Turinys
Metalinė pavara Solid V: žemės nuliai (dabar nurodoma kaip Žemės nuliai) „Windows“ veikė beveik mėnesį. Dabar aš grojau kiekvieną misiją ir eksperimentavau su daugeliu būdų žaisti žaidimą, nuo pilno vaiduoklio iki pacifisto, iki mirtino slaptumo ir galiausiai atviros kovos. Noriu kalbėti apie tai, ko tikiuosi Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain (dabar nurodoma kaip Phantom Pain) iš istorijos, žaidimo, pasaulio ir AI.
Atkreipkite dėmesį, kad vienintelis turinys Phantom Pain Stebėjau žaidimo demonstraciją iš E3 2014, kurį galite žiūrėti toliau.
Žaidimas nuo E3 2014.
Ką tikiuosi iš ...
...Istorija
Į Žemės nuliai tu žaidi kaip gyvatė, arba didelis bosas (taip pat žinomas kaip. t Phantom Pain), o istorija buvo įvesta praėjus keliems mėnesiams po įvykių Metalinė pavara kieta: taikos Walker. Už istoriją Phantom Pain Tikiuosi, kad vienas iš pagrindinių antagonistų bus „Skull Face“, „XOF“ lyderis, kuris yra stebuklingai „FOX“, galbūt nuoroda į „FOXHOUND“ ir žaidimo variklį - pamatysite „Skull Face“ atidarytoje skilimo vietoje Žemės nuliai kalbėdamas su ja ir pasidžiaugęs piktu Pazu.
Labai gaila siela veido skyriuje, kaukolės veidas.
... Žaidimas
Šautuvas žaidžia ankstesniame Metalinės pavaros kietos žaidimai nebuvo serijos stiprioji pusė. Taip nėra Žemės nuliai, su labai gerai padarytais ir aštriais ginklų žaidimais, tai tikrai puikus. Be to, pagaliau yra geras padengimo mechanikas, kai jūs patrinkite sau į viršų ir žemyn, kurį užsidengsite už jo, nesikabinę prie dangčio. Tuomet jūs galite nukreipti nuo užpakalinio dangčio, atakuoti apsaugus nuo kampo arba per žemą sieną su CQC, arba tiesiog paslėpti. Į Phantom Pain Tikiuosi, kad tai bus šiek tiek toliau, kaip sakoma „E3 2014“ žaidime, kad nuo užpakalinio dangčio dabar šiek tiek greičiau. Remiantis tuo, kaip jis veikė Žemės nuliai Taip pat tikiuosi, kad pagerės laipiojimo mechanizmas. Galbūt net ir dėl to Phantom Pain Afganistane, mes galime pamatyti tam tikrą laisvą laipiojimo mechaniką.
Paprastas, bet veiksmingas padengimo mechanikas.
... AI
Į Žemės nuliai jei AI trumpai jus matys, jie pažvelgs į tai, kur buvote trumpai, tada grįžkite prie to, ką jie darė. Jei AI matys jus šiek tiek ilgiau, jie persikels į tyrimą. AI taip pat skambins šautuvais, bus išmušta, ar radijo spinduliuose yra įtarimų. Apsaugos kamerų fotografavimas paskatins vieną ar kelis apsaugos darbuotojus ištirti. Jūs galite sulaikyti priešus, tardyti juos ir netgi juos naudoti kaip žmogaus skydą, kuris yra nieko naujo Metalinės pavaros kietos, bet yra viskas, kas daro žaidimų pasaulį jaučiasi gyvesne. Į Phantom Pain Tikiuosi, kad pamatysiu šį AI elgesį, bet platesniu mastu, todėl sargybinio bokšto sargybinis ar į priekį žvelgiantis taškas paskambins į pagrindinę bazę, taip pat į vietinę teritoriją. Taip pat tikiuosi, kad AI reaguos į skambantį objektų garsą arba grįžtantį sienų čiaupo sistemą - kaip parodyta „E3 2014“ žaidime, „Venom Snake“ naudos savo naują roboto ranką - tikiuosi, kad AI reaguos dinamiškiau. Galbūt, priklausomai nuo to, koks garsas yra apsaugas, gali paskambinti kai kuriems kitiems sargybiniams, kad patikrintumėte vietovę.
Gyvatė laikosi apsaugos. Šis paveikslėlis yra skirtas „Rankų viršūnių pasiekimui žemėje“.
...Pasaulis
Pasaulis Žemės nuliai gali būti vienintelis pagrindas, bet įvairūs būdai, kuriais galite judėti po bazę, išsami informacija, įtraukta į bendrą išdėstymą, net ir tik smulkios detalės, pvz., kėdės, dėžės, griuvėsiai, žolės ir tt, padaro vietą jausmingai. Jie padaro vietą jausmingai tokiu būdu, kokį aš nejaučiau anksčiau Metalinės pavaros kietos žaidimai. Nustatymas Phantom Pain yra maždaug 200 kartų didesnis nei. t Žemės nuliai, todėl Afganistanas yra labai didelis. Noriu matyti detalumo lygį Žemės nuliai įdėti Phantom Pain, Pasitikiu „Kojima Productions“ sugebėjimu tai įgyvendinti. Nuo kalnuotose vietovėse iki dykumos butų tikiuosi, kad kiekviena sritis turės tą patį gyvenimo jausmą, kaip ir pagrindą Žemės nuliai turi.
Žemėlapis Phantom Pain.
...Maži dalykai
Dėmesys detalėms, kurias Kojima įneša į savo žaidimus, ir vėsūs gudrybės, kuriuos jis vaidina ant jūsų, visada yra puikūs. Svarbūs gudrybės pavyzdžiai yra tai, kad „Psycho Mantis“ valdiklį pakeisite į du, todėl jis nebegali „skaityti jūsų mintis“ arba perkelti sistemos laikrodį į priekį, kad „The End“ miršta nuo senatvės.
Galiausiai, kompiuterio prievadas Žemės nuliai buvo neįvykdyti, noriu, kad tai tęstųsi Phantom Pain. „Fox Engine“ atrodo tikrai gerai optimizuota kiekvienai konsolei ir kompiuteriui ir norėčiau, kad tai tęstųsi.
Vaizdo įraše rodomas senatvės mirtis.
Pabaiga
Aš tikrai laukiu visų netikėtumų Phantom Pain pasiūlė, šiuo tikslu aš tiksliai nežiūrėjau jokių priekabų, ar daug skaityti apie žaidimą, nes noriu į tai patekti kaip įmanoma greičiau.Tikiuosi, kad Kojima atlieka nuostabų darbą, ir džiaugiuosi, kad jie pagaliau nustatė ginklų žaidimo problemas, kurios nuo pat pradžių sukėlė seriją. Metalinės pavaros kietos yra žaidimas, kuris mane įžeidė į slaptus veiksmo žaidimus, ir aš džiaugiuosi matydamas, kas ateityje tinka serijai.