Kas yra žaidimas ir ieškojimas; Atskleidimas ir papildomų kreditų pagyrimas

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 26 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Kas yra žaidimas ir ieškojimas; Atskleidimas ir papildomų kreditų pagyrimas - Žaidynės
Kas yra žaidimas ir ieškojimas; Atskleidimas ir papildomų kreditų pagyrimas - Žaidynės

Tai redaguotas aukščiau pateikto vaizdo įrašas.


Su visais Kalėdų ruošimo, peršalimo, gimtadienių ir įvairių švenčių dienomis, aš tik turėjau galimybę sėdėti ir įrašyti šį straipsnį, kurį kurį laiką norėjau padaryti.

Visada buvau didelis „Extra Credits“ gerbėjas. Jie siūlo tikrai įžvalgus maistą minties apie vaizdo žaidimų pramonę ir puikiai atlieka daugybę dalykų, kuriuos mes nepamirštame ar laikome savaime suprantamais žaidimais.

Tačiau vaizdo įraše, kurį jie išleido prieš mėnesį, pirmą kartą aš su jais nesutinku! Šis vaizdo įrašas yra „Kas yra žaidimas?“ James Portnow ir Daniel Floyd pasirinko šį labai svarbų klausimą, ypač turint omenyje tokius titulus kaip „Stanley Parable“ ir Kentukio maršrutas nulis kad sėdėti šiek tiek nepatogiai tarp to, ką atėjome apsvarstyti kaip tai, ką klasifikuojame kaip vaizdo / kompiuterinį žaidimą.


Papildomi kreditai „Kas yra žaidimas“: ginčijamas vaizdo įrašas.

Jų bendros išvados yra tai, kad neturėtume užduoti šio klausimo, nes taip galime susiaurinti apibrėžimą, kad tokie prasmingi žaidimai, kaip „Stanley Parable“ ir Kentukio maršrutas nulis galiausiai bus išmestas su vonios vandeniu.


Bet aš nesutinku. Manau, kad tai yra esminis klausimas, kurį mes turėtų aptarti. Kodėl? Nes tai gali padaryti išplėsti žaidimo reikšmės apibrėžimas, kaip žaidimai „Stanley Parable“ ir Kentukio maršrutas nulis gali būti nuoširdžiai pasveikintas. Išnagrinėdami kriterijus, kuriuos tradiciškai naudojame vaizdo žaidimų apibrėžimui, mes iš naujo įvertiname, kodėl šis apibrėžimas yra ribojamas, ir todėl gali pertvarkyti šias paradigmas taip, kad būtų labiau įtrauktos į tai, kad kūrėjai, ypač indiečiai, daro šias ribas. Jei šių klausimų neprašome, apibrėžimas niekada nepasikeis.

Taigi, ką mes galime padaryti? Ar mes ir toliau diskutuojame ad infinitum, ar iš tikrųjų imtis tam tikrų veiksmų? Kaip apie tai, ką mes juos vadiname? Visiškai sutinku su Portnow ir Floyd, kad mums tikrai reikia naujo termino, kad galėtume apibūdinti, kokie žaidimai yra. Asmeniškai norėčiau vieną iš savo „interaktyvių elektroninių pramogų“, tačiau, kad būtų sąžiningas, tai ne toks intriguojantis.


Tačiau „vaizdo žaidimas“ yra etiketė, kuri netrukus išnyks. Dabar pramonė tapo tokiu didžiuliu ir pelningu subjektu, kad šis terminas yra gana tvirtas, nes jis jau seniai nusiteikęs. Kaip dabar, ji suteikia lengvai atpažįstamą klasifikaciją, kuri sukuria klientų lūkesčius dėl turinio, ir tt, ir tt Taip, nors ji yra šiek tiek ribojanti, kad būtų sąžininga, tai tikriausiai yra šiek tiek platesnė, nei manome, kad yra dabartinės būklės. Paskutinis dalykas, kurį norime padaryti, yra sukurti naują žanrą, kuris sėdi ne „vaizdo žaidimuose“, todėl naujoviškiems kūrėjams bus sunkiau gauti savo darbą, nes jie bando išsiaiškinti, ką jie ketina klasę žaidimą, ir manau, kad tai tik šiek tiek nereikalinga. „Vaizdo žaidimai“ - tai terminas, kurį mes tikrai turime dirbti, o ne prieš, o tai reiškia, kad tai šiek tiek atlaisvinti, nors ir iš vidaus. Taigi, nors labai reikalingas naujas terminas, tai nepadės.

Tai nereiškia, kad Portnow ir Floyd visai negerai. Neabejoju, kad jų patirtis aptariant „tai, kas yra žaidimas“, buvo pagrobta nuobodu ir nuobodu žmonių, kurie bando sukurti tariamai neperžengiamą bazinio komforto artumą, kad būtų išvengta nieko naujo ar kitokio: yra kenksmingas pramonei. Bet sakydamas, kad mes neturėtume aptarti šio klausimo, nėra atsakymas. „Portnow“ ir „Floyd“ pabrėžė, kad mums tikrai reikia labai atidžiai stebėti kaip mes ją kreipiame.

Mes tikrai turėtume ir turime turėti šią diskusiją, kad išplėstume tai, ką paprastai galvojame kaip „vaizdo žaidimą“. Tačiau ši diskusija neturėtų būti sunki ar nusiminusi; jis turėtų būti energingas ir jaudinantis. Tai yra neįtikėtinai dinamiška ir apibrėžianti žaidimų karta, o Silicio slėnis tikrai suteikia Holivudui savo pinigus ir novatorius, tokius kaip Davey Wreden ir kartoninis kompiuteris, iššūkį, kaip mes matome laikmeną tokiais būdais, kaip niekas nenorėjo daryti prieš dešimtmetį - kodėl ne?

Visais būdais, jei manote, kad norite ginti griežtesnį vaizdo žaidimo apibrėžimą, tai darykite. Bet pabandykite atverti savo mintis arba net žaisti kai kuriuos žaidimus, dėl kurių kilo ginčas. Ir paklausti, ar tai taip blogai, jei „vaizdo žaidimas“ yra etiketė, kuriai turėtų būti leista jį pakabinti, nors ir laisvai.

Tiesiog mėgaukitės bet kokiais žaidimais, kuriuos gaunate šį atostogų sezoną, nesvarbu, ar tai yra „vaizdo žaidimas“, „interaktyvus elektroninis pramogos“, ar „kitas“. Būkite tik dėkingi, kad ne tik gijote daigai (niekam nepatinka daigai).

Oficialaus „YouTube“ kanalo papildomų kreditų galima rasti adresu: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.

Originalus autoriaus kūrinys.