Su „Rev3“ žaidimais susitiko Adam Sessler Assassin's Creed IVkūrybinis direktorius Ashraf Ismail praėjusią savaitę E3. Interviu metu jie kalbėjosi apie naują žaidimą, jo nustatymą ir tai, kaip nauji augalai reaguoja (su FIZIKA!) Žmonių judėjimu kitose genų sistemose.
Bet kas man išryškėjo apie šį pokalbį, kaip Ismail kalbėjo apie pasaulį. Paminėjimas 70 vietų ištirti, ne visi būtini istorijai ir daugiau 75 nepažymėti paplūdimiai. Ši papildoma geografija iš tikrųjų rodo, kaip „Assassin's Creed IV“ vystymo komanda bando pakeisti žaidėjo suvokimą apie tai, ką reikia daryti žaidime. Su šiomis papildomomis sritimis ir atviru vandenynu gali būti tikras atviro pasaulio jausmas, kuriame žaidėjai turi tam tikrą pagrindinį tikslą - bet yra daug daugiau įdomių dalykų, kuriuos jie mieliau dalyvautų.
„Ismail“ taip pat paminėjo, kaip jie dirbo pridedant tvarkaraščius ir pamainas į įvairias žaidimo grupes, taip pat laivus, suteikdami realistiškumo jausmą. Žinant, kad kiekvieną rytą britų flotilė išplauks iš tam tikro uosto, atsiranda puikių galimybių apiplėšti, leisdamas žaidėjui iš tikrųjų tapti piratu, praleidžiančiu visą savo laiką apiplėšiant atviroje jūroje. Žiūrėjęs šį pokalbį, esu įdomus, ką Assasin's Creed IV galėtų pasiūlyti kaip istoriškai įdomų (nors ir ne visiškai tikslų) atviro pasaulio žaidimą. Tikiuosi, kad serija gali tęstis.