Kodėl žaidėjai skatinami rinkti ir ieškoti; GS apvalusis stalas 15

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 10 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kodėl žaidėjai skatinami rinkti ir ieškoti; GS apvalusis stalas 15 - Žaidynės
Kodėl žaidėjai skatinami rinkti ir ieškoti; GS apvalusis stalas 15 - Žaidynės

Turinys

Su Pokémon X & Y tik kelios savaitės nuo starto, mes čia „GameSkinny“ apskritojo stalo diskusijose pradėjome galvoti:


Kodėl mes norime visų dalykų?

Šios savaitės epizode Ernesto, Gary, Lui, Stephanie ir Ryan diskutuoja kas tai yra, kad mus žaidėjai taip apsėstai rinkdami.

Ką reiškia „rinkimas“?

Beveik kiekvienas žaidimas šiais laikais apima tam tikrą rinkimą / rinkimą, ar jūsų poreikis rinkti kiekvieną „Pokemon“ ar visus parsisiunčiamus savo mėgstamiausius simbolius, ieškoti / misija rinkti daiktus ar norą padidinti savo žaidėjus / trofėjus .

Yra netgi dalykų, kuriuos galite rinkti, kurie yra tiesiogiai susiję su žaidimais, bet iš tikrųjų yra už žaidimo ribų, pvz., „Steam“ prekybos kortelės arba prekybos kortų žaidimai. Būtų gana sunku rasti žaidimą šiandieninėje rinkoje, kur nėra jokios visuotinės rinkimo formos.

Bet kodėl mes surenkame visus šiuos dalykus?

Na, pirmoji akivaizdžiausia priežastis yra ta, kad turime toliau siekti pažangos žaidime (t. Y. Užduotis ar misijas). Tačiau jis taip pat kreipiasi į užbaigėją / perfekcionistą kiekviename iš mūsų ir su kiekvienu nauju žaidimu, kuris išeina, mes toliau skatinami tai daryti.


Yra net naujų žaidimų, pvz Skylanders ir „Disney Infinity“ kurie tiesiogiai veikia žaidimą, remiantis tuo, ką jūs fiziškai turite. Į „Disney Infinity“, norint žaisti kaip tam tikrą charakterį ir turėti prieigą prie tam tikros srities / istorijos dalies, turite turėti faktinę atitinkamą figūrą (t. y. Jack Sparrow, kad galėtumėte žaisti Karibų piratai žaidimo dalis).

Ar tikrai turime surinkti tiek daug?

Na, jei tai, ką norite daryti, tada visomis priemonėmis eikite į priekį!

Kalbant apie žaidimo dizainą, uždaviniai, kuriuose jūs turite eiti į vieną vietą, kad surinkti tam tikrą retą daiktą iš tam tikro monstro, atrodo, atrodo kaip šiek tiek tinginybė kūrėjų daliai. Šios rūšies užduotys sukurtos taip, kad žaidimo patirtis tęstųsi ilgiau ir veiktų kaip buferis tarp pagrindinio žaidimo turinio.

Šie „atsiųsti užduotis“ tipai yra standartinė visų MMORPG funkcijų ypatybė ir taip pat gali būti randami kituose žaidimuose ne žanru. Ar iš visų šių būsimų žaidimų rūšių sumažinimas pagerins žaidimų kokybę? Galbūt, ar galbūt tik trumpesnis žaidimas.


Taip pat kyla klausimas: jei nesibaigiate žaidimu iki 100% užbaigimo, ar ji susilpnina žaidimo patirtį? Ar tikrai reikia gauti tobulą pabaigą, ar gerai, tik baigdami „gerą“ pabaigą ir niekada nebegavę dar kartą?

Kokios jūsų mintys? Ar jūsų „Pokémon“ kolekcija gali pavydėti „Lui“? Ar turite visas „Steam Summer Sale“ prekybos korteles? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!

Kaip visada, ačiū, kad žiūrėjote, ir būtinai sureguliuokite kitą savaitę!

Šią savaitės straipsnį jums atneša Ryan ir C. raidė.