Kodėl pažangios karo akcijos turės geriausią kampaniją COD istorijoje

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Už įrašą aš nesu didelis Pareigos šauksmas ventiliatorius. Kadangi man tikrai nerūpi daugelio žaidėjų, per daugelį metų manęs ne visi domina franšizė.


Tačiau, man patinka šaudyklės tik gerai, ir aš visada pasiruošęs tvirtai FPS kampanijai. Štai kodėl mėgstu žaidimus Savitumas, RAGE, ir Atsparumas ir Killzone franšizės, nes visi akcentuoja vieno žaidėjo nuotykius. Battlefield ir Pareigos šauksmas iš tikrųjų, mano nuomone, pastaraisiais metais nepavyko pateikti puikių kampanijų, bet aš skatinu tai, ką matiau Išplėstinė karas.

Esu įsitikinęs, kad netrukus pamatysime žaidimą ir kai daugelio žaidėjų duomenys pradės spustelėti internetą, tai bus visi, kas gali kalbėti. Bet dabar, tik su priekaba ir tam tikra istorija bei technine informacija, kurią galima plaukioti, galime sutelkti dėmesį į šį potencialiai įtikinamą pasakojimą.

Laukiama daug dinamiškesnės žaidimo patirties ...?

Remiantis priekaba ir tam tikra nutekėjusi informacija, atrodo, kad naujojoje CoD įraše galime tikėtis įvairių futuristinių transporto priemonių. Žinoma, prieš tai buvome matę transporto priemones šaudyklėse, tačiau, kadangi tai yra 2054 metai, mes galime pamatyti keletą labai įsivaizduojančių transporto priemonių, kurios siūlo unikalią valdymo patirtį. Jei padaryta teisingai - vis dar prisimenu kai kurias baisios transporto priemonės mechanikas Halo žaidimai - tai gali lemti dinamiškesnį ir įvairesnį žaidimą.


Be to, exoskeleton kostiumas, kuris ir toliau primena man apie nanosuitą Crysis yra daug žadanti. Viena iš priežasčių, dėl kurių man labai patiko Crysis yra dėl to, kad šis nanosuitas suteikia papildomą gylį; tai buvo beveik kaip vaidmenų žaidimo sistema. Gali turėti laisvę pritaikyti mūsų Išplėstinė karas kareivis, bet mes matome tinkamą? Ką daryti, jei mes galime naudoti kai kuriuos puikius futuristinius sugebėjimus, kad galėtume būti slapti? Kur sakoma taisyklė Pareigos šauksmas visada turi būti baisus, nenutrūkstamas, beprasmis šaulys?

Nedidelis papildomas gylis ir pritaikymas, kurį galima iš esmės ignoruoti, jei tiesiog norite nufotografuoti viską, ką reikia matyti, neturėtų būti rimtas. Ir aš myliu idėją.

Norėčiau manyti, kad Kevin Spacey neveiks su šmeižtu scenarijumi

Tai Akademijos apdovanojimų pelnęs aktorius, kuris žino gerą scenarijų, kai jis mato vieną. Jis yra ne tik labai aukšto lygio Holivudo aktorius, kuris imsis nieko, kas gerai moka. Jis streikoja mane kaip asmenį, kuris iš tikrųjų nenori vaidinti, nebent tai būtų bent šiek tiek sudėtinga, ir scenarijus yra tvirtas. Be to, remiantis turima istorija, atrodo, kad sklypas gali būti paplitęs su įtampa, emocijomis, posūkiais, kulminacijomis ir pan. Jonathan Irons (Spacey) iš tikrųjų gali būti vienas geriausių vaizdo žaidimų istorijos simbolių. Taip, sakiau.


Vėlgi, gal jis tiesiog norėjo pabandyti kažką naujo, o gal jis ne visi, kurie susipažinę su vaizdo žaidimais. Taigi jis pamatė scenarijų, manė, kad tai buvo „gana gera žaidimui“, ir nusprendė jį išbandyti. Tačiau tikiuosi, kad jis paėmė koncertą, nes jis buvo naudingas iššūkis puikiam aktoriui, ir jei taip, kodėl neturėtų mes tikimės įsitraukti į istoriją?

Trijų metų vystymosi ciklas turi lemti tinkamą kampaniją ... ar ne?

„Activision“ tai mums primena Išplėstinė karas yra pirmasis CoD, turintis trejų metų vystymosi ciklą, priešingai nei ankstesnės kartos dvejų metų ciklas. Gerai, taigi per trejus metus, kai dirbate su keliomis komandomis (kaip mes girdėjome) ir turėdami neribotą išteklių, turiu manyti, kad tai sukels vertingą kampaniją. Aš turiu galvoje, logiškai, jie neišleidžia visi jų laikas ir pinigai ant multiplayer, nors aš žinau, kad tai tai ypač IP duona ir sviestas.

Ir čia yra laukinė kortelė: Sledgehammer Games. Mes nematėme CoD su šia komanda pirmaujančiu dizaino vaidmeniu anksčiau, todėl kas iš tiesų žino, ko tikėtis? Esu įsitikinęs, kad „Activision“ atidžiai stebi procesą (jie žino, kas parduoda ir kas ne, ir jie nenori perstumti pernelyg toli nuo formulės), bet vis tiek ... dėl to, kad pastarojo meto pavadinimų dalis nepavyko nustebinti kritikais, tai yra dėl to, kad tai yra brangi istorija. Puikus multiplayer ir tai bus puiki kampanija.

Trys metai turi būti pakankamai laiko, kad tai įvyktų. Jei ne, aš nežinau, ką galvoti.