Kodėl „Riot Restricting LCS Streamers“ 4 sezono metu yra bloga Legendų Lygai ir visiems kitiems & rpar;

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl „Riot Restricting LCS Streamers“ 4 sezono metu yra bloga Legendų Lygai ir visiems kitiems & rpar; - Žaidynės
Kodėl „Riot Restricting LCS Streamers“ 4 sezono metu yra bloga Legendų Lygai ir visiems kitiems & rpar; - Žaidynės

Turinys

Taigi nuo šių metų buvo išleistos 4 sezono LCS žaidėjų sutartys. Tai nėra iš tikrųjų naujienos, nes LCS žaidėjų sutartys retai pastebimos, tačiau buvo padaryta GIANT permaina, kaip LCS srautai gali srautuoti savo gyvenimą ir interesus.


Antraštės atvaizdo screencap sąrašai pašalina žaidimus, kurių negalima transliuoti. Čia yra faktinis straipsnis, kuris yra problemos priežastis:

„Pagal naujos sutarties, kurioje tvarkomi„ ne lygos renginiai ir srautai “, 4 taisyklės 4 taisyklėje teigiama, kad„ <...> LCS grupė užtikrina, kad šio Susitarimo galiojimo metu jos Komandos nariai viešai neperduoda B eksponuojamų pavadinimų žaidimų". B parodoje nurodoma, kad konkretūs srautinio transliavimo apribojimai pateikiami rėmimo ir srautinio apribojimo sąraše, kurį Lygos laikas nuo laiko atnaujina", kuris pateikiamas toliau "

Verslo požiūriu, tai nėra „Riot“ protas

„Legends“ lyga yra populiariausias žaidimas „Twitch.tv“ 90–95% laiko, todėl tiesiog užkirsti kelią kitiems žaidimams gauti nemokamą reklamą, o aukšti elo srautai įstrigo ilgose eilėse, kurias patiria „D1 / Challenger“.

Tačiau, PR požiūriu, manau, kad tai yra baisus žingsnis Riotui.

LCS žaidėjai vis dar yra žaidėjai. Limting savo žaidimą gali turėti tik neigiamų pasekmių dėl jų nuotaikos, požiūrio ir bendros psichologinės sveikatos.

Jie dažnai kalba rožiniais žodžiais apie tai, kaip padėti eSports augti kaip teisėtą jėgos kultūrą ir pasaulį. Aš neabejoju, kad „Riot“ turi geriausius ketinimus didinti eSports didžiąją laiko dalį. Tačiau šis žingsnis, stengiantis padaryti savo LCS srautus tik LCS srautais su kai kuriais indie žaidimais (atleast osu! Nėra šiame sąraše), tik sukels padalijimą eSports.


Daugelis aukščiausio lygos žaidėjų taip pat yra neįtikėtinai kvalifikuoti žaidimuose, pvz Širdies akmuo ir mėgaukitės žaidimu savo prastovos metu, kaip streso reljefas ir žaidimas, skirtas žaisti. LCS žaidėjai vis dar yra žaidėjai. Limting savo žaidimą gali turėti tik neigiamų pasekmių dėl jų nuotaikos, požiūrio ir bendros psichologinės sveikatos. Tai nėra profesionalus sportininkas, kai kai kurie iš jų neleidžia žaisti kitų sporto šakų, net „pasiėmimo žaidimo“ aplinkoje. Tai tikrai apsaugo sportininką nuo fizinės žalos.

Kas tai yra „žaidimas, kuriame draudžiama riaušės“ ir kas atsitiko „senam draugiškam riaušei“?

Bent „Dyrus“ nebebus sugedęs „Challenger Promotion Series“ dėl „Hearthstone“

Be dalyvių apribojimo, šis skelbimas sukels tik žalos visai „eSports“ ir manau, kad „Riot“.

Yra sakoma, kad „niekas nėra sala“. Nemanau, kad žaidimas taip pat gali būti „sala“. Manau, kad „Riot“ rizikuoja išsivystyti „elitizmą“ per kitus žaidimus eSports, pvz. SC2, DOTA2, Kovos žaidimų bendruomenė ir CS: GO scenoje. Tiesa, kad riaušės ir legendų lyga šiuo metu yra didesnės nei visos šios konkurencinės scenos, tačiau nemanau, kad jie turėtų naudoti savo dydį ir PR, kad galėtų atskirti save nuo eSports, jei jie tikrai rūpinasi eSports augimu. Prisiminti, Starcraft pats anksčiau buvo „eSports“ įkūnija.


Kaip asmuo, kuris seka beveik kiekvieną eSports sceną, kurią galima įsivaizduoti, aš asmeniškai paniekinu šią idėją iš Riot.

Panašus žingsnis tik degina nesveiko konkurencijos tarp ugnies DOTA2 ir lyga konkrečiai.

Panašus žingsnis tik degina nesveiko konkurencijos tarp ugnies DOTA2 ir lyga konkrečiai. Yra daug blogų kraujo DOTA2 bendruomenė dėl Riot dėl ​​daugelio priežasčių, kurios dabar yra senovės istorija.

TSM ir CLG žiūrėjimas įjungtas DOTA2 su „Na'Vi“ ir [A] lliance kaip treneriais arba atvirkščiai, vis labiau ir labiau tampa vamzdžių svajonė su tokiais judesiais.

Kaip žaidėjas iš abiejų, galiu tik svajoti apie „MOBA EVO“ po šio pranešimo. EVO, žinoma, yra didžiausias kovinių žaidimų turnyras pasaulyje, turnyras, kuris nėra apibrėžtas viename žaidime, bet žanro meilė ir geriausių visų populiarių kovinių žaidimų žaidėjų susibūrimas į savaitgalį kovinių žaidimų festivalis. TSM ir CLG žiūrėjimas įjungtas DOTA2 su „Na'Vi“ ir [A] lliance kaip treneriais arba atvirkščiai, vis labiau ir labiau tampa vamzdžių svajonė su tokiais judesiais. EVO, susibūręs ir turėdamas didįjį turnyrą, kuriame dalyvaus visi žaidimai, priklausantys žanrui, EVO tampa vienu unikaliausių ir nuostabiausių dalykų visame konkurenciniame žaidime.

Taip, kaip visuma, šis žingsnis yra protingas „Riot“ verslui.

Pasiruoškite daug mažiau asmeniškai su savo LCS mėgstamiausiais, tokiais kaip Dyrus, Doublelift, Oddone ir kiti.

Nėra jokios priežasties, kodėl žmonės turėtų susieti LCS pro srautą, kad pamatytų, kad jie išmeta Chillwind Yetis Širdies akmuo arba Šeši bendrai SC2. Tačiau, kaip daugelio žaidimų žiūrovas ir visų jų mėgėjas, aš negaliu padėti, bet būsiu šiek tiek nusivylęs Riot sprendimo priėmimu čia. Jei yra pakankamai viešųjų protestų ir protestų iš pačių LCS žaidėjų, galbūt tai kažkas, kas gali išnykti.

Priešingu atveju pasiruoškite daug mažiau asmeniškai su savo LCS mėgstamiausiais, pvz., Dyrus, Doublelift, Oddone ir likusiais. Jūs vis dar matysite visas Legendų Lygos, kurias žinote, ir iš jų mylėkite. Jūs tiesiog negausite pilno savo žaidimų įpročių.