Ką reikia, kad būčiau šiuolaikinis Rogue-Game & Quest;

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 4 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Ką reikia, kad būčiau šiuolaikinis Rogue-Game & Quest; - Žaidynės
Ką reikia, kad būčiau šiuolaikinis Rogue-Game & Quest; - Žaidynės

Turinys

Nesąžiningas žanras gauna savo žaidimo vardą Rogue ir, kaip rodo pavadinimas, nesąžiningi žaidimai yra tie, kurie yra skirti panašiai kaip ir originalas Rogue.


Bet po visų šių metų žanras pastebėjo kai kuriuos pokyčius - ir jis pradėjo atrodyti vis labiau kitokiu nei originalas Rogue žaidimas. Tai reiškia, kad sunkiau apibrėžti, koks yra nesąžiningas žaidimas.

Taigi, ką reikia norint apibrėžti žaidimą kaip nesąžiningą 2016 m.?

Iš mano patirties matyti, kad yra 6 pagrindiniai komponentai, dėl kurių žaidimas yra nesąžiningas. Paleiskime per juos:

Nuolatinė mirtis

Kai kurie žmonės mano, kad nuolatinė mirtis yra bausmė, bet iš tikrųjų tai yra nesąžiningi žaidimo būdai atkurti ir mėgautis malonumu.

Daugelyje nesąžiningų žaidimų nuolatinė mirtis nereiškia, kad žaidimas visiškai iš naujo pradedamas nuo nulio. Šie žaidimai prideda tam tikrą pažangą - pavyzdžiui, atrakina įvairių rūšių daiktus, pavyzdžiui, daugiau simbolių ar gebėjimų.

Atsitiktinai sukurta aplinka

Procedūrinė karta kiekvienai naujai žaidimo sesijai yra nesąžiningo žanro pagrindas. Tai buvo ir vis dar naudojama daugelyje nesąžiningų žaidimų nuo žanro sukūrimo.


Kiekvienas žaidimas naudoja šią funkciją skirtingai. Kai kurie žaidimai naudoja atsitiktinę kartą su visais savo potencialais - kaip visiškai atsitiktinės atrankos ženklai, pasaulis, ginklai ir pikapai. Kiti žaidimai tik atsitiktinai suskirsto į tam tikros rūšies medžiagą arba žaidimo pasaulio dalį.

Semi-Story

Ne visi nesąžiningi žaidimai turi jų istoriją, tačiau šis komponentas vis dažniau naudojamas, ypač per pastaruosius 10 metų. Tai nebuvo pagrindinis komponentas senesniems nesąžiningiems žaidimams, tačiau laikui bėgant jis tapo pagrindiniu dalyku šiandienos nesąžiningi žaidimai.

Keli lygiai

Nors kai kurie žanro žaidimai yra linkę eiti į „vieno lygio maršrutą“, kaip „Sunless Sea“, dauguma nesąžiningų žaidimų turi kelis lygius ir (arba) požemius.

Inventorius

Beveik kiekvienas žaidimas šiandien turi inventorizacijos sistemą, bet nuo jo priklauso nesąžiningi žaidimai. Jūs negalite pažaisti žaidime be krovinių ir (arba) ginklų, ir jums reikia valdyti savo inventorių, kad nuspręstumėte, ką laikyti ir ką mesti, nes jūsų inventoriuje yra ribotas kiekis vietos.


Atsitiktinis rezultatas

Kiekvienas nesąžiningas žaidimas naudoja atsitiktinį rezultatą skirtingai, bet kas atsitiktinis rezultatas reiškia, kad kiekvieną kartą, kai darote kažką, kaip užpuolimas ar rašymas, rezultatas yra kitoks - ir jūs tikrai negalite žinoti, kiek jūsų taškų yra jūsų išpuolis sumažės nuo priešo, arba kiek jūs išgydysite iš savo gydomojo rašybos. Bet tai suteikia jums orientacinį diapazoną apie tai, kiek ji bus daroma.

Šis aiškinimas buvo grindžiamas mano nuomone ir patirtimi, o kai kurie žaidimai neturi visų šių savybių, tačiau vis dar gali būti laikomi nesąžiningais žaidimais.

Kokios jūsų mintys? Ar sutinkate su manimi, ar turite daugiau funkcijų, kurias galite įtraukti į sąrašą?