Turinys
Kaip Pokemon Go vis dar perima pasaulį, nėra abejonių, kad tai labai smagu. Jis yra revoliucinis dėl savo žaidimo ir prielaidos. Tačiau tai kelia pavojų - ne tik dėl priklausomybės, bet ir realių fizinių problemų, galinčių pakenkti sveikatai. Nors Pokemon Go gavo daug blogos kritikos dėl keliamų pavojų, tai nėra vienintelis žaidimas, kuriam gresia pavojus. Visi žaidimai, be abejo, turi savo problemų, bet kada tai blogėja?
Taigi, kas yra realūs pavojai?
Dažniausia susirūpinimo priežastis - priklausomybė nuo žaidimų, ypač tarp 14-22 metų amžiaus žmonių. Internetiniai lošimai gali tapti tokia pat problema, kaip jaunimui, kaip rūkyti ar gerti, masiškai kištis į jų gyvenimą, sutrikdyti tiek jų socialinį gyvenimą, tiek ir profesinį gyvenimą. HSE teigimu: „Gov“, 16% 7-11 metų amžiaus žmonių kenčia nuo priklausomybės nuo internetinių žaidimų.
Tai ne tik gali sukelti problemų žmonių psichinei būklei, bet ir fiziniams sužalojimams. Vis daugiau jaunų žmonių kenčia nuo kompiuterinių sužalojimų, pvz., RSI (pasikartojančios traumos). Karpio tunelio sindromas taip pat yra labai dažna problema, su kuria susiduria žaidėjai, ypač kompiuterių naudotojai.
Daugelis žaidėjų taip pat kenčia nuo raumenų skausmų ir padermių. Nuolat laikydami blogą laikyseną, jūs, be abejonės, patirsite savo kūną natūraliai blogoje padėtyje. Tai gali tapti labai lengva įtempti, ypač kai pats žaidimas tampa toks intensyvus. Pasivaikščiojimas ar netgi kai kurie ruožai gali rimtai padėti jums ilgainiui. Panašiai gali būti gera idėja investuoti į lošimo kėdę, kuri jums žaidžia teisingai.
Akių įtampa, be abejo, yra labiausiai paplitusi lošimo trauma. Sėdi valandomis prieš televizoriaus ekraną ar kompiuterio monitorių, žinoma, turės įtakos jūsų regėjimui. Žmonės įpratę žiūrėti į trumpą atstumą ir galbūt taps trumparegiški.
Žaidimai visada buvo žinoma vyriausybės problema.
Bet dabar su tikėtinu Virtualios realybės žaidimų išleidimu, panašiu į Pokemon, tai gali tapti dar labiau susirūpinusi. Richardas Murrayas iš „Arinite“ sveikatos ir saugos konsultantų sakė:
„Žaidimai visada buvo vyriausybės radaro. Tačiau dabar, kai virtualioje realybėje žaidimų srityje dar labiau akcentuojama, reikia daugiau pastangų informuoti žmones apie pavojus. “
Pokemon Go neabejotinai išryškino šią problemą, nes istorijų apie žmones, nukritusius nuo uolų ir vaikščiojant į eismą, tampa vis aiškiau. Tūkstančiai žmonių taip pat įsipainioja į mažesnes erdves, nes jie toliau dalyvauja papildomoje realybėje Pokemon. Ir kas žino, kaip ši problema bus dar labiau sustiprinta, kai VR pateks į rinką nuo šių metų pabaigos.
Kadangi jaunimas tampa vis ryškesnis, 14-22 metų amžiaus žmonėms būtina reguliariai informuoti apie problemas, su kuriomis jie gali susidurti, ir imtis priemonių, kad būtų kuo labiau sumažinta žala, kurią jie gali padaryti sau.