Kas yra po VR ir Quest;

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 14 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kas yra po VR ir Quest; - Žaidynės
Kas yra po VR ir Quest; - Žaidynės

Per daugelį metų žaidimų metu buvo daug skirtingų laimėjimų. Didžiausias laimėjimas per pastarąjį dešimtmetį buvo žaidimų kontrolė. Wii nuotolinio valdymo pultas kaip teniso raketė ar beisbolo šikšnosparnis buvo revoliucinis. Jis pakeitė, kaip visi žaidė savo mėgstamus žaidimus, ir tai nulėmė, kad „Nintendo Wii“ yra didžiausia pardavimo konsolė per pastaruosius 10 metų.


„Xbox“ ir „PlayStation“ bandė imituoti „Wii“ sėkmę su savo judesio valdymo versijomis. „Xbox“ išleido savo „Kinect“ 2010 m. Aš nusipirkau Kinect tą dieną, kai ji buvo išleista, ir aš jį prapūsti. Naudojant mano kūną vairuoti plaustą Kinect Adventures man buvo įdomu.

„PlayStation“ išleido „PlayStation Move“, kuriam reikėjo naudoti Wii tipo valdiklius. Viena ranka turėsite judesio valdiklį, o po to - krypties trinkelę, kuri padėtų jums žaisti.

Klausimas, kuris buvo užduotas daug judėjimo kontrolės judėjimo metu, buvo: „Kas toliau?“ Video žaidimų gerbėjai dažnai stebisi, kas buvo kitas dalykas. Toks kitas dalykas buvo virtualus tikrovė. VR įdėtų jus į žaidimą naudodamas ausines, kurios suteiktų jums 360 laipsnių vaizdą žaidimui, kurį žaidžiate.

Pirmasis didelis VR projektas buvo „Oculus Rift“. Jis gimė Kickstarteryje ir padarė daugiau nei 2 milijonus dolerių, viršydamas savo pradinį tikslą - $ 250,000. „Oculus“ vėliau „Facebook“ nupirko už 2 milijardus dolerių.


Antrasis didelis VR projektas buvo HTC Vive. „HTC“ ir „Valve“ sukurtos ausinės būtų „Oculus Rift“ didžiausias konkurentas kompiuterių žaidėjams.

„PC“ žaidėjai pasirinko, ką „VR“ ausinės norėtų turėti, todėl tik laiko klausimas, kad konsolės žaidėjai galėtų įsigyti savo versiją. „Sony“ šoktelėjo ir paskelbė „Project Morpheus“, kuris pasirodė „PlayStation VR“. Dirbdamas su „PlayStation 4“ galia, PSVR yra pigiausia iš trijų VR ausinių. Dėl PS4 konsolės populiarumo ji taip pat pasiektų didesnę auditoriją.

2016 m. Oficialiai buvo paskelbta kaip „VR“ metai su „Rift“, „Vive“ ir „PSVR“. VR buvo netgi didelė E3 konferencijos dalis, kiekvienas kūrėjas paskelbė keletą savo VR žaidimų.

Prieš tai žinodami, VR pateks į tą pačią kategoriją, kaip ir žaidimų žaidimai. Netrukus tai bus laikoma senu žaislu ir žmonės norės, kas ateina.

Na, kas ateina? „VR“ žaidėjams vis dar yra nauja, tačiau tai neleistų mums galvoti apie kitą didelį dalyką. Asmeniškai turiu savo idėją.


Jei kas nors matė filmą Žaidėjas su Gerardu Butleriu, jūs žinote, kad filmas yra apie kompiuterių programuotoją, kuris sugeba sukurti būdą, kaip kontroliuoti tikrąjį asmenį, įdėjus juos į žaidimą. Laimingas dalykas apie tai, kaip jis žaidžia, yra tai, kad jo visas kambarys yra įjungtas į žaidimų aplinką be ausinių. Jis naudoja savo ginklus naudoti ginklą ir juda aplink ten, kur jis nori.

Būtent tai manau, kad bus kitas didelis dalykas. Kiekvienas nori pajusti, kad jie yra vaizdo žaidimų viduje. VR yra žingsnis link to, bet jūs turite dėvėti truputį ausines. Ar nebūtų nuostabus, jei visa patalpa būtų aplinka?

„Microsoft“ su „Illumiroom“ dirbo kažką panašaus. „Illumiroom“ išplėstų jūsų televizoriaus vaizdą ir projektuotų vaizdą ant jūsų sienos. Jei ta pati technologija gali būti naudojama visam kambariui, žaidimų ateitis negali būti tokia toli.

Visuomet bus didelis dalykas, kuris sužavės žaidėjus. Nesvarbu, ar tai yra judesio kontrolė su „Wii“, ar VR, mes negalime laukti, kol galėsime naudotis naujomis technologijomis, kurios leistų mūsų žaidimų žaidimo malonumui. Taigi, nors mes galime mėgautis VR revoliucija, kurią mes dabar esame, niekada negalima anksti pažvelgti į ateitį ir pamatyti naujas technologijas, kurias galėtume žaisti per ateinančius 10 metų.