Kodėl žmonės išgyvena apie pasaulį pasibaigia su jumis ir dvitaškiais; Galutinis Remix

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 17 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl žmonės išgyvena apie pasaulį pasibaigia su jumis ir dvitaškiais; Galutinis Remix - Žaidynės
Kodėl žmonės išgyvena apie pasaulį pasibaigia su jumis ir dvitaškiais; Galutinis Remix - Žaidynės

Turinys

Prieš kelias dienas tai paskelbė nauja „Nintendo Direct“ Pasaulis pasibaigia su jumis: Final Remix, šiais metais „Switch“ bus pradėtas atnaujinti 10 metų RPG. Daugeliui žiūrovų tai buvo trumpas užfiksuotas žaidimas apie pusę prisimintus žaidimus, kuriuos nuskendo kiti labiau įpratę titulai. Tačiau mažai interneto daliai tai buvo tarsi Valve Half-Life 3 išleidimo data.


Nors tik perdaryti, a TWEWY tęsinys buvo labai daug kartų išnykęs nuo jo pradinio išleidimo DS 2008 m. (2007 m. Japonijoje), kad daugelis gerbėjų yra laimingi, kad turi bet kokį papildomą turinį. Galutinis Remix jame bus „plėtra“, „kuri gauna teisę į istoriją“, ir bent vienas naujas simbolis, kuris buvo paminėtas tik antraštės mobiliuose uostuose.

Žaidimas seka Neku, antisocialiniu paaugliu berniuku, kuris nugrimzdo savo aplinką muzika, praradęs savo prisiminimus ir įtraukdamas į susuktą žaidimą, kad išgelbėtų savo sielą. Jis ir kiti žaidėjai, su kuriais jis susitinka, egzistuoja tarp gyvų ir mirusių, nematomų visose, bet tam tikrose miesto dalyse - tikrojo pasaulio „Shibuya“ fantazijos versija. Kai jis susiduria su žaidėjais ir priešų „triukšmu“, kuris kenkia gyvų gyventojų mintims, jis atranda savo naujai susirinkusius draugus, kurie sumokėjo siaubingą kainą, kad patektų į žaidimą, ir pažadėjo nugalėti didesnes jėgas, traukiančias stygas.

Kritikai pasveikino TWEWYEstetika, kuri labai siejama su japonų jaunimo kultūra, taip pat intriguojančiu sklypu ir intriguojančiu garso takeliu. Nors nuomonės apie jos sudėtingą mūšio sistemą buvo suskirstytos, o kai kurios mano, kad sunkumų tik pablogino staigus mokymosi kreivė, daugelis sutiko, kad tai buvo visiškai unikalus ir novatoriškas. Žaidimas laimėjo virtualų skalbinių sąrašą iš „IGN“, nuo „Best DS Game“ iki „Best New IP“, ir „Nintendo Power“ vėliau pavadino jį vienu geriausių 2000-ųjų žaidimų.


Kas ją išskyrė nuo kitų RPG?

„Square Enix“ bendrai sukūrė TWEWY, žaidimo stilistinė kryptis daugiausia priklauso nuo komandos, kurios komanda yra Jupiteris Pokemon Pinball ir Ghost Trick: Phantom detektyvas. „Enix“ aikštė buvo įspūdingai paveikta karo mechanika, kurią jie sukūrė Karalystės širdys: atminties grandinė ir uždavė tai pačiai komandai sukurti IP, naudojant naują DS dvejopo ekrano mechaniką, nors pati technologija buvo už uždarų durų.

Grupė sukūrė vieną pagrindinį principą TWEWY: pasukti RPG paradigmą ant galvos. Jie norėjo nustatyti savo IP, išskyrus „Square Enix“ kitas „Juggernaut“ serijas Karalystės širdys ir „Final Fantasy“. „Mes žiūrėjome į projektą iš daugelio kampų“, - interviu sakė režisierius Tatsuya Kando, „visada remdamasis savo idėjomis remdamasis tradicinių RPG elementų vaizdavimu modernioje šviesoje“.

Gone buvo atsitiktiniai susitikimai ir tradiciniai lyginimo būdai. Užuot kovojusi su tradiciniais ginklais, Neku atakuoja, naudodamas „Psichai“ vadinamus gebėjimus, kurių tipus lemia jo arsenalo smeigtukai. Šie smeigtukai gali būti gaunami iš priešo triukšmo, įsigyti parduotuvėse arba atrakinti išleidžiant žaidimą Mingle režimu ( mobilieji prievadai naudoja „Bluetooth“) ir perduoda kitus realaus pasaulio žaidėjus.


„Combat“ vyksta abiejuose „DS“ ekranuose. Viršutiniame ekrane yra dabartinė „Neku“ partnerė, kontroliuojama „D-pad“ ir „trigger“ mygtukais, o grotuvas komanduoja Neku per jutiklinius valdiklius apačioje. Mobilieji prievadai vėliau padengė šias dvi sąsajas, labai supaprastindami kovą. Išjungimo išjungimui žaidėjai gali rinktis iš originalių jutiklinių valdiklių arba naudojant „Joy-Con“ valdiklius.

Vietoj įrangos, TWEWYŠarvai yra modernios japoniškos gatvės mados forma. Ir net išgalvotas Shibuya, mada visada keičiasi. Skirtingi rajonai palankiai vertina skirtingus stilius, o pasiliekant tendencijai, turinčia vėlesnius dizainerius, atsiranda teigiamas poveikis mūšyje, o dėvėti kažką, kas „taip vakar“ gali sukelti neigiamą poveikį. Kartais pakartotinai kovojant su tam tikru prekių ženklu tam tikroje srityje, gyvenamoji vieta turi įtakos nuomonei, kol ji tampa tendencija.

Kūrėjai nerimavo, kad žaidimo susiejimas taip stipriai, kaip Shibuya, būtų svetimas užsienio auditorijai, tačiau nusprendė, kad rajono išskirtinė estetika pridedama prie žaidimo fantazijos ir realaus pasaulio elementų derinio. Keletas žaidimų parduotuvių atitinka tikrąsias „Shibuya“ vietas, pvz., 104 (109) ir „Tow Records“ („Tower Records“). Komanda taip pat kelis kartus išvyko į miestą tyrimams vietoje ir įtraukė grafitus, kuriuos jie matė tiek žaidimo fone, tiek piniginiuose dizainuose.

Ventiliatoriaus atsakas

Šiuo metu jums gali būti įdomu, kaip tiek daug žmonių sugebėjo praleisti TWEWY pirmasis kartas. Ji gavo pakankamai „hype“ išleidimo, kad pirmasis gabenimas būtų visiškai išparduotas, dėl to vėlavo kelios parduotuvės Vakaruose. Jupiteris niekada neplanavo tęsti tęsinio, netgi nepaisant jo komercinės sėkmės, pardavus beveik 300 000 kopijų pirmaisiais metais.

„Žaidimo koncepcija nuo pat jos pradžios nepastebėjo drastiškų pokyčių, tačiau tai buvo pirmas kartas, kai mūsų komanda nusprendė sukurti„ Nintendo DS “aparatinę įrangą. klaida “, - paaiškino Kando. Jų rankos buvo visiškai išbandytos, norėdamos realizuoti turimas idėjas, jau nekalbant apie naują žaidimą.

Vis dėlto prašymai išliejami. Ypač iš Vakarų auditorijos, kur žaidimo sunkumai ir pamokos buvo išlaisvintos. Nuo 2016 m. Žaidimo gamintojas ir menininkas Tetsuya Nomura buvo paklausti apie galimus TL planus.

TWEWY naudoja savo fantazijos aplinką, kad ištirtų metafizines ir kasdienines kovas ir priverstų savo pagrindinę kovą susidoroti su trūkumais. Pavyzdžiui, žaidėjai gauna priekinės eilės vietą, nes Neku išsivysto iš intrinertinio ciniško, vargu ar yra įsitikinęs, kad yra realybė už jo suvokimo ribų, į asmenį, kuris rizikuoja savo gyvenimu savo draugams. Tai istorija, kuri rezonavo su daugeliu, kaip parodyta žaismingoje žaidimo fanų bazėje. 10-osioms jubiliejoms „Reddit“ susirinko gerbėjai, norėdami pasidalinti savo mėgstamiausiais momentais ir muzikuoti TWEWYAteitį.

Jo sudėtinga mūšio sistema ir toliau sulaiko žaidėjų vaizduotę. Susipažinę su daugiau nei 300 kaiščių, gerbėjai toliau lygina denius tam tikrose situacijose ir tam tikrų derinių privalumus bei trūkumus. Pridėjus šį diskursą, yra įvairūs piniginiai lyginimo būdai, užpildant tam tikras užduotis, malimo patirtį arba, kai kuriais atvejais, išjungiant žaidimą. Galimybė atrakinti naujas smeigtukas, pravažiavus kitus realaus pasaulio žaidėjus, kartu su mini žaidimu, leidžiančiu vienas kitam užgesinti Beyblade-style, paverčia sistemą į kortų žaidimą. Vienas, kuris tęsia diskusijas po 10 metų.