Kur vyko visi riedlentės žaidimai?

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 28 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
AfkguyLTU
Video.: AfkguyLTU

Būdamas vaikas, buvau įsivaizdavęs, kaip mano lenktynininkas. Turėjau vieną iš tų didžiulių riedlentų su spalvotais ratais, kuriuos mano tėvai paėmė K-Mart. Turėjau šalmą, bet retai nešiojo mano alkūnę ir kelius. Dėl to man pavyko pasiimti tonų raukšlių ir sumušimų pirmuosius savo jaunimo čiuožimo karjeros metus.


Manau, kad mano tėvai išgyveno mokėti medicinines sąskaitas ir susikaupė, nes kai aš buvau aštuoni, aš gavau vieną iš mano mėgstamiausių dovanų; a „Nintendo“ pramogų sistema tai įtraukta Riedėk arba mirk! Man teko tapti geriausiu virtualiu čiuožėju planetoje! Su pažangiausiais 8 bitų grafika ir garso takeliu Rob Hubbard (Kelių bėrimas, John Madden futbolas), tai buvo žaidimas, kurį laukiau visą savo gyvenimą.

Aš grojau Riedėk arba mirk! daug kartų nuo mano jaunimo ir vis dar jį myliu, bet mano mėgstami riedlentės yra niekada Tony Hawk Pro Skater žaidimai iš „Activision“ ir Neversoft. Nuostabios grafikos maišymas iš mano „Sony Playstation“, beprotiškas garso takelis Savižudybės tendencijos, Millencolin, Goldfinger, ir daugelis, daugelis; Aš negalėjau gauti pakankamai šių žaidimų. Visoje kolegijoje, aš tapo karščiavimu su jais ir padariau mano tikslą būti geriausiu THPS žaidėjas.


Nemaniau, kad riedlentė galėjo jaustis realistiškiau, nei pataikyti į X, o tada trenktis trikampis, kad susmulkintų, kol aš nukrito ant veido. Mažai žinojau, kad 2007 m. Vėl pasikeis riedlentės žaidimas! Įvedus Skate, tai buvo pirmas kartas realus čiuožimo patirtis. Jūs turėjote naudoti abu miniatiūras, kad atkurtumėte ollie, malimo ar oro manevro atlikimo judesius. Tai padėjo jums panaudoti tikrus įgūdžius, kad pasiektumėte savo tikslus. Jūs taip pat galėtumėte žaisti didžiulėje interneto aplinkoje; kažkas, kad THPS bandė padaryti, bet niekada nebuvo visiškai tobulas.

Aš myliu Skate serijos, bet galiausiai visada nukrito THPS nes norėjau, kad mano žaidimai būtų įdomesni nei realizmas. Jei norėčiau ACTUALLY skate, aš tiesiog pasiimčiau savo lentą ir nepavyko apgailėtinai. Suteikta, kad tai daug lengviau įdirbti imituotoje aplinkoje nei tikra. Aš buvau šiek tiek mažumos, kaip Skate žaidimai įgavo populiarumą, ir THPS sumažėjo. Jie tapo nerealistiškesni ir reikalavo iš naujo atrasti ratą.Hawk nusprendė padaryti kažką visiškai beprotiško, o tai visiškai ištiktų skate žanro žlugimą.


Tony Hawk galėjo pamatyti, kad Skate žaidimai buvo laimėti tarp žaidėjų ir nusprendė, kad jis sukurs realistišką čiuožimo periphealą. Tony Hawk'e RIDEžaidėjai galėjo įrengti prietaisą, kuris atrodė kaip riedlentė ir buvo įrengtas infraraudonųjų spindulių jutikliais judesio aptikimui ir rodymui ekrane. Žaidėjai pasuktų, liesų, apynių ir atliktų kitus veiksmus, kurie būtų panašūs į tikrąją riedlentę. Žaidimas nepavyko apgailėtinai.

RIDE buvo kritinis ir finansinis nepakankamumas, tačiau „Hawk“ nusprendė paskelbti tęstinį žaidimą SHRED. SHRED tarnavo kaip karstas, ir galiausiai sunaikino THPS franšizės ir riedlentės žaidimai. Aš nesu įsitikinęs, ar tai buvo neįtikėtina riedlentė, vaikų trūkumas dėl judėjimo žaidimų ar jų derinio; tačiau riedlentės buvo dinozauro. „Hawk“ užsiminė apie grįžimą į žanrą, bet nieko daugiau nei išleido savo pirmųjų dviejų žaidimų HD versiją.

Gaila, kad žanras žuvo, bet tai tiesiog atspindi tai, kaip šiandien žaidžia žaidimai. Žaidimai, kuriais grindžiami judesiai, atrodė fantastiška idėja, kai išėjo Wii. Manau, kad jos sėkmė labiau priklausė nuo to, kad žaidimai buvo geri ir „Nintendo“ yra patikimas prekės ženklas. „Sony“ ir „Microsoft“ niekada nematė „Kinect“ ir „Move“ sėkmės, kaip „Nintendo“. Žaidėjai nori jaustis kaip žaidime, tačiau nereikia nieko daugiau, nei perkelti pelę arba pasiimti valdiklį. Jei kitas Skate arba Tony Hawk Žaidimas išeina, aš tikiu, kad jiems bus auditorija; bet leidžia tikėtis, kad jie žaidžia konsolėje ir iš gyvenamojo kambario skate parko.