Ar „Sony E3“ konferencija tikrai buvo tokia bloga ir ieškoma;

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 26 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar „Sony E3“ konferencija tikrai buvo tokia bloga ir ieškoma; - Žaidynės
Ar „Sony E3“ konferencija tikrai buvo tokia bloga ir ieškoma; - Žaidynės

Turinys

Žvilgsnio akyse pasirodė dar vienas įdomus E3. Žinoma, konferencijose buvo įprastų reakcijų, kuriose dalyvavo visi analitikai ir socialinės žiniasklaidos asmenys.


Ir pirmą kartą per kelerius metus atrodo, kad „Sony“ atsirado mažiau triumfuojančių nei praeityje.

Asmeniškai suradau, kad „Sony“ pasirodė gana stiprus. Žinoma, tai nebuvo geriausia renginio konferencija, bet ji davė būtent tai, ko tikėjausi, ir beveik visiškai atitiko mano lūkesčius.

Neskaitant to Nioh 2, nebuvo daug netikėtumų - bet taip pat nebuvo daug užpildų priekabų, kurios, atrodo, lydi daugumą kitų pristatymų, ir tų, kurios dažnai nežino daug apie žaidimą (-us) ) klausime.

„Sony“ konferencija pristatė būtent tai, ką žmonės žinojo, ir nors aš asmeniškai jį patyriau, tai gali būti dviašmenis kardas.

Vertinant žaidimą per priekabas

Atidarymas su žaidimo demonstravimu Paskutinis iš mūsų: II dalis„Sony“ nustatė nakties toną iš vartų. Tai buvo mantra, kurią anksčiau matėme iš kompanijos, tačiau pastaraisiais mėnesiais tik garsiau girdėjome: „Sony“ žino, kad jie turi fantastiškus išskirtinius vaizdus horizonte, ir jie ketina juos nugalėti.


Iš gražaus Tsushimos vaiduokliai į akinantį Žmogus-voras ir mįslingas Mirtis„Sony“ ne tik mums papasakojo apie šiuos labai laukiamus žaidimus, nei bando sukurti nepagrįstą aplinką, jie davė apčiuopiamų žinių apie kiekvieną iš jų ir davė žiūrovams akivaizdžių įrodymų, ko tikėtis.

Bet nors aš vertinu šią „Sony“ taktiką, kiti to nepadarė. Nors daugelis reakcijų į „Twitter“ reakciją vertino dėmesį sutelkiant dėmesį į pagrindinę sudedamąją dalį, daug daugiau išreikštų mąstymo jausmų ir nepasitenkinimo tuo, kaip šie IP buvo pateikti.

Daugeliui „Microsoft“ konferencija buvo naudingesnė žiūrėjimo patirtis, ir aš visiškai jaučiau, kad kai kada ekstazis susitraukė Halo: Begalinis buvo teased. Vis dėlto iš savo konferencijos išėjau, kad nieko nežinojau apie tai, ką žaidimas bus baigtas, kaip jis bus, kaip jos bus, ar jos bus išlaisvintos. Tą patį galima pasakyti apie Gears of War 5 arba netgi Bethesda didelis Elder Scrolls VI. Abiejų kompanijų pranešimai pasitraukė iš klasės, sukūrė „hype“ ir sukūrė „Buzz“, tačiau jie mums nieko daugiau apčiuopiamų nei suteikė.


Šiuo metu „Sony“ konferencija davė apčiuopiamų įrodymų kastuvais - ar „patiko“ žaidimų, ar ne. Ir tai svarbu, nes tai arba skatina, ar sužadina mūsų lūkesčius, nes žaidėjai juda link paleidimo.

Prastas pristatymas, silpnas pristatymas

Tačiau, nors man patiko konferencija, kad galėčiau pateikti apčiuopiamų įrodymų apie žaidimus, apie kuriuos mums buvo pasakyta, „Sony“ aiškiai kovojo su tuo, kaip jie priartėjo prie iš tikrųjų pateikiant turinį, kurį norėjo pamatyti.

Su palyginti trumpu konferencija, „Sony“ pasinaudojo pernelyg ilgomis ir nereikalingomis gyvos muzikos sekomis, kurios išnyko tiek ištaigių, tiek neįdomų. Jei jie būtų siejami su žaidimu, pasirodymai būtų buvę padaryti dar įdomesnei vizualinei patirčiai. Vis dėlto bendras sutarimas - ir mano pačios - buvo tai, kad jie buvo švaistomi galimybės, kurios netinkamai panaudojo laiką ir įveikė kelis aukštus oktaninius teaser priekabas.

Ir tai kelia didžiausią „Sony“ klaidą konferencijos metu - jų asmeninio kontakto stoka.

„Bethesda Todd Howard“ šiam kompanijos pristatymui įkvėpė humoro ir charizmos, atvaizduodamas žaidimų klaidas ir Rage 2 nutekėjimas. „Microsoft“ pristatė entuziastingą spielą, kuri padėjo sukurti jaudulį kiekvienam žaidimui. Tačiau „Sony“ konferencija buvo labai trūksta „tikrojo“ pobūdžio, ir ji sugadino žiūrovo vertinimą konferencijoje, kaip parodė kai kurios reakcijos į „Reddit“.

Kaip blogai, kaip visi sako?

„Sony“ pirmyn pasiekė dabartinę konsolės kartą, o „PS4“ užsakė „Xbox One“ gali būti suprantama, jei jų dėmesys buvo nukreiptas į kitą kartą, o tik išlaikyti savo dabartinį pranašumą. Jie pristatė savo demonstruojamų žaidimų kokybę. Jie suteikė puikų tikrą žaidimą, ir jie turėtų būti pagirti už jų pateikimo dalį.

Įspėjimas yra tai, kad ateities pristatymuose jie turi būti labiau reprezentatyvūs ir draugiškesni. „Sony“ turi išplėsti norą parodyti daugiau būsimų AAA žaidimų, kurie nėra tik „PlayStation“; ji padės jiems dramatiškai su žaidimų scena kaip visuma. Atsižvelgiant į faktinius pranešėjus, kurie suteiks tikrą malonumą ir ryškumą savo pranešimams, jie bus labai naudingi - ir proxy, kad ateities pristatymai taptų geresne auditorijos patirtimi.

Asmeniškai pajutau, kad „Sony“ nukrito į šių metų E3 paketą. Aš gavau viską, ką norėjau pamatyti, ir pora siurprizų Nioh 2 ir Tsushimos vaiduokliai; bet nieko, ką jie pristatė, buvo netikėta ar nauja. Ateityje jie gali šiek tiek daugiau galvoti apie „E3“ auditoriją ir ar jie nori paaukoti save, o ne medžiagą, kad taptų naudingesne patirtimi neutralia.

Taigi „Sony“ konferencija tikrai buvo tokia bloga? Norėčiau suteikti jai tvirtą „meh“.