Kodėl Žemės gynybos pajėgos 4 ir 1;

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 5 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Balandis 2024
Anonim
Kodėl Žemės gynybos pajėgos 4 ir 1; - Žaidynės
Kodėl Žemės gynybos pajėgos 4 ir 1; - Žaidynės

Turinys

Atrodo, kad internetas apskritai yra sunkus Žemės gynybos pajėgos: Naujos nevilties šešėlis rimtai. Kritikai yra pusė-čia - žaidimo dvasia neturėtų būti pernelyg rimta, taip pat jos pernelyg dramatiškas pavadinimas. Tai šeštadienio ryto-karikatūra, „Starship Troopers“ lygus sūrio. Bet, atrodo, žmonės to nedaro.


Ir jei jūs žaidžiate tik trumpai, jūs nesuprantate, kad jis visiškai supranta savo nesąžiningumą. Bet kuo daugiau klausotės patarėjų ir kitų karių dialogo per radiją, ateina taškas, kur jūs be abejonės žinote, kad šie vaikinai yra kvailūs kaip šokolado žiedai. Tai tiesiog pristatoma tokiu sausu būdu, kad jūs turite žaisti per tam tikrą laiką, kad įsitikintumėte, jog tai netgi vyksta, ypač jei tai yra pirmasis kelionė į EPF.

"Aš pripratęs prie tamsos. Mano kaimynystė kiekvieną naktį apšvietė šviesas." - GDF EDF kareivis.

Kritikai greitai žiūri žaidimą dėl jo trūkumo vizualizacijos skyriuje. Aš negaliu išlaikyti pernelyg griežtų asmeninių skonių prieš bet kurį, bet pirmiausia reikia manyti, kad tai yra HD išleidimas iš PS3 pavadinimo, neseniai išleistas PS4 prieš atvykstant į Steam. Antra, kartais dažnai pasirodantis chaosas EPF 4.1 yra bonkers. Kiekvienas, turintis mažai technologijų žinių, gali pasakyti, kad paprastesni vaizdai padeda išlaikyti kadrų dažnį. Tai tikrai nėra kažkas, ką reikėjo žaisti, kad žvelgtumėte į nuostabų kraštovaizdį. žaisti.


Viršuje: Keletas priežasčių, dėl kurių negalima sustoti ir patikrinti, ar žaidime yra objektyvo atspindys.

Taigi, šiurkštus deimantas?

Dabar, kai kreipiuosi į keletą bendrų „nitpicks“, kalbėkime apie tai, ką galima išmokti iš šio žaidimo, ir tai, kas, regis, nepastebima, vertindama „naysayers“: Žaidimas! Tai išgalvotas, patrauklus ir patenkinamas. Net palankios žaidimo apžvalgos suteiks pastabas, pavyzdžiui, „įdomus tam tikram beprotiškam veiksmui“ - ir dar prieš pusiaukelę kampanijoje, misijos yra stiprinamos. Kartais aš ir 2 ar 3 sąjungininkai vestibiulyje užtruks kelias minutes, kad galėtume iš naujo įvertinti savo įrangos apkrovas, galbūt pasiūlydami žaidimo planą kitam bandymui, kaip tai darome.

Ateina taškas, greičiau nei jūs manote beprasmiškas nesupjauks. Jūs tiesiog eisite splat, beje, tai, ką turėtų daryti „milžiniški vabzdžiai“. Žinoma, yra daug šaudymo. Daug. Kartais gryna agresija yra teisingas požiūris. Tačiau čia yra metodas ir gylis, ir, be abejo, yra daugiau nei daugelio „co-op“ patirtis tarp keturių klasių ir turimos įrangos, kurios visos skirtos labai skirtingiems kovos scenarijams - jau nekalbant apie 5 sudėtingumo lygius prieinami, kad entuziastai vėl sugrįžtų.


Ne visada praktiškiausia pasirinkimo priemonė ... Nepriklausomai, Megazord eiti!

Pavyzdžiui, „Air Raider“ ir „Fencer“ („Shields“ ir „sunkusis / Melee“ vaikinas) gali paskatinti lazeriu pažymėti tikslą, kurį Fenceris užfiksuoja ir šaudo namus. dydžio raketos link. Sunkumo traukti šį išjungimą gali skirtis, bet prakeiktas, jei tai nėra aukštas penkių minučių momentas, kai su juo fotografuojate sunkų priešą. 4 klasės žaidžia skirtingai, ir aš dar nematau jokių tingų ginklų perėjimų tarp jų. Tik moteriškos, jet-pack-toting Wing Divers išskirtinai naudoja spalvingas, bet destruktyvias lazerines ir plazminius ginklus.

EPF 4.1naujovės ir įdomūs, gyvybingi pasirinkimai yra kažkas, ko aš nematau taip dažnai, kaip norėčiau - tikrai pirmojo ir trečiojo asmens šaudyklės žanre, ar net tik bendrai bendradarbiauti. Bet kuris kūrėjas galėtų mokytis EPF 4.1, be abejo, jei jie sutelkti dėmesį į bendradarbiavimą, klasių veiksmus. Aš dėkoju Sandlot už kai kurių puikių idėjų pristatymą.

Yra net padalintas ekranas. Kompiuteryje. Klausyk, AAA kūrėjai?

Paskutinis pavyzdys, kuris ateina į galvą apie bet kokį panašumą (trečiasis asmuo, co-op, užsieniečiai!) Lost Planet 2 nuo Capcom, prieš šešerius metus. Ir tas žaidimas, kuris paėmė rimtesnį. Tačiau taip dažnai, kai tokių AAA vertybių pavadinimai yra tokie, kad visai jo vizualiai poliruotei ji neturėjo daug turinio.

Jei turite draugą ar du, ar net jei neturite (ten yra internetinių žaidėjų), galite įvertinti žaidimą, kad esate žaidimas, ne filmas; ir jei galite priimti tuos „biudžeto kūrėjo“ vaizdus, ​​tada žaisti šį žaidimą, būkite iššūkis ir smagiai su tuo, kas siūloma po to, kas gali būti klaidinanti, pigi išorė.

Galiu tik daryti išvadą EPF 4.1 mišrus priėmimas - tai laikas, kai mes esame, kur vaizdo žaidimus visada tikisi (kai kurie), kad jie sužavėtų pasakojimus ir turtingus simbolius, suporuotus su nepriekaištinga pažangia grafika. Kartais vien tai gali padaryti titulą skristi į šlovę, net jei žaidimas yra seklus po 10 valandų.

Hayteris nekenks.

Žinau, kad yra žaidėjų, kurie vertina dalyvavimą veikloje, strategijoje ir linksmame žmogaus bendradarbiavime. Priešingu atveju „eSports“ mėgstami niekada nebebūtų išjungti. Turėtume pastebėti, kad tai labai trumpas žaidimų sąrašas, leidžiantis jums valdyti jėgas ir kovoti su pastatų dydžio vabzdžiais ir robotais, palyginti su zombių ir teroristų fotografavimo sąrašu. Padėkime už originalumą ir sumokėkime jo sumokėjimą, kad galėtume toliau mėgautis vaizdo žaidimų laikmenos ribų ir žanrų kūrimu.