Kur nebuvome išvykę ir ieškojome; - Žaidimų žanrų apibrėžimas

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 25 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
Kur nebuvome išvykę ir ieškojome; - Žaidimų žanrų apibrėžimas - Žaidynės
Kur nebuvome išvykę ir ieškojome; - Žaidimų žanrų apibrėžimas - Žaidynės

Turinys

Pagalvokite apie visas spalvas, kurias galite galvoti, iš pigmentų, kurie daro odos atspalvius, į visą šviesos spektrą, kuris daro gražius vaivorykštes.


Ar galite galvoti apie kitą? Visiškai nauja spalva, kuri atrodo ne taip, kaip anksčiau. Vienas ne pagaminti iš derinimo ar maišymo iš mūsų iš anksto nustatyto paletės, bet tai visiškai nauja visais atžvilgiais.

Aš negaliu. Bet norėčiau manyti, kad ten yra daugiau.

Informacijos amžiuje, kurį mes turime, žiniasklaida yra prisotinta. Mes matome filmus, kurie yra tęsiniai po tęsinių iki taško, kad „Marvel“ turi „fazes“ iš superherojų filmų išleidimo. Yra šimtai svetainių, skirtų tiems patiems dalykams, (garsenybės naujienos, naudotojų sukurti vaizdo įrašai, socialinės žiniasklaidos svetainės), bet mes visi randame tuos, su kuriais mes galiausiai džiaugiamės. Net ir rungtynės-3 „dėlionės“ žaidimai yra skirti kiekvienam IP, į kurį vaikai patenka.

Manau, kad lošimai galbūt buvo pati novatoriškiausia pramogų forma. Žanrai buvo sunkiai apibrėžti ilgą laiką, tačiau, kaip mes išsivystėme kaip kultūra, dabar yra dulkių, kurios išsprendė nuo mūsų sprogstamųjų galimybių.


Neseniai grojau „Metal Gear Solid 4“: patriotų ginklai pirmą kartą per ilgą laiką, ir buvau nustebintas kūrybiškumo lygiu. „OctoCamo“ kostiumas leidžia neįtikėtinas slaptas akimirkas, o scenarijus sekė mane. Jis jaučiasi taip gyvas, įkvėptas, šviežias, nors beveik dešimtmetis. Bet kai grįžtate atgal į žaidimų seriją, tai nėra visiškai novatoriškas - vietoj to jis yra žvaigždžių serijos dalis, kuriai reikia daug patobulinimų.

Tada aš pagalvojau - iš visų, ką grojau, žanrai yra visi. Galvosūkiai, MMO, pirmojo / trečiojo asmens šaudyklės, lošimo žaidimai, nuotykių žaidimai, platformingo žaidėjai, kulkosvaidžiai, veiksmų žaidimai su visais ginklais, slapti žaidimai ... kas dar nebuvo padaryta? Ar yra kokių nors žanrų, kuriuos galėčiau galvoti apie tai, kas dar neegzistavo kaip žaidimas?

Aš negaliu. Bet norėčiau manyti, kad ten yra daugiau.

Manau, kaip bendruomenė, mes tapome patraukliais pramonės standartais, kurie pakenkė naujovėms. Viskas, ką žaidžiame, yra automatiškai išsaugota, turinio šeimininkai yra tai, ką mes grindžiame žaidimu, ir kontrolės schemos susiliejo visiems. Kai kurie iš šių patobulinimų yra prasmingi - jie atsikrato žaidėjų visada skundžiamų dalykų. Naudojant automatinį išsaugojimą, jūs niekada nesijaučiate, pavyzdžiui, netinkamai (daugiausia).


Vienas žaidimas, kuris niekada nustoja mane nustebinti Resident Evil 4. Jis mane gąsdina, jis užpildytas giliu didelio ginkluotės modernizavimu, jis turi (dabar) puikiai stovinčią istoriją, susijusią su savo pulsuojančiu veiksmu. Nors šis žaidimas prasidėjo tokiam svarbiam trečiojo asmens šaudyklės laikui, šis žaidimas niekada nebus atliekamas šiandien.

Kontrolė neleidžia jums susižavėti, tuo pačiu metu nėra tikslo ir juda, o juokinga lygio dizainas leistų žmonėms manyti, kad tai juokinga kvaila. Tai yra tiesioginės ne šiandienos rinkoje. Žaidimas išlieka vienu iš labiausiai patenkančių mano atminties žaidimų, o mano jausmai nesikeičia net tada, kai mano draugai stebisi, kodėl aš tiek daug nusižengiu regeneratoriams. Resident Evil 4 užtikrino, kad ji išlaikytų „GameCube“ stipriąsias puses, ji nesistengė įveikti apribojimų. Šis priverstinis dizaino pasirinkimas žaidime tapo kažkuo kūrybiškesnis, nei turėjo būti.

Ar tai gali atsitikti taip, kaip turime konsolių ir kompiuterių? Konsolės tampa vis lengvesnės, kontrolieriai yra labiau ekologiški, grafinis potencialas yra begalinis, ir suma, kurią mes norime žaisti net 60 JAV dolerių žaidimų su mikrotransakcijomis. Ar galiu ką nors padaryti, kad pakeistume žaidimo būklę?

Aš negaliu. Bet norėčiau manyti, kad ten yra daugiau.

Prisiminkite „DualShock 4“ jutiklinę plokštelę? Atrodo, kad tai tapo dideliu „Pasirinkti“ mygtuku, o ne iš tikrųjų nauja idėja. Artimiausia aš pamačiau bet kokį žaidimą, naudodama tai naudinga koncepcija Killzone: šešėlis, kuri naudojo jutiklinę plokštelę, kad pakeistų jūsų drone kompaniono, pelėda, programavimą. Likusieji ir geriausi PS4 žaidimai nesivargina pabandyti ką nors unikalaus su valdikliu.

Štai kodėl tikiuosi, kad iš Nintendo kitos konsolės matysiu kai kurias laukines naujoves, dar vadinamas NX. Jei gandai yra teisingi, tuomet ši aparatinė įranga iš rankinio prietaiso gali greitai paversti galingą kambario konsolę. Įrenginio, kaip tai gali būti didesnė nei bet kas kitas prieš tai ... kada nors.

Pagalvok apie tai. Netgi su Pokémon Gopopuliarumas padidėjusios realybės žaidimuose, „Nintendo“ galėjo jį perkelti į kitą lygį. Nors didesnis dėmesys žaidimų centre gali būti gyvenamasis kambarys, žaidimai gali turėti papildomą papildomą turinį, kuris skatina jus išeiti ir bendrauti su pasauliu, o tada bendrauti su žaidimu skirtingais ir unikaliais būdais.

Aš žinau, kad Niantikas padarė Pokémon Go tačiau „Nintendo“ aiškiai matė savo populiarumą - dabar jau yra paleistas mobilusis Mario žaidimas. Galbūt jie gali atnešti naują žaidimo lygį - tai gali būti jūsų žaidimų dalis bet kuriuo metu ir bet kur.

Būsiu pirmasis, kuris prisipažins; Aš nesu genijaus žaidimo dizaineris, skirtingai nei bet kuris talentingas vyras ir moteris, kurie dirba šioje pramonėje, kasmet atneša naujų ir kūrybiškai unikalių žaidimų. Aš tikrai nežinau, kaip sunku būtų sukurti, vizualizuoti, pristatyti ir ypač koduoti šį kitą žingsnį į žaidimų pasaulį už mano pačių išankstinių nuostatų. Ar galiu paprašyti, kad šiame žurnalisto akyse būtų visiškai naujas žanras, o gal net ir žaidimo eros?