Kodėl „Eve Online“ yra vienintelis MMORG, kuris tikrai verta savo laiko

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 24 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Kodėl „Eve Online“ yra vienintelis MMORG, kuris tikrai verta savo laiko - Žaidynės
Kodėl „Eve Online“ yra vienintelis MMORG, kuris tikrai verta savo laiko - Žaidynės

Turinys

Tai vienas iš vienintelių vaizdo žaidimų, kuriuose žaidimų įvykiai pateikiami „Wall Street Journal“, „Forbes“ ir „International Business Times“. Žaidėjai taip talentingi prekyboje ir diplomatijoje, kad juos įdarbino Jungtinių Amerikos Valstijų valstybės departamentas, kad jis būtų panašus į internetinį erdvėlaivį. Tiesiog, „EVE Online“ išnyksta sienos tarp grožinės literatūros ir realybės taip, kad mes dar tikrai užfiksuotume. Galutinis rezultatas yra tokia patirtis, kad ji verčia vertę, piniginį ar kitokį, taip pat investicijas, santykius ir stulbinančias dramatines kovas į kvazi-realybę, kuri negali būti suderinta.


Naujienose

Visai neseniai „Forbes“ pranešė apie „Revenant Super Carrier“ praradimą, kurio vertė yra apie 9 000 JAV dolerių. Ne 9000 kreditų ar aukso ar kosmoso dolerių. USD. Daugiau informacijos apie tai, kaip sąnaudos apskaičiuojamos naudojant „EVE-Cost“ ar panašias, galite sužinoti daugiau, tačiau pakanka pasakyti, kad tarp diegimo išlaidų, brėžinių, medžiagų, laiko investicijų, mokesčių ir rinkliavų, gamybos ir kt. nereiškia, kad tik turtingieji gali rasti vietą tarp EVE Online elito; tai tik dedikuoti, išmintingi ir budrūs, kurie gali laimėti Naujuoju Edenu.

„EVE Online“ dar kartą nukentėjo naujienas kaip išpuolių prieš JAV ambasadą Bengazyje, Libijoje. Užsienio tarnybų informacijos valdymo pareigūnas Seanas „Vile Rat“ Smithas, šešerių metų veteranas ir aukšto rango EVE Online organizacijos narys (Žvaigždžių valdymo taryba), neteko trijų kitų išpuolių.


Be svarbių darbų, remiančių Jungtinių Valstijų diplomatines pastangas, Smithas buvo pagiriamas tiek savo bendraamžiais, tiek priešais už savo indėlį į „EVE Online“ bendruomenę. Būdas, kuriuo EVE Online vykstančių įvykių aukštoji dalis atitinka realaus pasaulio (ypač sielai, dirbančiai tokioje pavojingoje ir svarbioje užsienio ambasadoje) akcijas, neabejotinai įkvėpė daug pagarbos triukšmingai ekonomikai ir diplomatinių pastangų internete. Mittani, kitas aukšto rango bendruomenės narys, pasakė: „Vile Rat“:

„Jei tu žaidi šį kvailą žaidimą, jūs negalite to suvokti, bet tu žaidi galaktikoje, kurią didžiąja dalimi sukūrė Vile Ratas, kaip diplomatas. Niekas nenorėdamas kaip nenutrūkstamai naudotis diplomatija kaip strategine priemone, kaip VR. Didžiosios karo pusės didžiąja dalimi dėl „Vile Rat“ įtakos, o jei tai nebūtų atsitiktinai, GSF tikriausiai niekada nebūtų paėmęs BoB.Jabberlon5? VR padarė, jūs net nežinote, kas yra Jabberlon5, bet tai yra dūmai „Goonswarm“ daugelį metų pavyko daugeliu atvejų dėl to, kad VR pabrėžė diplomatiją, sukūrė visą skyrių su 10+ darbuotojais, vadinamais „Corps Diplomatique“. nė vienas kitas aljansas neturi, jis turėjo viziją ir supratimą, kad matytų tris žingsnius į priekį prieš visus kitus - žaidime, BSB ir teikiant realaus patarimo. “



Tai didesnis nei jūs manote

Beveik pusė milijono kosminių ūkininkų, gyvenančių viename, nuolatiniame pasaulyje (nėra atskirtų sferų ar serverių), visata yra stulbinantis mūsų pačių pavyzdys. Pasikalbėkite su aistringu žaidėju ir tai gali tiesiog skambėti kaip senoji druska, pasakojanti apie savo šlovės dienas jūroje, arba kareivis, išsamiai apibūdinantis mūšio įvykius, arba prekybininkas, kuris niekada negalėtų pasakyti visų savo istorijų. Naršykite wiki straipsnį apie mirtį, kurį gali sukelti ligos ir sužeidimai, taip pat senatvės ar bado, ir jūs galite pamatyti: tai nėra žaidimas!

CCP žaidimai, Islandijos kūrėjas „EVE Online“, dirba ekonomistai, kurie nenuilstamai dirba, kad kontroliuoja ekonomiką, veikdami kaip tam tikras federalinis rezervas, kuris turi galią įveikti išlaidas, tarifus, infliaciją, perteklių ir pasiūlą. Kiekviena kita fiktyvi ekonomika yra linkusi valdyti save tradicinėmis priemonėmis. Net Diablo 3Nekilnojamojo pinigų aukcionų namai yra lengvai manipuliuojami ir apgaulingi. Šios ekonomikos turi realią pasaulinę vertę, panašią į „EVE Online“. Valiutos kursas tarp JAV dolerių ir „World of Warcraft“ aukso svyruoja labai, bet vis dar yra.

Tačiau, skirtingai nei kiti, „EVE Online“ išsiskiria kaip MMO, kuri peržengia grožinę ir klaidingą ekonomiką. Jo mokymosi kreivė gali būti pernelyg baisi ir gana ilga. Reikia mokytis ne tik žaidimo mechanikos, bet ir diplomatijos, prekybos, ekonomikos ir karo mechanikos. Kai išmoksite, siela nesibaigia. Pasekmės yra skausmingos. Pergalės yra visi saldesni. Laisvė yra neribota. Visata yra subrendusi imti taip, kaip matote. Korporacijos nėra žaidimų grupėse; jie panašūs į faktines korporacijas daugiau nei kas nors kitas.


Geras, blogas ir bjaurus: erdvėje!

Apgaudinėjimas ir piratavimas nesukelia problemų, su kuriomis susiduria CCP žaidimai. Jie yra didžiulės grėsmės, su kuriomis turite susidoroti. Ninjas laukia erdvės tamsoje, kad pavogtų plėšikas iš jūsų misijų. Laivai ir žaidėjai laikomi įkaitu už apyvartinius mokesčius; sumokėti ar sunaikinti. Būkite atsargūs visais lygmenimis. Pakilkite korpuso kopėčiomis, kad pavogtumėte paslaptis, kai pateksite į viršų. Kasybos operacijos gali būti vienatvės arba gana pavojingos, nes gali kilti grėsmė užpuolimui ir piratavimui. Šis Mittani dienoraščio raštas apibendrina išdavystę ir išdavystę, kuri lėmė labai brangų anksčiau minėtą „Revenant Super Carrier“ vežėją. Nesvarbu, kas ir kas esate „EVE Online“, jūs niekada neišvengsite nenutrūkstamo erdvės pavojaus.

Kuo daugiau tu žaidi, tuo daugiau jūs suprasite: „EVE Online“ ne tiek daug žaidimo, bet ir alternatyvios realybės, kaip visceralinė, monolitinė ir siaubingai graži.