Kokia naujausia „Starbound“ sėkmė „Indie Sandbox“ žaidimams

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Outworlder First Impressions - The Starbound Killer?
Video.: Outworlder First Impressions - The Starbound Killer?

Turinys

Kai apsvarstysite didžiulę sėkmę Minecraft, labai stebina tai, kad nebuvo daugiau žaidimų, kurie pritaikė ir klonavo žaidimo mechaniką.


Indie kūrėjai vis dėlto rado daug sėkmės su tokiais žaidimais Terraria, įgyti daug populiarumo nuo jo išleidimo, ir. t Starboundas kuri po pirmojo atskleidimo taip pat rado didžiulę seką.

Sukūrė „Chucklefish“ žaidimai, Starboundas yra žaidimas, kuris prasidėjo kaip ankstyvas prieigos sąrašas „Steam“ kompiuteriams, „Linux“ ir „Mac“ žaidėjams. Jis laikomas kažkuo dvasiniu tęsiniu labai populiariai Terraria ir kaip šis žaidimas, tai 2D blokinis ir procedūriniu būdu sukurtas smėlio dėžės žaidimas, kuris suteikia jums begalinę ledinių dulkių, vulkaninių kraštovaizdžių galaktiką ir daugybę keistų požeminių kraštovaizdžių.

Kas atskiria Starboundas nuo Terraria ir iš tikrųjų daug kitų panašių žaidimų smėlio dėžės žanre - tai turtinga Quest orientuota istorija, turinti daug žinių ir beveik begalinio pasakojimo galimybių. Tačiau vien tik „žaidimo skirtumai ir patobulinimai“ skatino „Starbound“ sėkmę.


„Starbound“ kelias į sėkmę

Starboundas iš pradžių paskelbė 2012 m. pradžioje dirbęs menininkas Terraria, todėl jis dalijasi tiek pat vizualinio stiliaus, kaip ir žaidimo.

Iš pradžių „Chucklefish Games“ komanda finansavo vystymąsi per antras darbo vietas, kol jie nenorėjo žiūrėti į „crowdfunding“, kad būtų sukurtas visą žaidimą. Tačiau požiūris į minėtą finansavimą nebuvo per įprastas Kickstarterio priemones. Vietoj to, komanda pasirinko reklamuoti ir parduoti žaidimą patys.

Ši kampanija galiausiai atsipirks milžiniškuose dividenduose, nes per 24 valandas nuo žaidėjų pasirodymų, kurie vyko gyvai, jie gavo daugiau kaip 250 000 dolerių iš 10 000 dalyvių:

10 tūkst. whaaaaat. http://t.co/UveRd6dMdN #starbound

- mollygos 🌷 (@mollygos) 2013 m. Balandžio 13 d

Jie galų gale gaus daugiau nei 2 000 000 dolerių iš anksto užrašus ir finansavimą, kuris buvo negirdėtas dėl tokios mažos plėtros komandos. Galiausiai komanda galiausiai atėjo parduoti 2,5 mln. JAV dolerių kopijų iki 2016 m. Gruodžio mėn.


Šie pardavimai buvo ne pernelyg gausūs: „Chucklefish“ buvo absoliutus skatinimo meistrai per socialines žiniasklaidos priemones, ypač „Twitter“ ir jų bendruomenės forumus. Jie buvo nuoseklūs atnaujindami žaidimą, sąveikauja tiesiogiai su žaidėjais, taip pat palaikė grįžtamąjį ryšį, naudodamiesi bendruomenės apklausomis.

Jie iš tikrųjų privertė bendruomenę jaustis kaip plėtros proceso dalis. Ir jie buvo, nes komanda parodė, kad jie džiaugiasi galėdami paaiškinti žaidimo dizaino pasirinkimus ir tiesiogiai reaguoti į visus su žaidimu susijusius rūpesčius - jie tiesiogiai įtraukė klientus į diskusijas apie StarboundasTai yra kažkas, ko dažnai nematote iš didesnių kūrėjų.

Komanda nenuilstamai dirbo, kad kasdien atnaujintų bendruomenės veiklą per visą žaidimo kūrimo procesą, o gerbėjai gerai informavo. Tai paskatino bendruomenės pasitikėjimą ir išlaikė jaudulį, kuris auga galutiniam produktui - galutinis produktas, kurį jie ir toliau remia iki šios dienos, toliau atnaujindami, pataisydami ir plečiant tokius pat:

Naujas dev blog'as baigėsi! Tai turi erdvę! Tai turi mechus! Jis turi kosmoso mašinas!
Ps https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9

- Starbound (@StarboundGame) 2017 m. Sausio 23 d

Tai toks protingas verslo požiūris, kuris iš tikrųjų išskiria „Chucklefish“ nuo kitų indie kūrėjų, o ne tik plėtojant savo verslą kaip kitų „indie“ pavadinimų leidėjus, pvz. Lietaus rizika ir Stardew slėnis kuri turi savo finansinę ir kritinę pagarbą.

Tai didelė verslo prasmė ir populiarumas bei sėkmė Starboundas Gauta vien tik ryžtingu ir sunkiu darbu, leido Chucklefish tapti savarankišku ir savo ruožtu galės tęsti savo sėkmę ateityje.

Tai, kas gali padaryti indie smėlio dėžės žaidimą tokiu ypatingu, yra tai, kad, kaip ir žaidimo dizainas, nėra jokių apribojimų, ką kūrėjas gali daryti su juo, jis gali būti išplėstas tiek, kiek leidžia jų vaizduotė ir kūrybiškumas. Nėra jokių didelių leidėjų apribojimų „Grand Theft Auto“ arba Assassin's Creed, ir dėl šio mažesnio masto ankstyvos prieigos nauda yra gausu. Nėra žiniasklaidos sunkiųjų hype, kad žaidimas būtų kažkas, kas ne taip Nėra Mans dangaus.

Deja, ne kiekvienos kokybės indie smėlio dėžės pavadinimas bus toks pat kaip ir Starboundas. Buvo daug gabalų derinys, kuris tik puikiai tinka visiems tinkamu laiku. Chucklefish žaidimai buvo labai verslo išminties. Jie labai sunkiai dirbo su gerbėjais, kad įgytų dar didesnį ventiliatorių po „Early Access“ ir „Steam“ Starboundas sukaupė sėkmę Terraria naudojant tą patį meno režisierių Finn Brice, taip pat daugelį tų pačių žaidimų dizainų, ir jis jau buvo laikomas dvasiniu įpėdiniu, todėl žaidimas jau buvo įdiegtas tik iš šio ryšio.

Kas yra „Starbound“ sėkmės priemonė „Indie Sandbox Games“ ateičiai

Pagrindinis aspektas Starboundas tai atskyrė jį nuo žaidimų Minecraft Ir netgi Terraria yra tikros naratyvinės struktūros įgyvendinimas ir tiek daug pasirinkimo bei pagrindo. Kaip ir smėlio dėžės pavadinimai Minecraft gali išjungti žaidėjus, jie kartais gali jaustis šiek tiek beprasmiški ir kryptingi. Kuris yra smėlio dėžės žaidimo taškas - žaisti savo kelią.

Starboundas tai buvo suteikti žaidėjui priežastį, kodėl jie yra to kosminio laivo mylių nuo namų. NPC jaučiasi labiau panašūs į tikruosius žaidimo simbolius, o ne tik į tai, kad jie baigtųsi. Ir naratyviai, žaidimas turi kontekstą žanro, kuris paprastai siejamas su atsitiktine atranka - tai tam tikra vadovaujama smėlio dėžė, jei norite, kuri remiasi veiksmais / nuotykiais ir vaidmenų žaidimo mechanika, paprastai randama kitur.

Manau, kad kai kurie šio struktūrizuoto ir vadovaujamo smėlio dėžės žaidimo dizainai netgi sugebėjo pereiti į AAA pavadinimus Dragon Quest: statybininkai, ir dabar, kai „Chucklefish“ žaidimai parodė, kad istorija ir gilus mokymas gali dirbti tokiame smėlio dėžės žaidime, nedarant tam tikrų žaidėjų, kurie jaučiasi, kad jie buvo nugriauti pasaulyje, kuriame nėra tikro tikslo.

Tikrai galiu matyti būsimus Indie kūrėjus, kurie žengs drąsiau žanrą, ir ateityje bus pritaikyti daugiau žaidimų mechanikų, kad padėtų savo žaidimams išsiskirti iš minios ir tapti savo pačių žanru.

„Chucklefish“ žaidimai parodė, kad kūrėjas gali pradėti mažas ir tapti tiek daug su sunkiu darbu ir pasišventimu, kad gerbtų gerbėjus, kuriuos žmonės norės žaisti. Indie kūrėjai, kurie seka savo pėdomis, taip pat turi galimybę tapti dar viena sėkmės istorija - ne tik smėlio dėžės žanre, bet ir visi indie sukurti žaidimai. Vienoje iš pasninkų augančių pramonės šakų pasaulyje yra galimybių pasaulis. Norėčiau netgi užregistruoti ir pasakyti, kad daugelis didesnių pavadinimų kūrėjų ir leidėjų taip pat galėjo daug išmokti iš „Chucklefish Games“ gerbiamojo požiūrio.