Ką mes norime pamatyti ateities Mario + Rabbids atnaujinimus

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
Video.: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

Turinys


Mario + Rabbids: Karalystės mūšis tai yra žaidimas, kurio niekas nemanė, kad jie tikrai norėjo - kol jie iš tikrųjų nematė jo veikimo. „Ubisoft“ atliko nuostabų spektaklį, derindamas savo negrįžtamąjį rabbidą su „Nintendo“ labiausiai garbingu franšizmu ir kurdamas kažką visiškai naujo (daugiau nei vienu būdu). Galutinis rezultatas yra gerai subalansuotas ir turi didesnį strateginį gylį, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio, nors jo pagrindinis piešinys yra žavingas pasaulis, kurį sukūrė kūrėjai.


Nors žaidimas yra toks pat geras, visada yra galimybių tobulėti. „Ubisoft“ anksčiau paskelbė planus išplėsti DLC, o po to, kai apsvarstė žaidimo stipriąsias puses ir ką gali padaryti dar geriau, sudarėme keturių dalykų, kuriuos norėtume matyti ateityje, sąrašą. Leiskime pasinerti!

Kitas

Daugiau simbolių

Tai tikriausiai nenuostabu, bet mes tikrai norime pamatyti daugiau simbolių. „Ubisoft“ žaidimo aštuonių žaismingų simbolių pristatymas yra puikus; vis dėlto Mario visata turi platų egzotiškų simbolių skaičių, ir atrodo gėdinga palikti juos nepanaudotus.

Ypatingas dėmesys būtų skiriamas įprastai paslaptingos Rosalinos rabinų versijai. Taip pat būtų malonu matyti išplėstą „Bwario“ vaidmenį, kuris šiais laikais buvo kaip herojus, ir realus „Wario“. Tačiau galėtų būti daugiau Mario Kartįkvėpimas kūrėjams - įskaitant princesę Daisy ir įprastą Donkey Kong versiją, taip pat nenuostabu Toad.

Žinoma, didelė šios dalies dalis yra „fanerservice“. Galų gale, kas nenorėtų pamatyti, kokie įgūdžiai ir judesiai Ubisoft svajoja Wario? Tuo pačiu metu jis siūlo išplėstą žaidimą ir suteikia žaidėjams galimybę kurti savo komandų įvairovę - tai leidžia žaidėjams sukurti savo unikalius metodus kiekvienam scenarijui pasiekti.


Vaizdas per

Ranker

Daugiau piktadarių

Natūralu, kad daugiau simbolių taip pat turi daugiau piktadarių. Pasibaisėję Rabido priešai puikiai dera su žaidimo istorija ir užburia kai kuriuos žavingus priešus. Vis dėlto yra daug vietos tradiciniams Mario priešams, tokiems kaip Koopa Troopas ir Shy Guys, kartu su tos pačios „Rabbid“ formos.

Tas pats pasakytina ir apie boso simbolius. „Koopa Kids“ yra sukurtas tokiam taktiniam žaidimui, nes kiekvienas iš jų turi savo kovos stilių ir asmenybę, be to, kaip papildomą premiją, tai būtų ilgesnė istorija (arba bent vienas, turintis dar daugiau svarbių) kovoja).

Tai tikriausiai išsiskiria į svajonių teritoriją, tačiau Rabbid Cackletta arba Rabbid Popple taip pat būtų gana įdomūs.

Vaizdas per

GameSkinny

Daugiau aplinkos

Plėtros komanda sukūrė puikias žaidimo mechanikas ir žemėlapius. Keturi pasauliai Ubisoft apima pagrindinius Mario temos labai gerai panaudotos, taip pat efektyviai panaudojo vietoves ir padengti. Bet visada yra vietos daugiau.

Piešimas iš Naujasis Super Mario Bros. ir Popierius Mario serija, džiunglių pasaulis būtų puiki vieta, kuri suteikia daug galimybių išplėsti žvalgymo ir mūšio etapo kliūtis ar spąstus. Vis dėlto būtų ypač gerai matyti temas ar papildymus, kurie suteikia visiškai naują mūšio laukų parinkčių ir svarstymų rinkinį.

Etapai, ištraukti iš Super Mario Galaxy Žaidimai, turintys didelę įtaką laukams ir judėjimui, etapai su papildomu požeminiu komponentu, su kuriais susiduria, arba povandeniniai žemėlapiai, kurie taip pat keičia judėjimą ir sukelia simbolius prarasti sveikatą po vandeniu praleistą laiką, yra tik keletas galimybių, kurias kūrėjai turėtų apsvarstyti.

Vaizdas per

Anthony Pigeot

Daugiau įgūdžių

Viena iš sričių, kurios atrodo papildytos, yra įgūdžių sistema. Esami įgūdžių medžiai labai džiaugiasi, o žaidėjai iš tikrųjų galvoja apie tai, kokių atnaujinimų jie siekia ir kaip juos naudoti. Tai, kad žaidėjai gali sugrąžinti savo įgūdžius be didelių išlaidų, yra dar viena didelė nauda.

Galų gale, vienas Rabbid Yoshi yra beveik toks pat kaip ir kitas. Papildomi kiekvieno tipo įgūdžiai, leidžiantys geriau valdyti charakterio raidą, leistų atlikti tokio tipo pritaikymą ir dar labiau prisidėti prie visos kovos sistemos.

Tai galėtų būti sutelkiant dėmesį tik į personažo specialybes, pvz., Turint Luigi tik kaip tolimojo pobūdžio charakterį nieko kito sąskaita arba būdamas toli nuo jų pradinio nustatymo - kaip ir visiškai į kovą orientuotas Rabbidas Persikų. Pridėta pakartojimo vertė taip pat nebūtų pakenkta.


Vaizdas per daugiakampį

---

Pirma, kas, tikiuosi, bus ilgesnė taktikos žaidimų linija, kurioje dalyvaus dvi franšizės, Mario + Rabbids: Karalystės mūšis suteikia sveiką pusiausvyrą dėl to, kas daro didelę pradžią. Tačiau abu, ypač Mario visatos, turi dar daugiau pasiūlyti, nesvarbu, ar tai daugiau simbolių, ar net didesnių bosų kovų. Su sėkme, papildomas DLC išplės originalą daugiau nei tik siužete, o žaidėjams bus suteikta dar daugiau laiko.

Praneškite mums, ką norėtumėte matyti būsimuose atnaujinimuose, arba, jei manote, kad pagrindinis žaidimas jau yra tobulas, kaip jis yra!