Kai tavo geriausia yra nepakankama - ideali siaubo patirtis

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 4 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Freedom from Beast’s Dictatorship within Yourself (English subtitles)
Video.: Freedom from Beast’s Dictatorship within Yourself (English subtitles)

Turinys

Vieną akimirką, kuri mane išgąsdina Capcom'e Resident Evil 4. Aš nemačiau žaidimo amžių, bet kai aš per pastarąją savaitę nusipirkau HD4 leidimą PS4, prisiminiau tą vietą, kuri mane nubaudė iki šios dienos.


Tiems, kurie nesupranta prielaidos Resident Evil 4, blogio kulto, turinčio Las Plago parazitą, pagrobia JAV prezidento dukterį, o agentas Leon Kennedy yra išsiųstas, kad jį išgelbėtų.

Tai ne bosas - ne vienas iš neįtikėtinai nerimą keliančių kovų su Leono siaubingu galu kaip nesėkminga valstybė, bet taip pat mane gąsdina.

Tai pilies realizavimo momentas - Leon ir Ashley įeina į šio pilies kambarį, o ilgas siauras takas, atskirtas sekliais vandens telkiniais. Muzika neprasidėjo, bet tylėjimas yra bauginantis ir kurtingas. Išsiplėtusiame kambaryje yra regionų, kurių dar negalite matyti - kaip ginkluotos sienos Los Illuminados Tu žiūri tiesiai į tave, su blauzdomis, skydais, kruvinomis šypsenomis ir jame gyvenančiais parazitais, kurie pasiruošę sprogti iš galvos ir valgyti.

"Morir es vivir ..." (Gyventi - mirti ...) - Los Illuminados

Vieną akimirką aš taip bijo, kaip vaikas - tai, kad kai man buvo perduotas vyresnysis brolis, negalėjau siekti. Mano rankos drebėjo ir prakaitavo, ir aš taip bijojau, kad nematau to galo, kad tam tikrą laiką turėjau košmarų apie šią kovą.


8 metų vaikas neturėjo matyti šio žaidimo. Bet aš negalėjau nuplėšti savo akių - tai buvo intensyviausias dalykas, kurį aš kada nors matiau televizoriuje. Ką Resident Evil 4 pasiekta buvo neįtikėtina. Jis suteikė jums visas galimybes apginti save ir išgyventi kažkaip dar labiau neįveikiamus šansus.

Žaidimas, be abejo, turi didelį požiūrį į kovą. Ji siūlo didelę modernizavimo sistemą, kad jūsų ginklai taptų galingesni, įvairūs ginklai bet kokiam playstylei ir gebėjimas atnaujinti maksimalią sveikatą. Tai kartu su Leon Kennedy pasakojimo kontekstu, kuris yra pasitikintis bloga asilas, kuris pradeda ir supluso visus savo priešus turėtų kad žaidėjas pasitikėtų - bet jo grožis yra nepakankamas.

Visa tai verčia mane mažiau bijo šiuolaikiniuose siaubo žaidimuose Amnezija: tamsus nusileidimas išreikštas yra tas, kurį aš nerandu. Vietoj to, kad pateiktumėte būdus, kaip ginti save, tokius žaidimus Outlast, Soma, lieknas: atvykimas, ir Baimės sluoksniai, visi nusprendžia, kad žaidėjai mechaniškai nepalankioje padėtyje. Jūs valdote asmenį, neturintį realių priemonių apsiginti, išskyrus bėgimą ir paslėpimą nuo priešų.


Tačiau tai yra apeliacinio skundo dalis. Kaip žaidime Outlast jūs tikrai ne laimėti, tu išgyveni. Nepaisant to, geras siaubo žaidimas neturėtų leisti jums visada pabėgti.

Tai nereiškia, kad jie yra blogi žaidimai. Bet be tam tikrų gynybos būdų jaučiuosi silpna. Be to, bet kokioje situacijoje noriu susidurti su savo baimėmis - susidurti su jais ir užpuolti tą nelaimę. Tikras siaubas kyla iš suvokimo, kad negalite išlikti iš jūsų problemų. Jūs turite gauti per juos, kitaip nėra pergalės. Išgyvena Soma mano antrojo etapo metu buvau mažiausiai įtemptas laikas, kurį aš turėjau su siaubo žaidimu ilgą laiką, nes aš tiksliai žinojau, kur eiti ir pasislėpti kiekvieną kartą. Galbūt tai yra vieta naujovėms šiame nekonfliktinio slaptumo siaubo pogrupyje; mažiau koridorių orientuoto lygio dizainas leistų daugiau ištirti nežinomą.

Štai kodėl tai yra išlikimo siaubas vietoj ... siaubo? (Būsiu sąžiningas, žaidėjai moka „išgyvenimą“ į terminą tiek dabar, net nežinau, ką tai iš tikrųjų reiškia, išskyrus Absoliutus blogis -- serija, kuri sukūrė terminą.) Jis atima jus nuo kai kurių naujoviškų idėjų, kurias galima įdiegti, o priešų nugalėjimas tampa dalį šio išlikimo.

Tai yra tendencija siaubas, kuris žaidžia žaidėjus nuo dalykų, kuriuos jie turėtų paleisti, ir tai nėra blogas dalykas. Bet kai žaidėjas galiausiai nėra priverstas susidurti su šiomis baimėmis, tai taip pat gali būti tas pats, kaip išjungti žaidimą.

Man malonu matyti, kaip Resident Evil 7: Biohazard tvarko savo siaubą - gamintojai užregistravo, sakydami, kad tam tikri žaidimai yra įkvėpti Amnezija: tamsus nusileidimas bet taip pat nurodykite, kad ji vis dar turės kovą. Galbūt jie stengiasi rasti pusiausvyrą, ko ieškojau - žaidimas, kuris verčia jus nuolat pabėgti, bet taip pat verčia jus susidurti su savo baimėmis. Iki to laiko aš sulaikysiu jį prie Los Illuminados dėl mano siaubo poreikių.

Ką apie jus? Kokie siaubo žaidimai jums bijo? Praneškite mums toliau esančiame komentarų skyriuje, kaip ir visada, ačiū už skaitymą.