Kodėl Monster Hunter & Colon; Pasaulio mažų failų dydis yra „Big Deal“

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Kodėl Monster Hunter & Colon; Pasaulio mažų failų dydis yra „Big Deal“ - Žaidynės
Kodėl Monster Hunter & Colon; Pasaulio mažų failų dydis yra „Big Deal“ - Žaidynės

Žaidimų failų dydis jau kelerius metus vis dažniau diskutuojamas, o naujausios žinios apie tai Monster Hunter: Pasaulis mažesnis nei tikėtasi failo dydis vėl įjungė pokalbį apie failo dydžio svarbą.Dvi pagrindinės kliūtys, su kuriomis žaidėjai susiduria, kai atsisiunčiami didesni žaidimai, yra jų interneto ir jiems prieinamos įrangos apribojimai.


Kaip ir AAA žaidimai nuo 2007 iki 2008 metų „BioShock“, Fallout 3, arba Call of Duty: Pasaulis War, ir palyginus maždaug 4–8 GB failų dydžius panašiais AAA žaidimais Prey, Horizon: Zero Dawn, arba Call of Duty: WW2, su maždaug 35–45 GB dydžio failų dydžiais matome, kad žaidimai yra keturi-dešimt kartų didesni nei prieš dešimtmetį. Per tą patį laiko tarpą sparta, kuria spartėja interneto sparta, yra tik apie pusę, o greitis geriausiu metu yra maždaug penkis kartus didesnis nei prieš dešimtmetį. Tai reiškia, kad žaidimai jau dabar užtrunka ilgiau, nei prieš dešimtmetį. Su žaidimų pramonės įsibrovimu į 4K turinį ir pridėtą failo dydį, kuris ateina su šiais atnaujinimais, žaidėjų dydis ir atsisiuntimo greitis žaidėjams taps svarbesni. Štai kodėl mažesni žaidimai yra Peržiūra, Rocket League, ir Monster Hunter: Pasaulis turės didelį pranašumą, palyginti su didesniais žaidimais, kad jie išliktų viena iš kelių pasirinktų žaidimų, kurių nėra ištrinami iš konsolės, kad būtų suteikta vieta naujiems žaidimams.


Pasak „Akami“ interneto ataskaitos būklės, vidutinis interneto greitis JAV 2017 m. Pirmąjį ketvirtį buvo 18,7 Mbps, o vidutinis didžiausias greitis - 86,5 Mbps. Naudojant šiuos du numerius kaip apytikslį, šis žaidimas yra maždaug 40 GB „Horizon“: „Zero Dawn“ gali užtrukti nuo 1 iki 4,5 valandų, kol nereikės atsisiųsti jokių pataisų ar DLC. Tai ilgai, jei laukiate, kol draugas atsisiųs naują Pareigos šauksmas todėl pirmąją dieną galite žaisti kartu. Šie atsisiuntimai gali užtrukti dar ilgiau, jei kitur naudojamasi pralaidumu, kad galėtumėte žiūrėti „Netflix“ arba žaisti kitą žaidimą laukiant, kol bus baigtas atsisiuntimas. Daug šių klausimų taip pat taikomi mobiliesiems žaidimams („Speedtest.net“ apskaičiuota, kad judriojo ryšio sparta vidutiniškai yra apie fiksuoto interneto greitį), ypač kai tai susiję su duomenų dangteliais. Jei vartotojai turi nuspręsti tarp dviejų žaidimų ir prie interneto paslaugų teikėjo (ISP) artėja prie jų mėnesinės išmokos, jie gali pasirinkti, kad mažesnis žaidimas nebūtų rizikingas pernelyg dideliems mokesčiams.


Kai kurie iš jūsų netgi gali galvoti: „Kodėl gi ne tik nuvažiuoti šiek tiek papildomų pinigų už geresnį greitį ir pamiršti apie tai?“. Na, daugelyje sričių, ypač kaimo vietovėse, gali būti tik vienas interneto paslaugų teikėjas tame rajone ar ribotoje infrastruktūroje, kuri neleidžia pasiekti didesnių greičių. Šie apribojimai dažnai gali būti naudojami kaip pasiteisinimas, kad būtų galima kainuoti tose vietovėse gyvenančius varškėlius, jei jie nori konkurencingo interneto greičio.

Kita kliūtis, su kuria susiduria žmonės, yra užtikrinti, kad jų aparatūroje būtų pakankamai vietos žaidimams ir programoms, kurias jie nori įdiegti. „Nintendo Switch“ naujienas paskelbė pradžioje The „Zelda“ legenda: laukinių kvėpavimas užėmė 13,4 iš 32 GB vidinės atminties. Tai daugiau nei 40 proc. Konsolės vietos. Pirmasis konsolės, kurią dažnai reklamuoja, konsolės atnaujinimas - tai saugyklos dydžio padidėjimas, kaip „Microsoft“, padidindamas „Xbox One“ 500 GB talpos pajėgumą iki 1TB 2015 m.

Nepirkdami išorinių standžiųjų diskų ar „microSD“ kortelių, vartotojams dažnai paliekama skaitmeninių žaidimų kolekcija, kad būtų sudarytos sąlygos naujiems žaidimams ir DLC. Aš praleidau mėnesius nuolat ištrindamas programas ir nuotraukas iš savo telefono, kad galėčiau palikti vietos Širdies akmuoNaujausius atnaujinimus, kol galiausiai turėjau ištrinti žaidimą, nes tai buvo tiesiog per didelis. Tai potencialiai svarbi kūrėjų problema. Jei kas nors mano, kad žaidimas nėra vertas erdvės aplinkui, tuomet šis žaidėjo žaidėjas gali nykti, o žaidimas gali nustoti uždirbti pinigus. Pavyzdžiui, kai man patiko žaisti Širdies akmuo, Aš daugiau nebeskaitysiu, o tai reiškia, kad neišleisiu daugiau pinigų kortelių paketams.

Kodėl šis klausimas yra? Skaitmeninių žaidimų eros auga ir, kaip vis daugiau žaidėjų pradeda konvertuoti savo fizines kolekcijas į skaitmenines, saugojimo vieta pasirodys dažniau. Kūrėjams ir leidėjams dabar yra puiki proga reklamuoti gerus mažesnius žaidimus, kurie gali konkuruoti su geriausiais šunimis.

Būkite nustebinti, jei matote skelbimą, kuriame kažką pasakoja „Greitai šis žaidimas, dabar tik 20 GB!“. Ir nepamirškite, kad didesnis ne visada reiškia geriau. Tiesa, kad didesnis failo dydis rodo daugiau turto ir galbūt daugiau padaryti žaidime, tačiau buvo keletas mažesnių žaidimų. Stardew slėnis, Rocket League, PUBG, ir Tamsios sielos III sujungtos mažiau nei 40 GB. Per pastaruosius dvejus metus „GOTY“ apdovanojimas „Žaidimas“ apdovanotas Peržiūra ir „Zelda“ legenda: laukinių kvėpavimas; abu žaidimai užima mažiau nei 20 GB vietos.

---

Kokios jūsų mintys apie žaidimo failo dydį? Ar pageidaujate vieno didelio ar kelių mažesnių žaidimų? Kaip atsisiuntimo greitis veikia jūsų žaidimus? Praneškite mums apie Twitter ir komentarus žemiau!