Kodėl Bethesda laikydamas „Fallout 4“ istoriją po apvynioti, yra geras dalykas

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 4 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Fallout 4: 5 Strange and Rare Random Encounters You May Have Missed in The Wasteland
Video.: Fallout 4: 5 Strange and Rare Random Encounters You May Have Missed in The Wasteland

Bethesda Softworks, kompanija, kurianti labai laukiamą Fallout 4, yra viena iš labiausiai gerbiamų leidybos įmonių žaidimų dabar. Tai ką tik oficialiai paskelbė Fallout 4 Birželio mėn. Bethesda planuoja išleisti šį žaidimą lapkričio mėn., kuris yra beprecedentiškai trumpas AAA titului. Paprastai pavadinimai skelbiami iš anksto, kad būtų galima kuo geriau suvokti ir išlaisvinti, tačiau daugelis netikėtumų, kurių laukia žaidėjai, yra sugadinti.


Pavyzdžiui Final Fantasy XV pradžioje buvo paskelbta E3 Final Fantasy Versus XIII. Praėjus beveik 10 metų ir žaidimas vis dar turi būti išleistas, tačiau demo, priekabų ir spaudos konferencijų dėka žaidėjai jaučiasi gana nuodugniai suprasti žaidimą. Čia Bethesda skiriasi.

Nors Bethesda jau parodė deramą žaidimo kovinės sistemos kiekį, ji laikė istoriją griežtai suvyniotą ir neturi jokio plano ją pakeisti.

„Bethesda“ rinkodaros viceprezidentas Pete Hinesas sako:

Būčiau nustebintas, jei dar ką nors pasakysime apie istoriją dar kartą [prieš paleidimą]. Tačiau yra tam tikrų kompromisų, kuriuos turite padaryti tam, kad sukurtumėte tam tikrą supratimą apie tai, ką šis žaidimas siūlo, taigi jūs esate pasiruošęs paaukoti kai kurias aukas. “

Todd Howard, žaidimo direktorius Fallout 4, tai patinka paprasčiausiai dėl to, kad jis nekenčia rodydamas nebaigtą gaminį. Laikui bėgant, kai atnaujinimai ir DLC, atrodo, užbaigia žaidimą, o ne papildo patirtį, „Bethesda“ yra pasiryžusi teikti aukštos kokybės, plataus masto ir įsišaknijusį produktą nuo 1-osios dienos, kuriai nereikia jokių greitų pataisų.


Tai buvo pasakyta Fallout 4 yra ambicingiausias RPG, kuris kada nors bus sukurtas ir iš mūsų atnešusių vaikinų Skyrim tai tikrai nebūtų nustebinti.

Ar internetas ir pernelyg dideli žaidimų naujienų kiekiai žudo atradimo jausmą ir stebina, kad nauji žaidimai (ir netgi konvencijos) apėmė, ar mes, kaip vartotojai, tiksliai žinome, ką investuojame prieš pirkdami ? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!