Kodėl vis dar egzistuoja sunkūs žaidimai, pvz., „Dark Souls“, nepaisant nišinės auditorijos ir Quest;

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 24 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Kodėl vis dar egzistuoja sunkūs žaidimai, pvz., „Dark Souls“, nepaisant nišinės auditorijos ir Quest; - Žaidynės
Kodėl vis dar egzistuoja sunkūs žaidimai, pvz., „Dark Souls“, nepaisant nišinės auditorijos ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Nepaisant to, ką kai kurie gerbėjai gali ginčytis, lošimų pramonė pirmiausia yra verslas. Jūsų mėgstamiausia įmonė? Taip, jie jums rūpi, bet tuo pačiu metu jiems reikia pelno. Kuo mažiau parduodamų žaidimų kopijų, tuo daugiau problemų bus kūrėjams.


Siekiant, kad kopijos būtų parduodamos nuosekliai, patrauklumas masinei rinkai yra saugesnis kelias. Galų gale, tuo didesnė vartotojų bazė, tuo didesnė tikimybė, kad žaidimas bus gerai.

Atsitiktiniai - (ne iš tikrųjų)

Priežastis, kodėl žaidimai patinka Pareigos šauksmas serija išlieka populiari, nepaisant to, kad ten, kur yra geresni pasirinkimai, siūlo labiau įmanomą / realistišką pirmojo asmens šaudyklės patirtį, kad jie siūlo mažiausiai pasipriešinimo kitam žaidėjui kelio kelią. Nužudyti juostos, laikas nužudyti, kaip žemėlapis yra išdėstytas ... viskas susitinka taip, kad net labiausiai vidutinis žaidėjas mūšio lauke gali jaustis apdovanotas.

Šiems žaidimams būdingas terminas „atsitiktinis“. Nors aš asmeniškai nepatinka šis terminas, nes jis turi neigiamą aspektą - bent jau žaidimų pasaulyje, tiesa, kad šie žaidimai nereikalauja per daug žaidėjo ir todėl yra labiau prieinama didesnės dalies daliai žaidėjo bazę, ypač todėl, kad šie žaidimai yra mažiau laiko.


Kaip šiuolaikiniai žaidimai yra, jie yra skirti kreiptis į Visi

Kaip tada, kaip tokie žaidimai kaip „Dark Souls“ sugebėjo išlikti aktualūs, nepaisant to, kad jie yra priešingi prieš tai, ką ką tik aprašiau?

Šie žaidimai klausia daug jų žaidėjų: jie yra sunkūs, reikalauja daug daugiau žaidimo valandų, kad galėtumėte įveikti kliūtį tarp žaidėjo ir atlygio, jei jie nesugeba atlikti reikalingos užduoties.

Žaidimo sunkumai yra žinomi dėl to, kad jie neskatina naujų žmonių išbandyti. Viena iš labiausiai paplitusių baimių yra jų patirtis bus sugriauta, jei jie sustos tam tikru momentu, užkertant kelią tolesnei pažangai.

Tai yra teisėtas susirūpinimas. Galų gale, pilnos mažmeninės kainos už žaidimą mokėjimas reiškia, kad turite teisę į visą patirtį ... taigi, kai žaidimas neleidžia jums gauti jo dėl savo sudėtingumo lygio, prasminga, kad kai kurioms tai būtų išjungta.


Paimkite Bloodborne's pavyzdžiui, naujausią DLC. Daugelis žaidėjų buvo nukreipti į sunkumų patiriančią smaigalį, ypač tuos, kurie dirbo „New Game +“. Pirmasis boso mūšis yra vienas iš sunkiausių iš bet kurio žaidimo, kuris dabar yra ir yra Bloodborne žaidėjai, kurie tiesiog atsisakė DLC.

Nepaisant šio žinomumo, būtent toks požiūris yra Tamsios sielos serija patiria sunkumų, kurie ją atskiria nuo kitų.

kas daro Tamsios sielos tokie skirtingi žaidimai yra tai, kad jis pasitiki žaidėju išsiaiškinti, kas yra jų pačių

Taip, kai kurie žmonės patraukia į seriją dėl sunkumų, todėl lengva suprasti, kodėl: kaip moderniausi žaidimai yra, jie yra skirti kreiptis į Visi. Tai apima visų amžiaus grupių žaidėjus, todėl žaidimai atitinkamai pakoregavo jų sudėtingumą.

Kas tai praleidžia? Jūs žinote ... atgal, kai neturėjote to paties slapuko pjaustytuvo, kurį sukūrė kitas kunigas?

Paprastesnis žaidimas taip pat reikalauja mažiau valandų, kad būtų pasiektas tam tikras pasitenkinimas. Mes matėme tokius žaidimus World of Warcraft „pasibjaurėjęs“ per daugelį metų (ypač su talentų sistema), sveikatos barai pašalinami iš pirmojo asmens šaulių, atsirandančios MOBA, visiškai pašalinusios paskutinį mechaniką ... sąrašas tęsiasi. Visa tai daroma dėl minėtų priežasčių. Sąžiningai? Tai nėra pernelyg blogai, nes tai leidžia žmonėms, turintiems mažiau laiko, investuoti į savo hobį, jei norite pereiti į dešinę.

Nors nemėgstu, kaip lengvi žaidimai, aš visiškai nekenčiu jo. Galų gale, tuo daugiau žmonių, kurie pasiima vaizdo žaidimus ir suvokia, jog jie daugiau nei tai, ką jie anksčiau buvo geresni.

Bet ... Tai palieka žaidėjams, norintiems iš tikrųjų iššūkį jaustis nepatenkinti dienos pabaigoje.

Žinoma, yra sudėtingų nustatymų, bet tuo metu tai yra tik sunku padaryti žaidimą sunku. Tai yra tik keletas žaidimų, kurie sugebėjo pagerinti žaidimo sudėtingumą, o ne padaryti jį bereikalingai.

„Witcher 3's Death March“ sunkumai yra rekomenduojami beveik visiems, nes tai leidžia jums labiau apgalvotai kovoti, kaip ir Witcher. Kova yra sustiprinta dėl to, kad nenorite išeiti į akis.

Yra bendra klaidinga nuomonė, kad Tamsios sielos serija yra tik tai, sudėtingas žaidimas, kuris buvo sukurtas dėl sunkumo.

Tai netiesa.

Serija naudoja savo sunkumus, kad pagerintų žaidėjo patirtį. Žaidimas nelaikys jūsų rankos ar išeina iš visų būdų jums viską paaiškinti. Tokiu būdu, kas tai daro Tamsios sielos tokie skirtingi žaidimai yra tai, kad jis pasitiki žaidėju, kad išsiaiškintų savo pačių, ką naujesni žaidimai pamiršo daryti. Jei bosas jus trokšta, tai nesuteikia jums naudingų patarimų ir neatskleidžia akivaizdaus silpnojo taško. Tai leidžia jums padaryti savo klaidas, kol pagaliau išsiaiškinsite, ką daryti.

Kalbant apie istoriją, žaidimas niekada nesakys jums nieko, paliekant jums sugalvoti clues kartu ir net tada jūsų interpretacija apie istoriją tikriausiai bus kitokia nei kažkas, nes yra tam tikrų dalykų, kuriuos žaidėjas gali lengvai praleisti.

Viskas yra gana gaivus ir papildo patirtį, nes žaidėjas yra tik dėl to Tamsios sielos serija: Patirtis.

Tik tiems žaidėjams, kurie suprato tam tikro elemento reikšmę, buvo leista prieiti prie šio „Bloodborne“ pabaigos

Jei žaidimas veda jus per viską, viską paaiškindamas, siūlydamas jums nedidelį pasipriešinimą, tai yra mažiau patirties ir daugiau iš jūsų tiesiog esate kitas keleivis važiuojant. Kuris yra vertingesnis? Patirtis ar galimybė liudyti?

Tai yra priežastis, kodėl Tamsios sielos serija išaugo nuo nišos smūgio į tai, kas šiandien yra.

Nors serija palaipsniui tapo prieinamesnė naujiems žaidėjams, ji sunkiai išgyveno. Ji nesijaudina dėl masinės rinkos apeliacijos, o daugiausia dėmesio skiria tam, kad žaidėjui būtų suteikta tik patirtis Tamsios sielos žaidimas gali pasiūlyti ir tai yra daug sėkmingesnis.