„SAN FRANCISCO“ - Viktoras Kislyi, „Free-to-play“ žaidimų leidėjo „Wargaming“ vadovas ir įkūrėjas buvo 2014 m. Žaidimų kūrėjų konferencijoje (GDC). Vykdančioji organizacija surengė didžiulį įvykį Tychy mieste, Lenkijoje, kad švęsti Wargaming.net lygos trečiojo sezono pabaigą. Viršus Tankų pasaulis „Pro“ žaidėjai konkuruos už didžiulius prizus, kaip 2,5 mln. JAV dolerių sezono dalį. Kislyi paaiškina, koks vaidmuo Kariuomenės pasaulis ir Karo laivų pasaulis šiame išskirtiniame interviu atliks eSports.
Kokį vaidmenį eSports vaidina Wargaming ir. T Tankų pasaulis?
ESports yra nauja pramogų forma. Tai tarsi šiuolaikinė romėnų gladiatorių versija, bet ne smurtinė. Džiaugiamės galėdami prisijungti prie „eSports“ prieš metus. Turime 80 mln. Registracijų, kurios yra svarbios, nes jūs negalite tiesiog skambinti savo žaidimu „eSport“. Pirmiausia turite turėti kritinę masę, o tada dalis šios bendruomenės pradeda žaisti eSports. Taip atsitinka. Mūsų praėjusių metų biudžetas buvo 2,5 mln. Turėjome 3000 komandų ir tik 14 vyksta į Lenkijos finalą. Nugalėtojai gaus puikių čekių.
Kokie bus finalai Lenkijoje?
Tai nauja televizijos pramogų forma. Nugalėtojai atvyks į Lenkiją ir kovos dėl scenos Tankų pasaulis. Tai gali būti Kariuomenės pasaulis rytoj. Tai gali būti Legendų lygos. Tai gali būti ir kitas žaidimas. Tačiau ten bus šimtai žiūrovų ant žemės, ir žiūrovai, žiūrėdami „Twitch“, bus šimtai tūkstančių, jei ne milijonai.
Kaip jūs vaikščiojote savo žaidimą, kad galėtumėte daugiau kreiptis į eSports bendruomenę?
Kritinė masė buvo svarbi, bet tada atlikome šį ypatingą eSports režimą su labiau subalansuotais žemėlapiais ir žiūrovų fotoaparatu, taip pat šiek tiek truputį žaidimo. ESports turi būti subalansuotas. ESports turi būti įspūdingas. Taigi tai nesibaigianti mūšis. Šiais metais mes turime tai, ką turime. Kitais metais tikriausiai siūlome „Twitch“ daugiau vaizdo kameros vaizdų. Mes parengsime žiūrovų režimą. Žaidimas yra tikrai geras. Tai tik jūs turite valdyti kiekvieną mėnesį, kasmet.
Kai atėjo į šių metų finalą, jūs sutelkėte dėmesį į Lenkiją ir turite didžiulę Europos žaidėjų bazę. Kokį vaidmenį jūs matote Jungtinių Valstijų vaidmuo ateityje su galimais finalais ir čempionatais?
Lenkija buvo pasirinkta todėl, kad ji yra graži vieta. Tai galėjo būti Maltoje, Anglijoje arba JAV ar Kinijoje. Tai buvo tik Lenkija. Kai tik pasirinksite savo finalą, likę 279 JT nariai skundžiasi. Bet tai gali būti JAV kitais metais. Lenkija neturi nieko bendro su žaidimo populiarumu. Bet jūs turite pasirinkti šalį.
Mes matome Legendų lygos parduoti Staples centrą ir Dota 2 naudojant Vokietijos Pasaulio taurės stadioną. Kiek manote, kad šie stadiono akiniai gali tapti?
Legendų lygos yra didžiulis žaidimas su dideliais laimėjimais, tačiau jie tik prasidėjo prieš porą metų Tankų pasaulis. Mes dar ne tokiame lygyje, bet galiu pamatyti Legendos lyga, Dota 2 ateityje kiti ir kiti žaidimai augs. Tai tik pradžia. ESportas šiandien nėra tokia forma, kad jis išliks amžinai. ESportas yra tik pradžioje. Ateityje stadionus perimsime.
Jungtinėse Amerikos Valstijose jie stato tris eSports arenas visoje šalyje. Kokį vaidmenį matote eSports žaidžiant jūsų įmonei?
Tai kelias į televizoriaus ekraną. Tai yra kelias į „YouTube“. Tai kelias į „Twitch“. Tai kelias į milijonus žiūrovų. Nuo šiol tai priklauso nuo to, kaip įspūdingi galite padaryti savo konkurenciją ir kaip geri jūsų komentatoriai, kaip gerai jūsų sportininkai. Tai nauja gyvų pramogų forma. Jis yra beveik interaktyvus ir greitas, visame pasaulyje su rusais, amerikiečiais, kinų, filipiniečių, vokiečių žiūrėti ir žaisti be sustojimo. Tai kaip futbolas. Manau, kad „eSports“ bus televizijos „futbolo“ kaimynas.
Kaip toli jūs manote, kad „eSports“ Jungtinėse Amerikos Valstijose tampa tokia pat atpažįstama kaip futbolas?
Leiskite pasakyti jums klausimą. Prieš dešimt metų futbolas dominavo pasaulyje ir ten buvo krepšinis ir kiti sportai. Ar manote, kad prieš 10 metų, jei sakiau, kad vaizdo žaidimų konkursai bus filmuoti ir transliuojami televizoriuje?
Ne.
Prieš penkerius metus Pietų Korėja laikėsi „StarCraft“ konkursus. Skaitmeninis grožis yra tai, kad jis auga ir plečiasi labai greitai. Taigi šiandien futbolas ir futbolas bei krepšinis yra didesni nei eSports. Praėjus penkeriems metams, aš nežinau. Jei jis sugrįš, jis tai padarys greitai.
Kai kalbama apie Kariuomenės pasaulis ir Karo laivų pasaulis, kokias galimybes galite pamatyti eSports?
Tai ne apie mūsų norą sukurti eSport drausmę. Jei per dvejus metus atsitiksime 50 mln. Aktyvių žaidėjų, jis taps automatiškai eSports. Grįžtant prie žaidimų, jums tereikia atlikti gerą žaidimą ir galiausiai jis natūraliai paverčiamas eSports.
Ar yra dvikova, kurią padarėte Tankų pasaulis eSports, kurie turėjo įtakos šių dviejų naujesnių žaidimų kūrimui?
O taip. Iš mūsų leidybos rankos visada turime šią tikrovę - ar „Warplanes“ gali būti eSport disciplina? Taip, todėl taip ir tai. Ne, dėl to. Ar galime tai pakeisti? Tai nesibaigianti mūšis. Taip, diskusija apie eSports visada vyksta. Kariuomenės pasaulis yra daug labiau tikėtinas kandidatas į eSports, nes jis yra greitas ir įspūdingas. Karo laivų pasaulis yra labai gražus ekrane, bet šiek tiek lėčiau nei „Warplanes“, todėl pamatysime. Dar anksti kalbėti apie karo laivus. Kariniai lėktuvai, taip, kodėl gi ne?
Kokį vaidmenį šie piniginiai prizai siūlo „eSports“ turnyrams, kai jie nusprendžia, kad tai nėra išgalvotas, tai yra kažkas, kas čia turi likti?
Ar galite tai įsivaizduoti? Paprastas pašto darbuotojas ar mokytojas turi savo paauglių sūnų grįžti namo ir sako: „Mama, aš tai turiu“. Jis parodo jai $ 250,000 čekį, kuris yra šio didžiojo puodo dalis. Ir tai yra vaizdo žaidimų žaisti. Tai ne dėl viso kompanijų ar komandų skaičiaus. Kai paauglys grįžta namo ir paskelbia savo tėvams ar eSports, vaizdo žaidimai dabar yra jo darbas su čekiu. Manau, kad tai gerai.
Kaip matote, kad prizų fondai laikui bėgant didėja?
Šiuo metu tai yra juokinga, palyginti su tuo, kas ateityje vyksta su prizų fondais. Mes tik pradedame nuo $ 2,5 mln Tankų pasaulis arba 8 mln Legendų lygos. Dėl televizoriaus ir reklamos ji augs ir padidės. Šie patikrinimai ateityje taps didesni ir didesni, o motinos bus labiau sužavėtos. Kuo didesnis puodai, tuo geriau eSports.
Taip pat matome daugiau žaidimų ir daugiau įmonių dalyvauja eSports. Kiek žaidimų jums gali padėti eSports?
Aš netikiu, kad gali būti per daug. Tegul tai būtų daug gerų žaidimų, kaip ten yra. Jie turi būti įspūdingi ir leisti žaidėjui ir žiūrovams pasirinkti. Aš negaliu jums duoti atsakymo, pavyzdžiui, penkių ar aštuonių ar 12 žaidimų yra naudingi eSports. Geras žaidimas ten. Jei jūsų žaidimas nėra toks geras, jūs tiesiog nesiruošiate ten. Tai bus natūralus pasirinkimas.
Kaip jūs matėte „Twitch“ atsiradimą, o gyventi - atverti duris šioms galimybėms?
Televizorius yra geras ir didelis, tačiau dabar „Web TV“ užėmė savo vietą. Dabar ne tik „eSports“, bet ir „YouTube“ ir daugelis kitų dalykų, kuriuos žmonės žiūri internete. ESports yra tik vienas iš jų. Tai lengva. Tai iš karto. Tai gali būti padaryta porcijomis ir įjungsite ir išjungsite. Jūs galite daryti dalykus kompiuteryje ir tiesiog žiūrėti mažame lange. Tai bus didesnis ir didesnis. Šiandien aš negaliu jums suteikti numerio, bet ji perims televiziją, o ne tik „eSports“, bet kokie interneto vaizdo įrašai bus perimti.