Galbūt viena didžiausių „Sony E3 2016“ konferencijos žvaigždžių buvo pirmasis „Kojima Productions“ žaidimas. Mirtis, featuring Vaikščiojimas miręs žvaigždė Norman Reedus. Hideo Kojima tipišku būdu žaidimo debiutinė priekaba iškėlė daugiau klausimų, nei pateikė atsakymus, tačiau per pastarąsias dienas jis ir kiti „Kojima Productions“ komandos nariai pradeda erzinti naujas detales. Atvirai kalbant, tai, kas iki šiol atsirado, skamba kaip kitas Kojima šedevras kūrinyje.
Dabar, norėdamas būti sąžiningu, suprantu, kad Kojimos pasakojimo metodas dažnai gali būti „meilės ar neapykantos“ pasiūlymas, bet asmeniškai aš nuoširdžiai mylėjau gilius, tikrai sudėtingus savo žaidimų sklypus. Per pastaruosius kelis mėnesius aš pagaliau įsijungiau į žaidimą Metalinės pavaros kietos serija sau: jų blogiausiu atveju jie yra absurdiški („nanomachines“, „sūnus“, „kas nors?“), bet manau, kad jie teisėtai prasmingi ir protingi. Pavyzdžiui, apsvarstykite Metalinė pavara Solid 2: Laisvės sūnūs- žaidimas, susijęs su (be kita ko) informacijos pobūdžiu ir „tiesa“ naujajame skaitmeniniame amžiuje. Žaidimas buvo išleistas iki galo 2001 m., Tačiau tai vis dar skamba gana svarbi mūsų socialinės žiniasklaidos pasauliui šiandien, ar ne? Kas daro Metalinės pavaros kietos serija taip įtikinama, kad ji susieja mokslinės fantastikos ir antgamtinio elementus su realaus pasaulio rūpesčiais, kad gaminys būtų sukurtas pirmiausia, kad jaustųsi, bet ir kad jis pats galvotų ir jaustųsi.
Tai yra vilčių, kad viskas, ką Kojima Productions ir Kojima patyrė apie šį žaidimą, seka panašų modelį. Pavyzdžiui, „Twitter“ „Kojima“ asmeninis asistentas padėjo išryškinti priekaboje esančių paplūdimio banginių reikšmę ir tai, ką galime išmokti iš pavadinimo Mirtis.
1/3
Klausimas: kas yra už pavadinimo reikšmę?
Šis reiškinys, kad banginių ir delfinų paplūdimiai yra vadinamas masiniu plūduriavimu.
2/3
Jame teigiama, kad gyva yra gyva, jei jie yra gyvi paplūdimyje, o tai reiškia, kad jie yra mirę.
3/3
Šioje antraštinėje dalyje tai reiškia, kad „SOMETHING“ buvo įtraukta į „SOME WORLD“.
Šis dėmesys "tam tikram pasauliui" reiškia neįprastą ar galbūt tiesioginį antgamtinį buvimą Mirtis. „Kojima“ taip pat išreiškė, kad žaidimas priklausys žanrui visiškai savarankiškai - vis dar kažkas atpažįstamas „triple-A“ veiksmo žaidėjų gerbėjams, tačiau su savimi ir niuansais.
Įdomiausia tai, kad centrinė tema, kuriai tylėjo visi komandos nariai, yra susijęs su tuo, kaip žmonės bendrauja su pasauliu aplink juos. Interviu su „Chloi Rad“ iš „IGN“, Kojima kredituoja trumpą autorių Kobo Abe novella, Virvė, kaip pagrindinis įkvėpimas didesniam temų vairavimui Mirtis:
„Šioje trumpoje istorijoje Abe teigia, kad pirmoji sukurta priemonė žmonijai buvo lazda“, - sako Kojima. „Jis teigia, kad lazda yra pirmoji priemonė, sukurta žmonijai, kad atstumas tarp savęs ir blogų dalykų - apsisaugoti. Jis teigia, kad antroji priemonė, sukurta žmonijai, yra virvė. Virvė yra įrankis, naudojamas saugoti svarbius dalykus tau."
Šiandien oficiali „Kojima Productions“ „Twitter“ paskyra išsiaiškino, kaip ši savarankiško ir mums svarbių dalykų samprata gali būti įgyvendinama žaidimo metu:
8 dalis iš 9, kaip Kobo Abe lazdos ir lynai yra raktiniai žodžiai. pic.twitter.com/BcLcWUnjRL
- Kojima Productions (@ KojiPro2015_LT) 2016 m. Birželio 16 dKitaip tariant, tai skamba kaip Mirtis paprašys žaidėjų iš naujo įvertinti savo savęs išsaugojimo instinktą (t. y. „lazdą“) ir jiems svarbius dalykus (t. y. „lyną“). Galbūt tai reiškia, kad žaidėjai turės galimybę siekti pusiausvyros tarp kovos ir ryšių tarp to, ką jie laiko svarbiais, jei tokia pusiausvyra yra įmanoma. Ar ši kova bus viena žaidėjo patirtis, ar bus ir tam tikras internetinis komponentas? Paprasčiau tariant, niekas dar nežino, ir tikriausiai bus šiek tiek laiko, kol žinosime tikrai.
Tačiau, pasak to, jau aišku, kad „Kojima“ prekės ženklo įsipareigojimas giliai, prasmingai pasisakydinti Mirtis. Jei debiutinė priekaba yra bet kokia nuoroda, šis naujausias projektas bus žaidimas, kurį žaidėjai gali šokinėti ir mėgautis, bet taip pat ir tai, kad jie gali palikti juos kažką, ką iš tiesų sėdėti ir po to galvoti. Ir tai fantastiška naujiena, nes manau, kad pramonė yra geriausia, kai mėgsta kiekvieną impulso pounding veiksmą Battlefield 1 panašus yra įžvalgus, į istoriją orientuotas žaidimas Mirtis. Tik laikas parodys, ar naujausias „Hideo Kojima“ žaidimas išgyvena, bet dabar, ateitis yra ryški.