Turinys
- 16 voltų - ir aš einu [Primal]
- Negyvosios - Santa Monica [Fahrenheit] teorija
- Kadeshflow - ne visur [Tomb Raider]
- Masinis ataka - ašaros [Assassin's Creed]
- Nico Vega - Amerikos žvėris [Bioshock Infinite]
Kai pradėjau žaisti vaizdo žaidimus kaip vaiką, lydimoji muzika buvo toli nuo visapusiško muzikos balo, kurį girdime šiandien. Tuo metu, Alexas Kiddas išdėstė ciklinius pyptelėjimus, buvo gana linksmas, bet tik tada, kai gavau savo grubus mažus pirštus ant SNES versijos Žudiko instinktas supratau muzikos potencialą žaidimuose. Žaidimas atėjo su kompaktiniu disku, kuriame buvo garso takelis, kuris tapo viena iš labiausiai vertinamų pozicijų. Manau, kad priežastis, dėl kurios aš ją vertinau, buvo todėl, kad (man vis tiek) tai parodė, kas buvo įmanoma, kai muzika veiksmingai bendradarbiavo su vaizdo žaidimų laikmena.
Taigi, čia susirinkau penkis mėgstamiausius muzikos pavyzdžius, dirbančius kartu su vaizdo žaidimais.
Mėgautis.
16 voltų - ir aš einu [Primal]
Kai žaidimo režisierius Chrisas Sorrellas nusprendė, kad muzika stovi šalia vaizdo žaidimų Primal, jis pažvelgė į savo pačių muzikos kolekciją. Rezultatas? Savarankiška elektroninė punk grupė 16Volt prisideda prie esamų takelių ir rašo naujus įrašus prie vaizdo žaidimų garso takelio.
„Ir aš einu“, mano asmeninis mėgstamas atitinkamus takelius, yra viena iš kovinių temų, kuri prideda papildomą žalią galią kovų scenoms.
Lyriškai kalbant, daina „And I Go“ pasirodo esanti ypač tinkama. Linija „Aš myliu velnį, ir ji įsimylėjo mane“, atrodo, yra atspindys Jono, demoniško moters veikėjo.
Negyvosios - Santa Monica [Fahrenheit] teorija
Reti, kad vaizdo žaidimo garso takelis mano dėmesio sulaukia tiek pat, kiek pats žaidimas, bet būtent tai atsitiko, kai Tyler Connolly vokalas prasidėjo per Lucas Kane nuotykius aplink Niujorką. Pirmą kartą „Santa Monica“ išgirdęs, „Nickleback“ grupę iš tikrųjų sugriovėu. Vėliau man buvo įdomu sužinoti, kad tai buvo Nickelbackas Čadas Kroegeris, kuris pasirašė juostą savo etiketėje 604 įrašuose.
Panašu, kad žaidimas pateko į populiaresnį šešėlį Liūtis ir neseniai Be to, dvi sielos, žaidimai taip pat sukurti „Quantic Dream“. Kuris gėdingas, nes Fahrenheitas yra tikrai nuostabi patirtis. Taigi, patikrinkite žaidimą, patikrinkite grupę, dėkokite vėliau.
Kadeshflow - ne visur [Tomb Raider]
Kadeshflow's Kapų plėšikas repas išsiskiria šiame sąraše kaip vienintelis muzikos gabalas, oficialiai nesusijęs su žaidimu. Tai nėra komentaras apie bėgių kelio kokybę. Reperis verbalinis veikimas yra įspūdingas, jis sujungia dainų tekstus, o protingai atsisako nuorodų į „Eidos“, „Core“ ir „Crystal Dynamics“. „Kadeshflow“ pasakoja apie „Lara Croft“ istoriją, kol ji tapo šiandienos vaizdo žaidimų kultūros simboline veikėja, supratusi apie „kovą, įtampą ir bėdą“, kuri merginą pavertė herojė. „Nėra eiti bet kur“ siūlo gaivų jaunos moters vaizdą, nepažįstamas jos trūkumais ir trūkumais, bet yra visiškai sutelktas į „ne eiti bet kur“, bet aukštyn.
Masinis ataka - ašaros [Assassin's Creed]
Assassin's Creed= ikoninis žaidimas. "Ašaros" = ikoninė daina. Puikus derinys, tiesa? Nors tai gali atrodyti keistam sprendimui naudoti „Teardrop“ melodinį melodiją kaip smurto scenų foną, rezultatas sukuria veiksmingą gretimą, kuris puikiai veikia.
Dainininkės Elizabeth Fraser baisus vokalas, puikiai atspindintis Altaïr grakštus judesius, kai jis perkelia kruviną taką per Templar armiją. Nesustabdydami tiesiog kaip puikus skelbimas, reklama daro tai, ką daro visi puikūs reklamos darbai, tiesiog parodykite, kad jūs patrauktumėtės ir paliksite jus daugiau.
Nico Vega - Amerikos žvėris [Bioshock Infinite]
Kai pirmą kartą pamačiau komercinę Bioshockas: Begalinis, Aš padariau tai, ką manau daugelis kitų. Radau internetą palaikantį įrenginį taip greitai, kaip galėjau, ir „Googled“ tekstus. Pati reklama demonstruoja įspūdingus žaidimo scenos vaizdus, rodydama reklaminius antraščius, kurie giriasi apie žaidimo didybę: „85 apdovanojimų nugalėtojas“ „Nuostabi kūryba“. „Amerikiečių žvėrys“ yra viena iš tokių dainų. Jei to dar nepadarėte, patikrinkite vieną iš „Nico Vega“ „Beast“ gyvų pasirodymų. Aiškiai matysite dainininkus dinamiškuose scenos buvimuose, kurie tapo puikiu pasirinkimu, kad galėtumėte garsiai pristatyti „Irrational Games“ šedevrą.
Galėčiau ilgai kalbėti šiuo klausimu, ypač dėl nepriklausomų menininkų, kuriančių savo neoficialią kompoziciją. Kadeshflow yra tik vienas iš daugelio menininkų, kurie įkvėpė vaizdo žaidimų.
Kai kurie iš jų gali pasitraukti į būsimą postą, kol aš paskatinsiu visus žaidėjus eiti pasitikrinti.