Kur nukentėti iš naujo - paleisti Dragoon legendą

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 16 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Massive Fire !!!! Why Russia’s TOS-1 MLRS ’Buratino’ Is No Joke
Video.: Massive Fire !!!! Why Russia’s TOS-1 MLRS ’Buratino’ Is No Joke

Turinys

Aš nesutinku su klasikinio repetikavimo. Arba „perkrauti“ žaidimus, kurie buvo atlikti ne vienerius metus, ar tik pelningai. Bet aš sutinku su kažką, kas galėtų būti nuostabi, jei tai būtų padaryta tinkamai ir duodama reikiamų pastangų. Yra tik keletas žaidimų, kuriuos verta vertinti. Dragūno legenda yra vienas iš tokių žaidimų.


Žaidimas gavo mišrių „gerų“ atsiliepimų, tačiau jis turi gana didelę foną. Aš įsimylėjau pirmą kartą, kai grojau. Mano tėtis ir aš pasikartojome, bandydami pergyventi. Prireikė mėnesių, kol baigėme pirmąjį diską, ir beveik metus, kad užbaigtumėte žaidimą. Iki to laiko, kai baigėsi galutiniai kreditai, mes jautėme nuostabūs, nes buvo sunku ir kaip įdomi istorija. Pridėjus realaus laiko kovotojų sistemą ir daugiau tinkinimo parinkčių, „Dragoon“ legenda gali būti neįtikėtinas perkraustymas.

Istorija

Šį žaidimą peržiūrėjau beveik prieš dvejus metus, kai jis buvo išleistas PSN, ir daug laiko praleidžiau. Būtų gana paprasta atnaujinti istoriją į šiuolaikinius vaizdo žaidimų pasakojimo standartus. Jau beveik prieš 15 metų tai buvo gana gera.

Pradėjote nuo pagrindinio personažo, kuris grįžo į savo gimtajame mieste, nes nesugadino savo tėvų nužudytų padarų. Pridėkite jį, kad jį užpultų drakonas ir jo seni draugai, kuriuos priima blogas karalius, ir jūs turite pagrindinį žaidimo pradžią. Galite pridėti į šoninį turinį, kuris nebuvo pasiekiamas originale, ir pakeisti istoriją, kad jis taptų dar unikalesnis.


Gameplay

Mano manymu, žaidimo laikas buvo beveik tobulas. Tai buvo iš esmės greitas laikas prieš tai karo dievas jį atvėrė. Maniau, kad tai papildė unikalų būdą, kaip kovoti su sukamaisiais laikais, kai tai buvo RPG norma. Šiandien turimos technologijos dėka kūrėjas gali tapti trečiojo asmens atvira pasaulio aplinka, suteikiančia kelią dar daugiau pasaulio tyrinėjimų nei PS1, ir pridėti toną turinio šiame pasaulyje. Galite daugiau sužinoti apie praeitį ir dabartį, mokydamiesi daugiau rūpintis savo aplinka, nes daugiau investuojate į rezultatą.

Pakalbėkime apie kovą.

Norėčiau matyti realiu laiku kovojančią sistemą, kurioje laiko reikalai - geras laikas - papildoma žala. Turėkite jį taip, kad žaidėjas galėtų pasirinkti specialią ataką, kurią jie nori padaryti, ir tada bus rodomi kombainai, kad žaidėjai galėtų tinkamai ją atlikti, nepamirštant išpuolių sąrašo. Tai suteiktų tam tikrą kovinį stilių, kuris paprastai nebūna atliekamas JRPG. Gali būti papildomas „hardcore“ režimas, kuriame raginimai nebus pateikti tiems žaidėjams, kurie nori įsiminti ir koordinuoti išpuolius.


Senajame žaidime taip pat veikė kovos mechanikas, kurį būtų galima geriau įgyvendinti realaus laiko kovoje. Norėčiau matyti aktyvesnę sistemą, kurioje užpuolimo užginčijimas yra daug sunkiau nei tiesiog paspaudus ratą tinkamu laiku.

Paskutinis, bet ne mažiau svarbus - paversti Dragoon.

Tai buvo vienas iš geriausių žaidimo elementų originaliame žaidime, ir jis galėjo būti dar labiau įdomus. Originale, jums teko sukurti metrą. Kaip pilnas matuoklis buvo nustatytas perkelti rinkinius ir ypatingą magiją, kurią galėtumėte naudoti tuo metu. Kai juostos buvo išeikvotos, sugrįžote į pradinę formą. Tai gali padaryti kai kurių puikių laikų kovų, kur įeisite į savo „Dragoon“ režimą, ir tik tiek laiko, kol jis išnyksta, tiek tiek daug judesių, kuriuos galėtumėte naudoti, pavyzdžiui, kovoti su priešų žala arba gydyti savo šalį. Tai gali priversti bosą kovoti dėl balansavimo, kai naudosite „Dragoon“ režimą ir kada likti tavo įprastoje formoje, kaip ir originalas, bet su geresniu baimės jausmu, jei daroma neteisinga.

Tinkinimas

Tai yra vienas dalykas, kuris, mano manymu, nebuvo originalus. Jūs tikrai negalėjote pasirinkti, kokio tipo „Dragoon“ buvote. Jūs tiesiog valdėte žmones, kurie pavertė Dragūnais, ir turėjote įgaliojimus, kuriuos gavo kiekvienas narys. Jie iš esmės buvo elementiniai. Nėra nieko blogo, bet manau, kad pridedant pasirinkimą, kad galėtumėte pritaikyti „Dragoon“ režimu ir iš jo, būtų puikus papildymas. Tai padėtų žaidėjui jaustis labiau kontroliuojant pasaulį ir simbolius, taip pat labiau tiesioginį poveikį, kaip viskas vyksta.

Komanda

Aš tai dar kartą pateikčiau „Sony Computer Entertainment“. Jie atliko tokį fantastišką darbą su juo pradiniame leidinyje. Jei jie galėtų geriau išsisukti, nei anksčiau, jis galėtų pradėti varžybas į franšizę „Final Fantasy“.

Kokį (-us) žaidimą (-us) jūs manote nusipelniusios? Ar tu manai Dragūno legenda turėtų būti paleistas iš naujo? Kas atrodytų jums?