius kelerius metus paaiškėjo daug - galbūt per daug.


Tai, kas prasidėjo kaip nedidelis „underdog“ kūrėjas, greitai tapo studija, kuri bijo palikti savo nišą. Nors pastaruosius kelerius metus jie išleido daugybę pavadinimų, žaidimų ir grafikos variklyje buvo padaryta keletas žingsnių. Ne tik tai, bet „Telltale“ pradeda pernelyg prisotinti savo rinką, mažindama savo įspūdžius dėl savo žaidimų su kiekvienu išleidimu.

Gameplay = formulė

„Telltale Games“ sukūrė savo jėgas kuriant patrauklius, gerai parašytus nuotykių žaidimus. Komandos istorijos ir personažo raida visada buvo įspūdinga. Deja, to paties negalima pasakyti apie grafiką. Nesupraskite manęs - žaidimas nėra „bjaurusis“ žaidimas. Tai tiesiog, kad ji chugs kartu konsolės versijas. Tai problema, kuri niekada nebuvo visiškai išspręsta (nebent turite kompiuterio versijas). Žaidimai, pvz Vilkas tarp mūsų dažnai sustabdytų ilgą laiką tarp scenų, ištraukdamas mane iš patrauklumo.


Tas pats pasakytina ir apie žaidimą. Nors nuotykių žaidimai yra žinomi dėl to, kad jie labiau atitinka taškus ir paspaudimus, jūs manote, kad būtų padaryta tam tikra pažanga, atsižvelgiant į tai, kiek pavadinimų buvo išleista. Nors kiekviena istorija yra unikali ir skiriasi nuo kitų, žaidimo formulė iš esmės yra tokia pati, supjaustyta ir įklijuota.Naudokite veido mygtukus, kad pasirinktumėte pasirinkimą, pasiruoškite greito laiko įvykiams kovų scenų metu ir vaikščiokite ieškodami clues / talk with people.

Tai yra problemos, kurias manau, kad išsivystymo laikas padidėtų. Deja, manau, kad „Telltale“ per trumpą laiką išleidžia per daug žaidimų. Nuo 2012 m penki leidiniai (visi žaidimai, o ne individualūs epizodai). Tai palieka per mažai vystymosi laiko bet kokiai reikšmingai raidai, nes didžioji dalis „Telltale“ dėmesio skiriama rašymui ir griežto pasakojimo kūrimui. Su šiek tiek mažiau nei vienerių metų praleidžiant kiekvieną pavadinimą, žaidimo pakeitimai yra panašūs į pokyčius, kuriuos matome sporto žaidime kiekvienais metais - nedidelius pokyčius, bet dažniausiai tuos pačius.


Pernelyg prisotinta rinka

Pradedant penkerių metų trukmės skelbimus, mano interesai pradeda mesti. „Telltale“ nelaimingai susižeidė, kad rinkoje buvo pernelyg prisotinta tiek savo žaidimų, tiek pasakojimų, apie kuriuos ji sako, pasakojimas.

Pavyzdžiui, Vaikščiojimas miręs turi televizijos laidą, „spin-off“ šou Baimėkite vaikščiojimuir grafinis romanas - viskas virš pirmųjų dviejų sezonų nuo „Telltale“. Pridėkite „Michone“ savarankišką pavadinimą ir tai tiesiog per daug Vaikštantys numirėliai. Ir tai sumažina mano hipoteką iki taško, kur tikriausiai perduosiu kitą įmoką.

Neseniai jie tik paskelbė, kad jie dirbs Batman žaidime. Po keturių Arkham žaidimai buvo paleisti, Chris Nolan apgaubė jo Tamsos riteris trilogija ir nauja Batmanas ir Supermenas bus paskelbtas šių metų kovo mėnesį. Overkill? Aš taip manau. „Telltale“ tiesiog turi įgūdžių rinkti temas, kurias pradėjau nuobodu. Vietoj to, norėčiau, kad jie tęstųsi ant tokių pavadinimų kaip Vilkas tarp mūsų, kur Fabūro visata dar nebuvo sumuštas iki mirties.

Apskritai, aš vis dar myliu nuotykių žaidimus ir gerbiu viską, ką Telltale atnešė. „Walking Dead Season“ 1 ir Vilkas tarp mūsų yra vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų, turintis puikų rašymo ir įsišaknijimo pasaulį. Deja, kai kasmet vidutiniškai išleidžiami du pavadinimai su penkiais epizodais, man sunku susijaudinti dėl jų būsimo Betmenas žaidimas.

Aš asmeniškai paimsiu pertrauką iš „Telltale“ žaidimų, ir tikiuosi, kad komanda užtruks papildomo laiko, kad išleistų savo leidinius. Tokiu būdu jie galiausiai gali patobulinti žaidimo variklį ir atlikti būtinus žaidimo patikslinimus, kad patirtis vėl taptų nauja.