Kodėl Oblivion vis dar mano mėgstamiausias Elder Scrolls žaidimas

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 10 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Why Oblivion is the best game
Video.: Why Oblivion is the best game

Turinys

Tai tikrai padės atsikratyti kai kurių žmonių, nes žinau, kad tai yra populiari nuomonė. Elder Scrolls IV: užmarštis yra geriausias žaidimas franšizėje. Daugeliui serijinių gerbėjų, Morrowind yra laikomas geriausiu. Aš žaidžiau kiekvieną Elder Scrolls žaidimas nuo Morrowind, bet aš vis dar negaliu patekti į būdą, kuriuo galiu Užmarštis. Man, Užmarštis užfiksuoja viduramžių, aukštos fantazijos nustatymą taip, kad joks kitas žaidimas nebūtų. Jaučiausi, kad jame buvo daugiau nuotykių, nei kitų. Nors tai buvo be savo trūkumų, kai kurie iš šių trūkumų yra tai, kodėl aš taip mėgstu.


Nors jos grafinis ištikimumas nėra toks didelis, kaip Skyrim's, užmarštis buvo nuostabus dėl savo laiko

Kaip prasidėjo mano kelionė

Aš niekada neužmiršsiu vienuolika metų ir pamatysiu pradžios ekraną Užmarštis pirmą kartą. Galbūt aš buvau lengvai sužavėtas, nes buvau toks jaunas, bet buvau nustebintas dėl kiekvieno lenktynių ir klasės priderinimo. Buvau baimėje, kaip gražus žaidimas atrodė, nes atidarymo kampelis atnešė paukščių vaizdą į Imperijos miestą.

Tai buvo pasaulis, kurio aš negalėjau laukti, kol tyrinėsiu. Tai, kaip žmonės sąveikauja su manimi, galėjo lemti, kiek man patiko, remiantis tuo, kaip mano charizmatiškumas buvo. Burtų stebuklas mane nustebino, sumaišydavo ir stulbindamas žaibo varžtus žmonėms taip, kad niekada negalėjau daryti žaidime. Su frakcijos Quest, šoniniai Quest ir daedric Quest, šis pasaulis atrodė didžiulis ir begalinis. Žvelgdamas į jį ir žaisdamas daugelį kitų žaidimų, aš tai žinau Užmarštis nėra daug trūkumų.


„The Mane's Guild“ „Arcane“ universitetas yra tik vienas iš daugybės kvapą gniaužiančių žaidimų.

Blogas

Aš sužinojau kalbėdamas su kitais ir galiausiai žaisti Morrowind kad Užmarštis buvo gerokai nuleidžiami. Nors. T Morrowind, jie buvo pašalinti, o žaidėjai buvo tik lankai, kurie yra dideli ir visi, bet būtų malonu laikyti mesti peilį į ženklą „Dark Brotherhood“ Quest metu. Ginklų įvairovę dar labiau apribojo spearų pašalinimas, vidutiniai šarvai, negarantuojami ir žavus kaip įgūdžiai. Kiti įgūdžiai, pvz., Ilgas peilis ir trumpas peilis, buvo sujungti į platesnius įgūdžius, tokius kaip peilis. Kovos sistema, o geriau nei Morrowindbuvo statiškas įsilaužimas ir mažinimas, kuris buvo šiek tiek pagerintas. t Skyrim.

Vienas bruožas, reiškiantis, kad reikia sukurti pasaulį, buvo visiškai priešingas. NPC turėtų pokalbių tarpusavyje, o rezultatas buvo ne toks, kaip komiškas. Tai nepadėjo, kad žaidimas turėjo apie vieną balso aktorių už kiekvieną rasę ir lytį, todėl atrodo, kad jūs girdėjote tuos pačius žmones, su kuriais kalbate.


10/10 balsas

Bjaurusis

Štai, švelniausias veidas Tamrielyje!

Nors Užmarštis tai padarėme, todėl mes nebeturėjome žvelgti į boksinius veidus Morrowind, ji vis dar turėjo dirbti. Daugelis NPC yra Užmarštisnetgi tie, kurie turėjo būti patrauklūs, buvo užpakalis. Bet kokio tipo sportinių perdėtų migdolų akių elfai nukreipė į keturiasdešimt penkių laipsnių kampą, o Khajiits'as turėjo smarkiai perdėtus bruožus, dėl kurių jie atrodė kaip liūto žaislai.

Kodėl tai vis dar mano mėgstamiausia

Aš galiu būti toks šviesus Užmarštis nes tai buvo mano pirmasis Elder Scrolls žaidimą, bet man tai, ką jis padarė teisingai, nusveria tai, ką jis padarė neteisingai. Aš iš tikrųjų manau, kad kai kurie trūkumai didina patirtį. Prisimenu daug kartų, kur norėčiau sėdėti miestuose ir tiesiog pasiklausyti NPC pokalbių, kad galėčiau juoktis. Nors užmaršties vartai tapo varginantys, aš galėjau juos lengvai išvengti, skirtingai Skyrimdrakonai, su kuriais aš susidūriau kas penkias minutes, net ir po to, kai buvo baigta pagrindinė kryptis.

Užmarštis taip pat buvo įvairių priešų įvairovė. Ne tiek, kiek Morrowind, bet daugiau nei Skyrim. Žemė Dreughs, Daedroths, Goblinai, o ne draugr, draugr, ir daugiau draugų, padarė pasaulį jaučiasi laukiniais ir gražiais ir bauginančiais. Prisimenu, kad mano charakteris pasiekė tam tikrą lygį ir įdomu, ką šie keistieji padarai buvo.

Žemė dreugh buvo grėsmingas priešas net ir aukšto lygio žaidėjui.

Kas iš tikrųjų padarė Oblivion man buvo Quest.

„Dark Brotherhood“ ir „Mage“ gildijos Questlines buvo geriausias įdomus vaizdo žaidime. Tamsiai brolija tikrai jaučiasi baisiai, kai įėjote į šventyklą, o kai kurie iš jūsų uždavinių padėjo jums jaustis išties vailiu. Spoilerių labui nebesakysiu tiems, kurie dar nežaidė, bet kartais ieškosite dalykų, kurie leistų suaugusiems suaugusiesiems nusivylti.

„The Mages“ gildija, nors ir iš pradžių, buvo neryžtinga, sukeldama jus į didžiulę nekromanso sąmokslą, kai jūs patekote į gražią universitetą, kur turėjote prieigą prie žavingų ir burtų aukurų. Gildijos svečiai Morrowind mano skoniui buvo pernelyg švelnus ir įsijungimas Skyrim's buvo per greitai. Į Morrowind, jūs dirbote su Morag Tong'u, ir aš galėčiau paprasčiausiai pristatyti vykdymo raštą, jei sargybinis mane matė, o tai man labai smagu. „Daedric“ užklausos Užmarštis paėmė mane į paslaptingus ir triuškinančius nuotykius, kurie davė man geriausius laimėjimus.

Tamsos brolijos kulto prigimtis padarė darbą su jais ypač bauginanti.

Apskritai, užmarštis suteikė geriausią atmosferą vyresnio amžiaus ritiniams. aš vis dar myliu Morrowind ir Skyrim mirtis, bet jie neturės vietos mano širdyje Užmarštis tai daro. Niekas nebus lyginamas su pirmą kartą, kai padariau savo galutinį charakterį šiame žaidime, ir pirmoji kelionė vyko turtingoje Tamrielio žemėje.