Kas nutiko naudojant „Bechdel“ testą, kad įvertintumėte vaizdo žaidimus ir ieškojimus;

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 8 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kas nutiko naudojant „Bechdel“ testą, kad įvertintumėte vaizdo žaidimus ir ieškojimus; - Žaidynės
Kas nutiko naudojant „Bechdel“ testą, kad įvertintumėte vaizdo žaidimus ir ieškojimus; - Žaidynės

Švedija, siekdama pakeisti vaizdo žaidimus, siekia pakeisti Bechdel testą.


1985 m. Bechdel testą, beje, sukūrė populiarus komiksas Užtvankos, kurias reikia stebėti Alison Bechdel. Iš pradžių ji norėjo, kad komiksas smogtųsi, kokie filmai tapo populiarūs. Ji nenorėjo, kad idėja augtų.

Netrukus po to, kai buvo išleista juostelė, Švedija pradėjo oficialią komiksų vertinimo sistemą, kad galėtų išbandyti savo filmus. 2014 m. Švedija taip pat nustatė, kad ji bandys pritaikyti šią sistemą taip pat vertinti vaizdo žaidimus.

Kaip veikia testas?

„Bechdel“ testas - tai trijų paprastų klausimų, kurie yra tokie patys klausimai, kaip ir komiksas, sistema. Pasirinktas filmas yra lyginamas su šiais klausimais. Klausimai yra:

  • Ar filme yra du moters ženklai?
  • Ar moteriški simboliai turi pokalbį?
  • Ar jų pokalbis apie kažką ne žmogų?

2014 m. Dataspelsbranschen, didelis žaidimų kūrėjas, informavo Švedijos vyriausybę, kad tai būtų tinkama žaidimų reitingų sistema. Jie teigė, kad tai paveiks tiek žaidėjus, tiek lošimų pramonę, kuri tuo metu sudarė tik 16% moterų.


Vienas iš pagrindinių su testu susijusių klausimų yra tai, kaip trys klausimai bus taikomi vaizdo žaidimams? Helen Lewis straipsnyje, pavadintame „Ar vaizdo žaidimams reikia savo„ Bechdel testo versijos “? Lewis nuvyko į „Twitter“ ir rado būdų, kaip vaizdo žaidimams atnaujinti Bechdel testą. Kai kurie siūlomi žaismingi simboliai, išlaikę bandymą, turi būti tokie: moteriškasis simbolis, su kuriuo pagrindinis veikėjas galėtų bendrauti; ji būtų charakteris, kuriam nereikėtų gelbėti ir būti prostitute; ji nebūtų pernelyg seksualizuota (galbūt dėvėti tinkamą marškinėlį ir kelnę); ir ji turėtų būti pakankamai svarbi, kad žaidimas būtų rodomas jų skelbimuose.

Kiti ėmėsi svarstyti, kaip atsiskaityti už skirtingas rūšis. Be to, kadangi užregistruotas žaidimų vidutinis vaizdo žaidimas yra daug ilgesnis nei dviejų valandų filmas, moteriškasis personažas turėtų būti įpareigotas kalbėti ar bendrauti daug ilgesnėse žaidimo dalyse. Norint išlaikyti testą, moterys turėtų reikalauti daug daugiau nei vieno ar dviejų sakinių sakinių.


Praėjo dveji metai, nes Švedijos vyriausybė suteikė Dataspelsbranschen lėšas studijoms ir įgyvendinimui, kad ši vaizdo įrašų žaidimų sistema būtų sėkminga. Deja, dar neradau jokių naujienų, interviu ar tvirtų įrodymų apie savo oficialią naudojimą. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimų sudėtyje yra labai daug turinio, suprantama, kad nebuvo sukurta jokia oficiali testo versija.

Tai nereiškia, kad žaidėjai, kurie sužavėjo šią galimą naują sistemą, dar nepradėjo šių žaidimų reitingų sau.

Gameologcal draugija, Bechdel Gamer, NeoGaf zeldablue ir Rii Rock Paper Shotgun, yra tik keletas pavyzdžių tarp žaidėjų, kurie paima save naudodami Bechdel sistemą, kad įvertintų jiems prieinamus žaidimus.

Tai nereiškia, kad kiekvienas yra bandymo potencialo perspektyvų gerbėjas.

Vyriausiasis kino kritikas Robbie Collin, rašęs apie bandymą 2013 m., Nustatė, kad jis yra nenaudingas, nes jis tiesiog pasiteisino rengti taškus, kuriuos visuomenė nori išgirsti, ir iš karto pradėti juos spręsti. Jis parašė tai, lygindamas paskutinius 5 filmus, kuriuos jis stebėjo iki bandymo, ir nustatė, kad iš tų, kurie praėjo (2), jie sukūrė labai nuobodus ir stereotipinius moterų vaidmenis. Jis pareiškė:

Įtariu, kad daugelis kritikų ir „Bloggers“ džiaugiasi, kad nepastebi testo trūkumų, nes atrodo, kad išvada, kad mus veda, yra tas, kurį jie nori išgirsti: kinas pavojingai trūksta gerai braižytų moterų ženklų. Na, jei tai tiesa - ir akivaizdu, kad negalime tiesiog pamiršti apie bandymą ir apie tai kalbėti?

Kiti teigia, kad bandymas yra būdas lengvai supažindinti šias temas ir kad testas yra naudojamas kaip įžvalga. Šis testas neužkerta kelio filmams paleisti, bet paprasčiausiai padeda pabrėžti, kad filmuose trūksta stiprių, ryškių, įtikinamų, protingų ar aktyvių moterų vaidmenų. Apskritai, blogistai, kurie peržiūri šiuos filmus, tiesiog siekia sužinoti, kaip sunku spręsti tris paprastus, kasdienius stiliaus klausimus.

Šis testas nebuvo priskirtas vienintelei filmų ar vaizdo žaidimų reitingavimo sistemai, o tai tik papildoma nuoroda. Bet kokiu atveju tai yra svarbus tikslas nustatant, kaip mes teikiame pirmenybę tam tikriems tipų tipams / lytims, susijusioms su pramogų technologijomis. Manau, kad trys klausimai nėra pernelyg daug, kad paklausti (dabar), kai ieškote gero filmo ar žaidimo. Galbūt mes netgi mėgstume daugiau žaidimų, turinčių daugiau žymių moterų ženklų nei kiti, jei juos paprasčiausiai įtraukėme. Manau, kad šis testas yra tinkama forma atkreipti dėmesį į šią temą, ir nemanau, kad tai padarys žalos lyginant tai, ką atliekame su šiais klausimais.

Išbandykite save. Kokius žaidimus ar filmus matėte ar grojote neseniai ir kaip jie lyginami su testu? Arba, ką siūlote, kad bandymas būtų taikomas, kad jis būtų naudojamas vaizdo žaidimams? - Komentuoti!

P.S. Jei norite patikrinti Bechdel testo filmų sąrašą, spustelėkite čia!