Įspėjimas ir dvitaškis; Žaidimai gali pakeisti jūsų gyvenimą ir laiką;

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Įspėjimas ir dvitaškis; Žaidimai gali pakeisti jūsų gyvenimą ir laiką; - Žaidynės
Įspėjimas ir dvitaškis; Žaidimai gali pakeisti jūsų gyvenimą ir laiką; - Žaidynės

Turinys

Yra daug siaubo istorijų apie žaidėjus, kurie praleido zilijoną valandų, prijungtų prie savo pasirinkimo, tik išsiskyrę, be socialinio gyvenimo ar blogiausiu atveju, kai neišvengiama valgyti ar gerti kelias dienas. Tačiau ar galime teigiamai paveikti žaidimus kompiuteriniais žaidimais?


Mes, žmonių tipai, per savo gyvenimą einame per daug įvykių ir patirties, kurie lėtai formuoja, kaip mes galvojame, jaustis, elgiamės ir matome aplink mus supantį pasaulį. Bet kas apie žaidimų patirtį?

Aš išsirinkau tris žaidimus, kurie turėjo didelį poveikį mano „žaidimų“ gyvenimui arba mano „tikrajam“. Ar turėjote panašią patirtį?

Morrowind

Nuotykių! Naršyti! Pritaikyti! Pasirinkite savo kelią! Kaip dažnai matome šiuos žodžius ant dėžutės? Ir kaip dažnai žaidimas iš tikrųjų vykdo tokius pažadus? Mano nuomone, niekas nesuteikė nuoširdžios patirties, kurią aš slaptai tikėjausi - kol aš nepriimsiu „Morrowind“.

Galiausiai aš tikrai galėjau daryti tai, ko norėjau, eiti ten, kur norėjau, ir žaisti stiliaus, kurį labiausiai mėgavau. Žemėlapis buvo platus atviras kraštas Vvardenfell salos pavidalu. Šį kartą nebuvo jokių sekančių takų, tik milžiniškas, pavojingas ir gražus kraštovaizdis, kuriame buvo kapų, urvų, laivų avarijų ir vietos gyventojų. Buvo daugybė sklypų ir šoninių svečių ir netgi atsitiktinis atsitiktinis įvykis (prisiminkite, kaip sutikote Tarhiel?).


Ši laisvė apima ir simbolių kūrimo procesą, kur galėtumėte pasirinkti savo žaidimo stilių, o ne sekti nustatytų klasių apribojimą. Jei jaučiatės taip linkę, galėtumėte netgi padaryti pagrindinę krypties liniją ir eiti į ilgą atradimo kelionę, kad sužinotumėte viską apie tą „Nerevar“ charakterį, kurį tamsūs elfai nuolat užsikabina. Pridėkite visa tai giliai įsimintiniems garso takeliams ir gausiai lengvai prieinamam lore ir back-story; tai buvo tiesiog tobulas.

Galiausiai aš tikrai galėjau daryti tai, ko norėjau, eiti ten, kur norėjau, ir žaisti stiliaus, kurį labiausiai mėgavau.

Turiu daug malonių prisiminimų, kad nužudyti skeletai, vagia deimantus (ir visa kita), rinkosi gėles ir pasiklydo Vivec mieste. Bet atmintis, kuri lieka su manimi, buvo laisvė. Aš turėjau pasirinkti, ką grojau ir kaip jį grojau. Joks kitas žaidimas manęs nebuvo suteiktas anksčiau.

Paprasčiau tariant, Morrowindas yra žaidimas, kuris mane užsikabino prie žaidimų. Ji taip pat iškėlė mano lūkesčius dėl to, ką lošimas gali man suteikti.


„Star Wars Galaxies Online“

Taigi jūs turite nusipirkti žaidimą ir tada vėl mokėti kiekvieną mėnesį, kad galėtumėte toliau žaisti? Nieko ačiū ... tada aš pamačiau draugą, žaidžiantį MMORPG SWG, ir aš tiesiog turėjau tai duoti.

Jau beveik 9 metus, kai pirmą kartą vaikščiojau smėlėtomis Tattoine atliekomis, bet aš vis dar praleidžiu tuos nerūpestingas dienas, kai jaučiuosi labai ilgai jausmas ir liūdesys, kad aš niekada to dar nepadarysiu. O valandos, kurias praleidau su savo beprotiškų draugų gildija - puošiant pastatus, medžiojant drakonus, sudėliu kostiumus, šokant nuogą kantinuose ir sumušus mūsų miesto Imperatoriaus kaimynams SWG, smėlio dėžė MMO, davė man atvirą pasaulinį spektaklį, kurį aš Morrowindas, tačiau dabar turėjau kompaniją ir šimtus tūkstančių realių žmonių, kad galėčiau eiti su juo - visų amžiaus grupių ir visų gyvenimo sričių. Aš visiškai jį myliu. Ir, žinoma, tai buvo Žvaigždžių karai, kas ne meilė!

SWG buvo neįtikėtina fantazija gražioms žaidėjų aikštelėms.

Nors techniškai tai nėra puikus žaidimas, bet kokiu būdu, SWG savo originaliu formatu buvo neįtikėtinas fonas gražiame, socialiniame, žaidėjų valdomame žaidimų aikštelėje. Jis įgyja žaidėjų kontrolę savo patirtimi tokiu būdu, kuris yra retas kitose MMORPG, net ir šiandien.

Tai buvo ir žaidimas, kuriame sutikau kitą pusę, o po kelerių metų turėjome vaiką kartu. Gražus gyvenimo pasikeitimo rezultatas - viskas, nes aš, nes aš paėmiau ir grojau vaizdo žaidimą.

„Eve Online“

Jei SWG buvo mano MMO vaikystė, tada Ieva buvo mano piktas, piktas vaiko brendimas. Daugiau nei bet kuris kitas žaidimas, kurį aš grojau prieš tai, buvo nepatrauklus ir kruvinas sunkus darbas. Beveik manė, kad jis nenorėjo iš viso žaisti.

Kiekvienas, kuris renkasi Ievą, turės savo kriauklę ar plaukimo akimirką, ir tai yra momentas, kuris nustatys jūsų santykius su žaidimu. Mano momentas buvo niokojantis korporacinis karas, kuris man kainavo daugiausiai savo įrangos (darbo metų ir laiko nusileidimo), keli draugai ir didžiulis pasididžiavimas. Šiuo metu galėčiau lengvai prisijungti prie quitters. Aš galėjau sudygti forumuose. Aš galėjau skųstis dėl visų nesąžiningumo. Dėl mano taikos mylinčios korporacijos buvo nužudyta mirtimi, ir tai ne tai, už kurią sumokėjome savo subs. Aš nuėjau iš žaidimo. Bet tada aš grįžau…

Trumpai truputį pjaustant, kai grįžau, pradėjau panardinti mano pirštus į PvP. Aš sužinojau apie balsus ir tinkamą sąranką. Sužinojau, kurie laivai atlieka vaidmenis ir skirtingus laivyno tipus. Aš pakabinu su kitais PVP pilotais ir bandžiau sužinoti, ką galėčiau iš jų. Iki 2009 m. Gyvenau vienoje iš sudėtingiausių New Eden aplinkų ir buvau PvP korporacijos direktoriumi. 2010 m. Ši korpusas buvo tarp 10 geriausių „PvP“ korpusų EON žurnale. Aš taip pat lankiau populiarių žaidėjų dienoraštį apie įdomius laikus, kuriuos turėjau šiame žaidime, kad vos prieš keletą metų buvo taip smarkiai sumuštas mano užpakalis. Prašome ne daryti prielaidą, kad aš tapau didžiausiais PvPer pasauliais, toli nuo jo. Bet aš pagaliau „gauti“ Ievą.

Kiekvienas, kuris renkasi Ievą, turės savo kriauklę ar plaukimo akimirką, ir tai yra momentas, kuris nustatys jūsų santykius su žaidimu.

Ieva apie mokymąsi iš jūsų klaidų, prisitaikymo ir aktyvumo. Didžioji dalis Ievos yra apie požiūrį. Daugelis žmonių niekada netrūksta, ir aš taip džiaugiuosi, kad esu kažkas, kas tai padarė. Norėdami cituoti kapitoną Jack Sparrow: „Vienintelės taisyklės, kurios iš tiesų yra svarbios, yra šios: ką žmogus gali padaryti ir ką žmogus negali daryti“. O taip, tai yra „Eve Online“.

Žaidimas „Eve“ pakeitė žaidimo ir ypač „PvP“ peržiūros būdą. Dabar aš daug aktyviau mokausi iš klaidų ir malonės pralaimėjime. Didžiulis trūkumas - tai nusivylimas, kurį jaučiu, kai juos supa žaidėjai, kurie skundžiasi dėl „apgaudinėtojų išnaudojimo“ arba apie tai, kad žaidimas ar klasė / profesija yra „pernelyg sunkūs“, kai tiesa yra tai, kad jie buvo žaidžiami arba tiesiog nesuprato savo potencialą.

Mano realiame gyvenime buvo dar daugiau pamainų. Per Ievą aš atradau socialinės žiniasklaidos ir dienoraščių galią, ką aš niekada dar nepadariau. Tai padėjo man pereiti į darbą ir kitus asmeninius projektus. Ieva, be abejo, galėjo turėti daug didesnį poveikį, nei tikėjausi, kai pirmą kartą išplaukiau visus tuos metus.

Taigi, kaip tu?

Tai buvo mano pasakojimas apie pernelyg ilgą laiką, praleistą prijungus prie kompiuterio, ir dėl netikėtų rezultatų, kuriuos tai lėmė. Bet kas su jumis? Kokie žaidimai suformavo žaidimo būdą? Ir ar turite realybę?