Kodėl „Insomniac“ žaidimai yra vienas iš geriausių „Studios“

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 5 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Why INSOMNIAC GAMES Is PlayStation Studios’ BEST Developer
Video.: Why INSOMNIAC GAMES Is PlayStation Studios’ BEST Developer

Turinys

Kai užduotis buvo pasirinkti mano mėgstamą studiją, atsiminė poros. Platinos žaidimai pastaruoju metu mano akis ištiesė. EA turi didelę dalį puikių žaidimų, tačiau jie taip pat turi blogų žaidimų. Kai jis pagaliau atėjo į jį, tai buvo sunkus pasirinkimas tarp „Naughty Dog“ ir „Insomniac Games“. Po tam tikros gilios minties ir kai kurių rimtų ir grįžtančių prie priežasčių prieina prie išvados, kad „Insomniac Games“ yra ne tik viena iš mano mėgstamų studijų, bet ir pati įrodyta, kad ji subrendo beveik 20 metų.


„Insomniac“ žaidimų kodas

Prisiminimai, kuriuos bendrinau su „Insomniac“

Galbūt praleidau Spyro serija auga Crash Bandicoot, bet aš dalinuosi kai kuriais iš mano mėgstamiausių prisiminimais Ratchet & Clank serija. Tai yra vienintelė serija, kurią aš nuolat grįžau į pakartotinį replikavimą, nes tai dažnai būna ne. Aš žaidžiau kiekvieną serijos žaidimą, platinavau juos visus PS3, ir aš esu labiau susijaudinęs dėl savo ateities darbų. Net Atsparumas: žmogaus kritimas laikosi kaip vienas iš mano mėgstamiausių „PS3“ bendravimo patirties. Būdamas vienas iš pirmųjų žaidimų, kurį aš gavau PS3, prisimenu, kad labai sužavėjo grafika ir mastelis, kurį jie ketina daryti su serija, kaip aš žaidžiau su savo broliu kasdien po mokyklos.

„Insomniac“ buvo maždaug 20 metų, todėl savo laiką paklausiu: kas saugoma „Insomniac“ žaidimams?

Kad suprastume ateitį, turime pažvelgti į jų praeitį.

Kuklus pradžia


„Insomniac Games“ yra amerikiečių nepriklausomas žaidimų kūrėjas. 1994 m. Įkūrė Ted Price (dabartinis prezidentas). „Ted“ nuo pat pradžių buvo „Insomniac“ dalis. Apytiksliai 210 darbuotojų dabar Insomniac išaugo. Jos pagrindinė būstinė įsikūrusi Kalifornijoje, Burbank mieste. Nuo 2005 m. Iki 2007 m. „Insomniac Games“ buvo užfiksuotas 10 geriausių „50 geriausių mažų ir vidutinių įmonių, dirbančių Amerikoje“ sąraše. Taip, tai yra tikrasis sąrašas.

Jų pirmasis žaidimas buvo Trikdytojas „Playstation“; Sci-Fi FPS su gyvais veiksmais. Ne labai populiarus žaidimas, o taip pat ir aš niekada nežaidžiau. Tačiau jų kita serija tikrai apibrėžtų PlayStation kartą.

Spyro serija

Išleista 1998 m. „Spyro the Dragon“ kartu su juo tapo „PlayStation“ talismanas Crash Bandicoot. Serija parodė, ką „PlayStation“ gali padaryti su atvira 3D aplinka, kurios panašios niekada nebuvo matomos šiuo metu. Spalvingas pasaulis ir personažai atnešė Insomniac dėmesio ir demonstravo nuostabų komandos talentą.


Žaidimas tęsė dar du „Insomniac“ tęsinius, prieš perduodant juos kelioms studijoms kaip karšta bulvė. Matydamas perkrovimą po perkrovimo, žaidimas nėra panašus Skylanders mes žinome šiandien.

Praėjusiais metais pirmą kartą žaidęs pirmą žaidimą, turėjau fantastišką laiką. Trumpas pagal šiandienos standartus, bet labai smagu. Įkelta kolekcionuojamų daiktų, tai serija, kurią apgailestauju, kad dabar nesu žaidęs kaip suaugęs.

Kai PS2 paskelbimas buvo neišvengiamas, „Insomniac“ nusprendė imtis naujos įmonės - kurti naujus pasaulius ir simbolius. Kita franšizė vėl būtų „PlayStation 2“ kartos apibrėžimas.

Ratchet ir Clank serijos

Ratchet ir Clank pirmą kartą debiutavo 2002 m. „PlayStation 2“. Tai tikėtinas lombax ir roboto duetas, keliaujantis iš planetos į planetą, pučiantys masyvius ginklus ir aviganius, yra viena iš labiausiai pripažintų „PlayStation“ franšizių.

Iš viso juose yra 9 žaidimai (neįskaitant HD kolekcijos ar PSP spin-off) Ratchet ir Clank girdėjote puikią reputaciją, iškeliant kokybiškus žaidimus.

Serija užpildyta suaugusiųjų anekdotais ir humoru. Istorija yra įdomi ir dialogas vilioja. Tikroji „Insomniac“ talentų istorija išėjo Ratchet ir Clank serija. Visada gausite aukštus įvertinimo rezultatus Insomniac nenorėjo įrašyti serijos, kad jie pradėtų skleisti įvairiomis kryptimis. Visi 4 Vienas pasirodė esanti įdomi koncepcija Visas priekinis puolimas atrodė daugiau flopo.

Ginti Visi 4 Vienas, keturių žaidėjų kooperacijos tęsinys, tai buvo kažkas, ką studija anksčiau dar nepadarė. Tai labai sumaišė žaidimą labai unikaliais būdais. Jokiu būdu ne geriausias serijoje, įrodė, kad „Insomniac“ galėtų iš naujo atrasti Ratchet & Clank ir vis dar turi puikų žaidimą. Kaip Visas priekinis puolimasTaktinis strategijos tęsinys - vėl buvo vykdoma franšizė kitu būdu, kad būtų galima pamatyti, kas galėtų būti įmanoma. Gali būti, kad jis neveikė, bet išmoko savo pamoką?

Teisė! Neseniai „Insomniac“ paskelbė Ratchet ir Clank: į Nexus. Nuo to laiko grįžta į platformos šaknis „Crack in Time“ 2009 m. Ratchet & Clank tačiau ne vienintelė franšizė, kurią jie turėjo per PlayStation 3.

Atsparumo serija

PS3 metu Insomniac pradėjo kurti žaidimus su dviem komandomis. Vienas tai daro Ratchet ir Clank ir dar vienas - tamsus alternatyvus laiko tarpsnis svetimų invazija FPS, žinomas kaip Atsparumas: žmogaus kritimas. Iš pradžių nerimauja, kad studija negalėjo dirbti FPS, žmonės pamiršo, kad pirmasis žaidimas buvo FPS. Jau nekalbant Ratchet ir Clank Sunku sutelkti dėmesį į ginklus, Insomniac žinojo, ką jie daro, ir jie paėmė tipišką karo nustatymą ir pavertė jį į galvą.

Su PS3 paleidžiamas $ 600 ir Atsparumas tai buvo pradžios pavadinimas, jis nepardavė pernelyg gerai, o ne daugelis žmonių. Bet tuo metu, kai du ir trys išėjo, žmonės pradėjo grįžti, galite pamatyti įspūdingą istoriją, kurią sukūrė Insomniac žmonės. Tamsus pasakojimas ir bausmės pojūtis susilpnino jausmus, o serija buvo lygi aukštiems kokybės standartams, kurie yra Insomniac.

Galiausiai, artėja prie laiko juostos pabaigos, mes pasiekiame savo naujausią pastangą.

Lydusis saugiklis

(Iš pradžių OverStrike ...)

Lydusis saugiklis šių metų gegužės mėn. Deja, vėlesni Insomniac metai Ratchet ir Clank: pilnas priekinis puolimas ir Lydusis saugiklis žmonės neteko mažai tikėjimo Insomniac.

Lydusis saugiklis man buvo žemės drebėjimo momentas. Tai buvo, kai supratau, kad Insomniac nebuvo „Sony“ priklausanti studija. Tai buvo pirmasis jų daugialypis žaidimas ir keturių asmenų šaudyklė su unikaliu meno stiliumi. Paskelbė EA, žaidime buvo daug permainų ir vėlavimų, kurie galiausiai galėjo būti atsipirkti.

Vidutiniškos apžvalgos ar ne, Insomniac daro skirtingus dalykus, kurių kitos studijos nedarys. Kai, kaip ir dauguma studijų, bus laikomasi to, kas veikia ir ištraukia tęsinį po tęsinio, „Insomniac“ išsiskiria ir bando įvairius dalykus.

Neturiu Lydusis saugiklis ir mano nuomonės grindžiamos tik demo, kurį aš labai patyriau.

Dabar, kai visi buvo sugauti, žiūrime į Insomniac ateitį.

„Sunset Overdrive“ ir „Beyond“!

„Insomniac“ ateitis atrodo ryški. Sunset Overdrive jų naujausias žaidimas buvo rodomas „E3“ kaip „Xbox One“ išskirtinis. Žaidimų dėmesys sutelkiamas į „judrią kovą“, įskaitant sienų veikimą, zip-linijas ir akrobatiką. Nieko daugiau nėra žinoma, išskyrus tai, kad man labai nusiminusi, kad tai yra „Xbox One“ išskirtinis.

IGN interviu prieš 2 mėnesius Ted Price paaiškino, kad gali būti daugiau Lydusis saugiklis darbuose:

„Ne, aš nekalbu apie DLC, kalbu apie naują Lydusis saugiklis patirtimi. “

Ar tai galėjo būti Sunset Overdrive? Arba jie galėtų turėti visiškai naują idėją apie šią keturių žaidėjų bendravimo patirtį. Kuris, kaip aš parašiau, kad paskutinis sakinys veda mane į teoriją. Tai yra antrasis keturių žaidėjų co-op žaidimas „Insomniac“. Jie turi turėti didžiulį ateities kartos konsolių planą ir įdomią daugelio žaidėjų patirtį.

Kaip jau minėjau, Insomniac taip pat paskelbė naują Ratchet ir Clank Žaidimas prieinamas šį rudenį - $ 29,99. The Ratchet ir Clank atrodo, kad grįžta į savo šaknis su įdomiu platforming veiksmo istorija orientuota nuotykius.

Norėčiau pasakyti, kad užaugau Insomniac žaidimuose. Neskaitant to Lydusis saugiklis (kurį planuoju žaisti) ir du Spyro žaidimai, Insomniac yra kūrybinės studijos, kurios drįsta būti skirtingos. Jis gali pasakyti įtikinamą istoriją apie išlikimą arba padaryti nedidelį netinkamą pokštą kovojant su tarpplanetiniais bandinukais. Jie gali sukurti franšizę arba tiesiog padaryti „Facebook“ žaidimą. Tai studija, kuri išsiskiria ir jungiasi su žmonėmis. Aš galiu nuoširdžiai pasakyti, po to, kai rašau tai ir žiūriu į istoriją, kurią turėjau su Insomniac, tai neabejotinai yra viena iš mano mėgstamiausių studijų.

Visada yra galimybių diskutuoti. Ar sutinki? Kas yra jūsų mėgstamiausia studija? Palikite komentarą ir pasidalykite savo mintimis.