Kodėl Nė vieno žmogaus dangus atrodo kaip įspūdingas nusivylimas

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 5 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Kaip Nėra žmogaus dangausbirželio 21 d. išleidimo data dar labiau priartėja, o „Hello Games“ ambicingo titulo numatymo lygis ir toliau auga. Tačiau kai kuriems, kaip ir aš, artėjantis žaidimo atvykimas susitinka su didele skepticizmo doze.


Tiems, kurie mėgsta mane, iki šiol sekėme žaidimo pažangą su susidomėjimu, bet nebūtinai įspūdžiais. Iš esmės galiu suskirstyti jį į tris pagrindinius požiūrius, kuriuos turėjau stebėti žaidimo progresavimą.

Tai pernelyg ambicingi.

Kada Nėra žmogaus dangaus pirmą kartą buvo paskelbta 2013 m. pabaigoje, mano pradinė reakcija buvo ta, kad jie arba turi būti labai pervertinę šio žaidimo apimtį, arba kad šis projektas niekada nebus įgyvendintas.

Aš turiu omenyje, kad vien tik jos vienintelis mastas atrodė šiek tiek pernelyg ambicingas keturių komandų grupei, kurios vieninteliai ankstesni darbai buvo gerai priimti, bet gana supaprastinti Joe Danger serija. Ar jie iš tikrųjų galėtų įvykdyti savo pažadą sukurti „begalinę visatą“, kur „kiekvienas atomas“ yra procedūriniu būdu sukurtas?

Skelbimo priekaba (žemiau) parodė nuostabų žaidimo vizualinį stilių ir parodė iš planetos paviršiaus nuimantį erdvėlaivį, kuris, be kitų dalykų, atsitraukė į kosmosą, kur, be kitų dalykų, laukė didelių mūšių tarp tankių erdvėlaivių ir sunaikinamų asteroidų.


Tai atrodė nuostabi. Tiek daug, kad atrodytų, kad galų gale bus pernelyg gerai, kad būtų tikra kategorija, panašiai kaip EA Spore prieš keletą metų.

Išskyrus abejones dėl jos gebėjimo išnaudoti savo potencialą, Nėra žmogaus dangaus taip pat turėjo daug klausimų, susijusių su juo. Kas iš tikrųjų buvo šio žaidimo taškas? Ar tai buvo daugiau nei tiesiog tyrinėti? Kaip galėtume bendrauti su kitais žaidėjais, su kuriais galėtume kirsti kelius? Nors jis pasiūlė begalines galimybes, žaidimas atėjo su keliais pažadais. Buvau intrigavęs, bet nepasiruošęs leisti, kad jis atsigręžtų, kol pamatysiu daugiau.

Iki E3 2015, kur „Hello Game“ parodė kai kuriuos gyvus žaidimus, mano požiūris pradėjo keistis. Nėra žmogaus dangaus mano ciniškumas buvo smulkus ir pradėjau tikėti iš manęs.

Oho, jie iš tikrųjų gali tai ištraukti

Tai buvo ne tik kita priekaba, ir jie buvo rodomi, tai buvo tiesioginė filmuota medžiaga, žaidime. Mes turėjome pamatyti erdvę mūšį tarp kariaujančių grupuočių, kad mes galėtume būti atskirti ir netgi pasirinkti puses. Turime pamatyti visiškai naikinamą aplinką ir planetos pusę kovoti su priešišku robotu „Sentinels“. Netgi turėjome pamatyti vizualinį vaizdą apie beprotišką žvaigždžių sistemų skaičių, tik laukdami, kol žaidėjai ištirs.Visa tai ir žaidimas dabar turėjo pagrindinį tikslą, pasiekti visatos centrą.


Nėra žmogaus dangaus atrodė kaip žaidimas, pasiruošęs pristatyti nepamirštamą patirtį, ir šiuo metu norėjau žinoti, kada jis galiausiai gaus išleidimo datą.

Tai neveiks

Greitai eikite į dabartį, o abejonių šešėlis vėl pradeda statyti virš galvos. Kuo daugiau aš galvojau apie tam tikrus žaidimo aspektus, tuo labiau pradėjau galvoti, kad jie gali visiškai nesuteikti to, ko tikėjausi.

Vienas dalykas, kurį Sveiki Žaidimai bandė vėl ir vėl rodyti, yra neįtikėtinas galaktikos mastas, kurio, jų manymu, 99,9% išliks neatrastas. Įspūdingas, iš pradžių; bet man įdomu, ar tai tikrai geras dalykas? Koks tikslas?

Man atrodo, kad tai yra žvalgymo žaidimas, ir tai turėtų būti lygiavertė mūsų pačių neįtikėtinai visatos pločiui, bet manau, kad daugelis vertins izoliaciją, daugelis taip pat norės susidurti su kitų žaidėjų pėdsakais. Manau, kad dauguma žaidėjų nori patirti naujų atradimų, bet ir galimybę susidurti su kito gyvenimo ženklais, o tai gali būti neįvykdyta, pavyzdžiui, ten planuojamų planetų skaičius.

Ne tik tai, kad net jei susidūrėte su kito žaidėjo veikla, negalite bendrauti su šiuo asmeniu jokiu prasmingu būdu, jūs negalite kartu su jumis pasiimti draugo, kad galėtumėte ištirti. Aš pradėjau suprasti, kaip tuščias, kad visi skambėjo, kaip tuščia visa patirtis.

Netgi su visomis šiomis planetomis, kiek įvairovė gali būti tokia begalinė, procedūriniu būdu sukurta visata? Tai kita problema kuriant tokią didžiulę visatą, tuo daugiau planetų yra, tuo didesnė tikimybė, kad matysime elementus, kurie yra perdirbami. Padidėjęs potencialas pamatyti kažką naujo, atsiranda didesnė tikimybė, kad matysime jau matytus dalykus - galbūt ne visiškai identiškus, su visais, bet nepastebimais skirtumais.

Tai ne viskas apie tyrinėjimą, tačiau taip pat galite atnaujinti savo įrangą, prekiauti svetimomis rasėmis, yra erdvės ir planetos pusės, bet vis dar kyla klausimų apie visų šių dalykų gylį. Žaidimas nebuvo pastatytas aplink juos, bet šie žaidimo mechanizmai buvo sprendžiami. Net jei jie darys aukštą standartą, kaip ilgai jie gali likti patrauklūs? Ar tikėtina, kad jis bus lygus viso žaidimo apimčiai?

Yra vilties.

Nesupraskite manęs, aš netikiu tuo, ką tai mačiau Nėra žmogaus dangaus bus blogas žaidimas savaime, arba flopas finansiškai, bet su tokiais dideliais lūkesčiais, ar ji iš tikrųjų gali įvykdyti savo pažadą?

Aš tiesiog nežinau. Aš nepadariau Nėra žmogaus dangaus, bet aš atsisakau gauti hipedą. Tik po šešių savaičių iki žaidimo išleidimo mes greitai pamatysime, ar Nėra žmogaus dangaus gali suteikti tai, ką visi tikimės.

Ką tu manai? Ar nekantriai laukiate žaidimo atvykimo? Arba pasidalinti kai kuriais tais pačiais rūpesčiais? Ar jūs jį paėmsite pirmąją dieną? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose.