Kodėl NES kvėpavimas buvo protingas judėjimas „WinterDrake“

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 8 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Kodėl NES kvėpavimas buvo protingas judėjimas „WinterDrake“ - Žaidynės
Kodėl NES kvėpavimas buvo protingas judėjimas „WinterDrake“ - Žaidynės

Po aplinkinių aplinkybių Laukinių kvėpavimas„Indie“ kūrėjas „WinterDrake“ pasirodė su „fan-made“ žaidimu, kuris įkūnijo įnirtingą ir sumanumą, kuris įkūnija Legend of Zelda franšizė. Jo žaidimas, NES kvėpavimas, sukūrė žaisti 2D prototipo versiją BoTW matyti "The Laukinių kvėpavimas"- ir jis tai padarė labai gerai.


BoTNES daugelis tų pačių aspektų, unikalių naujai BoTW žaidimas, įskaitant didesnį gebėjimą bendrauti su žaidimų pasauliu, pavyzdžiui, sugebėjimą sumažinti medžius ir derliaus maistą. Ji taip pat parodė tam tikrą originalų turinį, pvz., Byoki Berry, nuodingą uogą, kurią žaidėjas galėjo nukristi prieš Octorocks, kaip blaškymą.

Nors buvo akivaizdu, kad „WinterDrake“ buvo įdomus BoTNES ir kad jis kažkur vyko su visa tai, mes tiesiog negalėjome pasakyti, kur jis planavo eiti.

Kada BoTNES debiutavo balandžio mėn BoTW, ji iš karto gavo dėmesį nuo žaidimų naujienų svetainių visame internete. Staigus viešumas dėl žaidimo susitiko su daugybe įspūdžių Zelda gerbėjai, bet ir kai kurie iš jų kritiškai kritikuoja.

„Žmonės tikrai mėgsta gauti pranešimus apie atsisakymą, ar ne?“ ir „Tai negali būti teisėta“ - tai tik du komentarai, paimti iš Kotaku „tweet“ BoTNES. Tai nebuvo teisėta, bet tai buvo puikus.


Atrodo, kad @NintendoAmerica nebuvo didelis NES „Breath“ gerbėjas! pic.twitter.com/PvMxDrU7oz

- „WinterDrake“ (@WinterDrakeDev) 2017 m. Balandžio 30 d

Ir dėl to Nintendo nebereikėjo ilgai pastebėti, kas vyksta ir nutraukti. Siekiant išvengti galimo ieškinio, „WinterDrake“ laikėsi „Nintendo“ atsisakymo BoTNES ir pašalino atsisiuntimo nuorodą iš jo „Itch.io“ paskyros. Netrukus po BoTNES tapo oficialus, „WinterDrake“ pasakė „GameSpot“, kad jo projektas tęsis, bet be „Nintendo“ autorių teisių saugomo turinio.

Jei įtarėte, kad prieš pasitraukimą, kūrėjas žinojo, kad jis bus sustabdytas nuo autorių teisių saugomų medžiagų naudojimo, jūs teisus. „WinterDrake“ papasakojo „GameSpot“, kad tai „planuotas sprendimas“, tikriausiai įgyti platformą savo būsimiems projektams. Tai buvo kūrybinė strategija ir protingas viešumo judėjimas jaunajam kūrėjui. Jo naujoji platforma bus naudinga jo projektams, kai jis žengs žaidimą, žinoma, pašalindamas visą autorių teisių saugomą turinį.


Mes matėme gerbėjų žaidimus Pokémono uranas ir Red Dead Redemption V praeityje. Tačiau BoTNES situacija atrodo šiek tiek kitokia, nei kai kurie iš šių praeities pašalinimų. Pokémono uranas kūrėjai išlaikė savo devynerių metų vystymąsi paslaptyje per visą procesą, tik vieną mėnesį po išleidimo. Ir neseniai RDRV stengėsi atkurti pradinį žaidimo žemėlapį „Grand Theft Auto“ 5 - ir vėliau buvo priverstas sustabdyti vystymąsi.

Ką daro WinterDrake BoTNES tai, kas skiriasi nuo šių dviejų scenarijų, yra tai, kad jis tęsia savo darbą labai viešai, vis dar laikydamasis „Nintendo“ atsisakymo. Nesvarbu, ar tai buvo jo strategija, ar ne BoTW ir naudokite šį dėmesį savo būsimų pokyčių kurstymui, yra tikrai nežinoma. Bet jis dirbo.

Darbas su nauju grafiniu stiliumi. Mintys? #Pixelart pic.twitter.com/tMMCZM9d74

- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 2017 m. Gegužės 1 d

BoTNES gerbėjai visame pasaulyje laukia, kad pamatytų, ką jis darys toliau. Linkiu jam sėkmės ir visi indie kūrėjai, bandantys įgyti balso žaidimų pasaulyje.

---

Ar žaidei NES kvėpavimas? Papasakokite, ką minėjote toliau pateiktose pastabose!