Nešiojamos konsolės turėjo labai perkrautas ir netvarkingas istorijas. Sukūrus kartas, šie skaičiavimo įrenginiai visuomet buvo prieinami ir sužavėti plačiajai visuomenei, tačiau nedaugelis iš tikrųjų užfiksavo pelningas įmones.
„Nintendo“ žaidimų asortimentas buvo nepaprastai sėkmingas, „Sony PSP“ prekės ženklas taip pat įgijo platų populiarumą, tačiau kiekvienam iš šių konsolių, kurie daro jį rankinėje pramonėje, daugelis nesėkmingai bando pakartoti savo laimėjimus. Leiskite nuodugniai ištirti, kodėl daugelis šių nešiojamų prietaisų įkandė dulkes.
Kitas
Kviečiame į absurdišką įvairių rinkų kiekį
Nepaisant to, kad įdomu jų dizainas, tokie hibridai kaip „N-Gage“ bombardavo dėl paprastos priežasties kreiptis į didelį skirtingų vartotojų bazių kiekį ir dėl to kiekviena kategorija yra sub-par.
Ar tai telefonas? Ar ji žaidžia? Tai daro viską, kas iš tikrųjų yra, bet iš tikrųjų visuose savo spektakliuose teikia vidutiniškumą, nes produktas neturi tiesioginio tikslo. Dėl nepakankamo dėmesio dėl pernelyg daug demografinių rodiklių, mes gauname seklią patirtį apie mutaciją turinčią sistemą, kuri nėra tai, ko nori būti, paliekant netvarką, kurią niekas nenori pirkti.
Trūksta pavadinimų
Ar galite pavadinti vieną žudiko programą, kuri pasiekė virtualųjį berniuką? Kaip apie „Atari Lynx“? „Game.Com“ galbūt? Ne? Gerai, kad tai buvo iš visų šių komercinių nelaimių, akivaizdžios talismano ar netgi pateiktos žaidimų bibliotekos, visa tai buvo mia, kai perėjo į šias sistemas. Jos vaikų darželio logika, jei neturite ŽAIDIMŲ, kad galėtumėte žaisti savo žaidimų konsolėje, jos nesiruošia tapti sėkminga investicija.
Įgyvendinti tikrai kvailus dizaino pasirinkimus
Nors „Gameboy“ gali nuvykti į monumentalias 35 valandas tik 4 baterijose, tokie galios guzzlers kaip „Atari Lynx“ ir „Sega Game Gear“ naudojo dvigubą „Double A“ kiekį ir rodė statistiką, pavyzdžiui, 6 baterijas, 4 valandas žaidimo metu, todėl jie buvo brangūs ir nepatogu palaikyti.
Be to, šiose konsolėse rodomas milžiniškas, didelių gabaritų skaičius, o tai neigiamai paveikė vartotojų nuomonę apie gaminį, ypač žiūrint į kompaktišką „Nintendo“ kišenės konsolės konstrukciją.
Nesugebėjimas realizuoti jautrių vidinių dalių automatiškai neparduoda vienetų
Labiausiai mirtinas trūkumas, kuris iš tiesų buvo įtrauktas į šių sistemų karstą, buvo tai, kaip jie įdėjo perdirbimo galią per nuostabų dizainą. Nešiojamieji kompiuteriai iš tikrųjų buvo patrauklūs - sistemos, turinčios daugybę paprastų filosofijų ir daugybę žaidimų. Patogumas ateina į galvą su sėkmingiausiomis nešiojamomis konsolėmis, o tai nėra net įspūdingiausi spec.
Su visais kai kurių sistemų blyksniais, giriasi apie jų geriausius grafinius lustus ir periferinius įrenginius, nė vienas iš jų neturėtų žvakės, ką iš tikrųjų parduoda sistema, aukščiausio lygio žinių ir rūpesčių apie klientus ir norus. „Nintendo“ ir „Sony“ kreipėsi ir dėl to išgyveno pramonę.
Mobiliųjų žaidimų ateitis
Dabartinės nešiojamosios elektrinės ne tik toliau kuria nuostabius titulus, bet ir išklausys klientų poreikius, tačiau jie taip pat stengsis tuo pačiu metu patirti, kas įmanoma patirti kelyje. Skirtumas tarp prietaisų tampa įprastu įvykiu, leidžiantį „PlayStation“ konsolėms perkelti į PS Vita, pavyzdžiui, kaip „Nvidia Shield“ naudoja tam tikrus „GForce GTX“ pagrindu veikiančius kompiuterius, kad galėtų paleisti galingus žaidimus, pvz. Skyrim taip pat.
Mes ketiname įvesti žaidimų sritį, kurioje ypatingi žaidimai nebus apriboti jūsų kompiuterio monitoriumi ar televizoriaus ekranu, bet kišenėje, pasiruošę eiti. Rankiniai laikrodžiai ir naujovių diegimo būdai, ir jie neturi jokių požymių, kad būtų sustabdytas jų ypatingas kokybės vystymasis.