Girdėjau, kad daugelis žmonių išreiškė jausmus, kad žaidimai lėtai miršta. Jie nenurodo mikro sandorių ar netgi filmų susiejimo žaidimų, o AAA leidėjai ir kūrėjai dirba su serijomis, o ne bando naujus IP.
Iš tiesų, „Ubisoft“ neseniai paskelbė, kad nepriims naujo žaidimo pavadinimo, jei manė, kad jie negalės iš jo išleisti franšizės. Taip yra tai, kad dideli pavadinimai yra „melžimo“ serijos blogai? Ar žaidimuose kūrybiškumas miręs?
Heck ne! Kai mes turime tokius žaidimus Paskutinis iš mūsų, GTAV, Skyrimarba netgi „indie“ rinkos žaidimai, pvz., „Braid“ ar „Limbo“, žaidimų kūrybiškumą matote visais laikais.
Žaidimų rinka supranta, kad žaidimų be kūrybiškumo pinigų nėra. Pragaras, žmonės gali nekęsti Pareigos šauksmas, bet jūs ignoruotumėte santykinai naujoviškus pakeitimus, kuriuos jie bandė iš naujo išradinėti savo daugialypį žaidėją. Įmonės supranta, kad jos negali gaminti daugiau tos pačios ir vis dar uždirba vartotojo naudą.
Jei jie pažvelgtų pažodžiui tuo pačiu dalyku be jokių patobulinimų iš ankstesnių serijos versijų, jų pardavimai pakenktų. Jie nėra „melžiami“ nieko, o jie užtikrina savo ilgaamžiškumą kaip kompaniją, gamindami gerai žinomą žaidimą, kuris leidžia jiems drebėti naujose IP. Tie gerai žinomi žaidimai, kurie taip pat sugeba pristatyti naujas naujas idėjas kiekvienoje įmokoje.
Pragaras norėtumėte, kad jie atliktų žaidimą, kad niekas nepatinka, kad serijoje būtų antras?
Žinoma Roko žvaigždė gali neišleisti a „Grand Theft Auto“ kiekvienais metais, tačiau jie dirba daugelyje kitų serijų, kol bus sukurta kita įmoka. Kaip ir Ubisoft. Taigi nėra jokios priežasties demonizuoti įmonę, kuri vis dar sugeba gaminti puikius žaidimus. Tokia populiari ir gerai priėmusi kompanija visame pasaulyje turi keletą studijų, dirbančių įvairiomis serijomis tuo pačiu metu.
Mano nuomone, jūs žiūrite į gaminamų žaidimų kokybę ir kiekvienais metais rodomus unikalius IP, ir vis dar sakote, kad „daiktai, kurie anksčiau buvo geresni“, arba „žaidimų miršta“, tuomet jūs praleidžiate įdomus.