Kodėl „Pokemon“ reikia HM „Poké Ride“ vietoje

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 8 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Kodėl „Pokemon“ reikia HM „Poké Ride“ vietoje - Žaidynės
Kodėl „Pokemon“ reikia HM „Poké Ride“ vietoje - Žaidynės

Turinys

Atleidus septintąją kartą Pokemon pavadinimai - Saulė ir Mėnulis praėjusiais metais ir neseniai „Ultra Sun“ ir „Ultra Moon“ - man buvo kažkas. Kiekvienas, kuris žino šiuos titulus, žino, kad šiame gen. Visų pirma noriu kalbėti apie HM (Hidden Machines) pašalinimą ir kodėl minėtas pašalinimas iš tikrųjų pakenkė franšizei daugiau nei kas nors kitas.


Pagrindai

Tada. . .

Kiekviena pagrindinė linija Pokemon žaidimas, kol šis taškas buvo įtrauktas į HM. HM buvo daiktai, kuriuos gavote, kad galėtumėte mokyti savo „Pokemon“ ypatingą judėjimą, kuris, skirtingai nuo visų kitų judesių, galėtų būti naudojamas ne tik mūšyje, bet ir tam tikrose pasaulinėse situacijose. Nors konkretūs HM buvo skirtingi nuo žaidimo, buvo keletas, kurie buvo nuoseklūs visose serijose, pvz., „Surf“, kuris leido jums plaukti per didelius vandens telkinius, arba „Fly“, kuris leido jums naudoti skraidančią Pokemon, kad sugrįžtumėte į anksčiau lankomos vietos (dar žinomos kaip greitas kelionės). Kaip ir bet kuris kitas Pokemon judėjimas, tik konkretus Pokemon galėjo išmokti konkrečių HM. Pavyzdžiui, jums reikėjo sugebėti skristi, kad išmoktumėte skristi.

. . . ir dabar

Vietoj HM buvo suteikta „Poké Ride“ sistema. Užuot mokę Pokemon judėjimą, jums buvo suteiktas konkretus Pokemon, kurį pakviestumėte tik tam, kad atliktumėte funkcijas, kurias anksčiau naudojote savo „Pokemon“. Kadangi jūs anksčiau naudojote savo „Pidgeot“ skraidyti, jūs dabar naudojote bendrąjį „Charizard“, kad atliktumėte darbą. Ir nors anksčiau naudojote savo „Swampert“ naršymą, dabar jūs naudojote bendrąjį „Lapras“, „Sharpedo“ ar „Mantine“. Toje pačioje šviesoje „Pokemon“ naršymas sukeltų juodą, nenustatomą neryškumą, kuris būtų rodomas po jūsų charakteriu, kad kūrėjai neturėtų iš tikrųjų sukurti ir animuoti šimtų skirtingų Pokemon spritų ar modelių; dabar yra pasirinktiniai modeliai.


Ant paviršiaus, pakeičiant HM „Poké Ride“ sistema, atrodo, tik nedidelis poveikis žaidimui; tačiau, atsižvelgiant į faktinę priežastį, dėl kurios šios sistemos buvo sukurtos, atskleidžia, kas iš tikrųjų vyksta užkulisiuose.

Geras

HM yra Šveicarijos kariuomenės dizaino peilis

Pažymėtina, kad HM pasaulyje iš tikrųjų turi daug naudos Pokemon, ir aš kalbu ne tik apie pačių pažodinių įgūdžių funkciją. Nesvarbu, ar tai buvo HM vartojimas pasaulyje, ar jų panaudojimo būdai, daugelį metų HM naudojosi įvairiais būdais. Taip sakant, HM leidžia jums bendrauti su žaidimų pasauliu naudodami „Pokemon“ tokiu būdu, kuris ne tik atspindi kitų „Pokemon“ užmušimą.

„HMs Keep You On Track“

„Overworld“ naudojimas HM leidžia kūrėjams ekologiškai pridėti žvalgymo sluoksnius, išjungiant turinį. Kitaip tariant, galite matyti, kad nuo pat ankstyvo žaidimo pradžios ežero viduryje galite patekti į nedidelę, su daiktadėže esančią salą, bet tik vėliau žaidime galite iš tikrųjų grįžti į šią vietą gauti minėtą elementą. Be to, HM gali užtikrinti, kad negalite naršyti tol, kol iš tikrųjų gausite viską, kas reikalinga naršyti po HM, ženklelius, Pokemon, kurie gali išmokti naršyti, ir tt - tai reiškia, kad jie žino, kad negalite patekti į vietas, kurių neturėtumėte būti iki tinkamas laikas, kuris yra svarbus žaidime, kuriame galite laisvai prekiauti Pokemon.


Tai labai aiškiai tai HM dalis, kurias kūrėjai norėjo išsaugoti įgyvendindami „Poké Ride“.

HMs Tegul jūsų Pokemon bendrauja su pasauliu

HM taip pat padeda susieti „Pokemon“ su žaidimų pasauliu, tokiu būdu remdamiesi patirtimi (gerai, kiek tai įmanoma žaidimo pasaulyje, kaip juokinga kaip „Pokemon“). Tai prasminga, kad galėtumėte naudoti HM, kaip Stiprumas, botui stumti riedulius atvirame pasaulyje ir stumti aplink Pokemon mūšyje.

Be to, kadangi JŪSŲ Pokemon turi išmokti šiuos HM, jaučiasi, kad jūsų komanda ir išplėtimas, jūs, darote įtaką žaidimų pasauliui. Ši estetinė, emocinė vertė yra kažkas, kuri, nors ir antrinė, yra labai galinga. Jis suteikia jums autonomiją ir galią visame pasaulyje taip, kad „Poké“ važiavimas tiesiog nesudaro.

HMs užtikrina, kad galėsite išlaikyti savo priešus

Bet galbūt svarbiausia, kad HM visiškai formuoja jūsų komandą nuo pradžios iki pabaigos. Paprastai HM nėra neprivalomi. Nors ši serijos eiga pasikeitė, kai tam tikri HM, pavyzdžiui, „Cut“, beveik visiškai neprivalomi, jų geriausia, HM padeda formuoti tyrimą. Tai matoma per plačiai naudojamus riedulio smūgius ankstyvuosiuose žaidimuose, taip pat „Surf“, kuris buvo reikalingas didelėms kiekvieno žaidimo dalims.

Svarbiausia, tačiau jūs turite turėti Pokemon, kuris gali jį išmokti. Pavyzdžiui, „Surf“ yra vandens judėjimas, kurį galima išmokti beveik vien tik „Pokemon“ vandeniu. Tai reiškia, kad yra gera tikimybė, kad turite „Pokemon“ vandenį, arba bent jau turite vandens judėjimą. Iš kūrėjo požiūrio tai reiškia, kad jie žino, kad greičiausiai galėsite kovoti su ugnies, žemės tipo ir roko tipo Pokemon. Tokiu pačiu būdu jie žino, kad yra tikrai didelė tikimybė, kad turite „Pokemon“, kuris žino „Fly“, kuris yra plaukiojančio tipo judėjimas, kuris gali padėti jums kovoti, žolės tipo ir „bug“ tipo Pokemon, kurie yra visi bendrieji priešo tipai. (Kodėl, jūsų manymu, visada yra „starteris“, pvz., Pidgey, Starly, Fetchling ir tt?)

Tai reiškė, kad kūrėjai galėjo priversti jus išmokti HM, norėdami gauti praeities viršūnių blokus, tuo pačiu užtikrindami, kad turėjote kovinius ginklus, reikalingus tinkamai valdyti priešus. Tai padėjo subtiliai paskatinti jus naudoti „Pokemon“, kuris galėjo išmokti šiuos esminius žingsnius, taip padėdamas užtikrinti subalansuotą sąrašą.

Blogas

Dabar galbūt manote, kad žiūriu į HM per kai kuriuos nelygius rožinius atspalvius, bet jūs klystate. Visą šį nuostabų dizainą panaikino HM sistema nuo pat pradžių. Tiesą sakant, nuostabi, kad su jais susijusios taisyklės niekada nepasikeitė per beveik 20 metų. Pažvelkime į kai kurias didesnes su sistema susijusias problemas.

HM negali būti ištrinti

Na, išskyrus vieną konkretų asmenį kiekviename žaidime, kuris yra bereikalingas. Tai sukuria problemų TON.

Tai valgo 1/4 tam tikro „Pokemon“ judėjimo. Kai kuriuose žaidimuose yra iki 8 HM, tai reiškia, kad vienas ar du Pokemon gali turėti pusę savo judesio, kuriame dominuoja šie veiksmai. Nepriklausomybę, kurią HM prideda pernelyg dideliam pasauliui, kompensuoja nesugebėjimas pasirinkti konkrečių Pokemon judėjimų jūsų sąraše.

Dauguma HM tikrai žįsta

Tai gana paprasta. Dauguma HM nėra būtent tai, ką jūs vadinate „naudingais“ judesiais. „Rock Smash“ („Smash“) nukenčia su 40 pėdsakų (tik 20 ir 3). „Flash“ pažodžiui tik sumažina priešų tikslumą, kuris gali būti netgi tas, apie kurį domitės. Taip pat buvo polinkis į crappy Normal-tipo judesius, kurie nepanaudoja HM gebėjimo subalansuoti sąrašus. Ir netgi nepradėkite mane nuo Defog.

Net ir tie, kurie yra geri, pavyzdžiui, „Surf“, nėra puikūs visiems „Pokemon“, kurie gali juos išmokti, nes juda yra padalinta tarp specialių ir fizinių tipų. Tai reiškia, kad fizinis užpuolimas „Water Pokemon“, pvz., „Swampert“, suras daug mažiau naudos iš „Surf“ nei specialus „Pokemon“, kaip antai Kyogre.

Be to, serijos metu vyko keturi skirtingi vandens tipo HM - „Surf“, „Waterfall“, „Dive“ ir „Whirlpool“ - tai yra beprotiška, nes yra aštuoniolika skirtingų „Pokemon“ tipų, kurių dauguma niekada neturėjo net vieno HM. Tai, savo ruožtu, sukelia didžiulę naštą vandens tipo Pokemon mokytis kelis HM, nepaisant to, kad galbūt to nenorite ar nereikia.

Problemos, kilusios iš kitų problemų

Šie du pagrindiniai klausimai taip pat lemia kitų problemų atsiradimą, pvz., Vadinamieji „HM vergai“, kurie yra „Pokemon“, kuriuos jūs visuomet laikotės, nes jie išmoko keturis skirtingus, šmeižus HM, kurių niekada nenorite, kad jūsų tikrieji kovotojai mokytis.

Praktiniai sprendimai

Kiek esu pasirengęs tik skųstis kalbėti hipotetinėmis, aš iš tiesų pateiksiu tam tikrus praktinius šios problemos sprendimus, kurie atvirai buvo visiškai neteisingi per visą serijos laikotarpį.

Potencialus yra medžiaga

Jums turėtų būti suteikta galimybė naudoti „HM“ per pasaulį, nepriverčiant „Pokemon“ iš tikrųjų išmokti. Tai reiškia, kad HM nereikia būti dideliais judesiais, ir jūs nebūsite priversti išmokti šurmuliuojančių judesių. Tai reiškia, kad negalite pasikliauti tuo, kad „Pokemon“ žino tam tikrą žingsnį tik todėl, kad jie naudoja tam tikrą HM. Tai reiškia, kad „Pokemon“ galėtų naudoti „Surf“ ant pasaulį, tačiau dev nėra aiškiai žinoma, ar iš tikrųjų turite „Pokemon“, kuris žino vandens judėjimą; jie tiesiog žino, kad turite Pokemon, galintis mokytis vandens. Tačiau tai yra pigus ir lengvas pataisymas.

Įvairovė ir pusiausvyra

HM turėtų atstovauti didelė Pokemon tipų įvairovė. Taigi, galbūt yra ugnis, lygiavertė „Surf“, kuri leistų jums važiuoti lavoje, kuri būtų nuostabi. Gal yra žemės, lygiavertė „Dive“ (jau egzistuojančiam „Dig?“), Kuris leidžia jums nukristi į tam tikras sritis. Galbūt yra pasakų judėjimas, leidžiantis pasaulio daiktams pradėti plūdėti, panašiai kaip pjesės dulkės yra naudojamos Peter Pan / Tinker Bell visatoje.

Virš ir už jos ribų

Nors aš daugiausia dėmesio skiriu tam, kaip HM susilieja į kovą, dar vienas HM trūkumas yra tas, kad jų visuotiniai papročiai tikrai nesugeba įkvėpti. Trumpai tariant, norėčiau juos apibūdinti kaip nepakankamai orientuotus į veiksmus ar logiką. Veiksmai orientuotiems, jūs norėtumėte kažko, kas tam tikra prasme. Kažkas, ką galite geriau valdyti su įgūdžiais, kurie gali užtrukti tam tikrą laiką, kad iš tikrųjų valdytų ir panaudotų. Logiškai orientuotai norėtumėte kažką, kuris gerai veikia dėl galvosūkių. Kažkas, kas leidžia jums galvoti abstrakčiai, o tai galėtų būti panaudota įvairiais būdais.

Įsivaizduokite, kad galėtumėte užrakinti tam tikrus HM, kad galėtumėte greitai užsidegti, Zelda-pavyzdžiui, perkeliama per pasaulį. Tiesą sakant, žvelgiant atgal į senąjį 2D izometrinį Zelda pavadinimai atskleidžia tonų skirtingų daiktų, kurie tiesiogine prasme galėtų būti pavogti.

Įsivaizduokite, jei „Cut“ buvo paverstas kažkuo, kuris buvo lygiavertis „Link“ kardui. Tik paspaudus A, jūsų „Hot“ klavišą, per pasaulį galima leisti sumažinti žolę, kaip ir senojoje mokykloje Zelda pavadinimai. Tiesą sakant, senesni žaidimų serijos metu galite sumažinti žolės ruožus naudodami „Cut“, tačiau jums reikėjo eiti į meniu, kad jį aktyvintumėte. Stiprumas gali būti naudojamas rieduliams, kaip visada, stumti, arba galbūt jis galėjo leisti paimti ir mesti riedulius. Gal geležies gynyba gali tapti plieno tipo HM, naudojamu kaip „Link“ skydas.Ir elektrinis Pokemon galėtų naudoti magnetizmą, panašų į magnetines pirštines Legend of Zelda: „Oracle of Seasons“.

Žinoma, visa tai būtų sunkiau abstrakčiai dabar, kai serija pasitraukė nuo izometrinių 2D šaknų, bet potencialą visiškai pakeisti „Pokemon“, panaudojant senus Legend of Zelda idėjos yra pasmerktos netoli neribotos.

Prisiminkite

Apibendrinant, manau, kad netiesioginiai HM komandų balansavimo gebėjimai labiau nei įrodo, kodėl jie turėjo likti aplink. Tiesą sakant, manau, kad jie būtų užstrigę, jei jie būtų iš tikrųjų naujoviški. Jei devs tik nesutrukdytų iš tikrųjų subalansuoti HM, kad jie būtų įvairesni ir mažiau apgaulingi, sistema neturėjo būti pakeista. Dar svarbiau, kad žmonės nebūtų norėję, kad tai pasikeistų, nes ji būtų svarbiausia pasaulio dizaino dalis, o ne neaiškiai įdomi, bet galiausiai erzina išnaša.