Warbanners apžvalga ir dvitaškis; Unikalaus kovinio ir neapdairaus dizaino susidūrimas

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 22 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 26 Balandis 2024
Anonim
Warbanners apžvalga ir dvitaškis; Unikalaus kovinio ir neapdairaus dizaino susidūrimas - Žaidynės
Warbanners apžvalga ir dvitaškis; Unikalaus kovinio ir neapdairaus dizaino susidūrimas - Žaidynės

Turinys

Šią savaitę kūrėjas „Crasleen Games“ išleido debiutinį žaidimą „Steam“. Dubliuotas Warbanners, šis ruožtu pagrįstas žaidimas sujungia taktinę strategiją su kai kuriais lengvu RPG elementais. Visą savo vystymosi ciklą stebėjau šį žaidimą ir laukiu jo artėjančio išleidimo. Bet dabar, kai aš jį išgirdau, niekada nebuvo taip prieštaravęs, kaip laimėti žaidimą.


Vadovauja sidabro griffinams

Warbanners Ar jūs prisiėmėte Roderick vaidmenį, ir jūs laisvai vadovausite savo tiesioginiams veiksmams, kad būtų sukurta samdinių kompanija, vadinama „Silver Griffins“. Jūs pradėsite savo kampaniją su kai kuriais standartiniais kardu ir lankytojais, tačiau progresavimo sistema leis jums vadovauti didesnėms armijoms ir atrakinti papildomus vienetus, pavyzdžiui, riterius, magus ar kunigus.

Jūs sukursite šiuos vienetus, matydami juos per mūšį ir naudodamiesi patirtimi, kad lygintumėte statistiką, pavyzdžiui, stebuklingą pasipriešinimą, vengimą ir jėgą. Taip pat galite apdovanoti savo samdinių kariuomenę unikaliais stebuklingais elementais, kad suteiktumėte jiems premijas ar specialius bruožus, kurie leistų jiems efektyviau veikti jūsų kampanijoje.

Kova su savo kariuomene grindžiama šešiakampiu tinkleliu, kuriame yra elementai, pavyzdžiui, lapai, struktūros, vanduo ir kliūtys. Vizija ir taktinė strategija atlieka svarbų vaidmenį kovojant už jūsų vienetus ir priešininkus, o tai reiškia, kad norite naudoti žemėlapio kraštovaizdį naudai, tačiau jūs galite. Taigi jūs negalite tiesiog išmesti kai kurių vienetų žemėlapyje ir tikitės geriausiais - Warbanners reikalauja, kad jūs atidžiai apsispręstumėte dėl vietos ir taktikos, jei norite, kad jūsų padaliniai išgyventų iš gyvų.


Daugiau nei tik brutalios jėgos

Nors tai yra karinis žaidimas, Warbanners skatina žaidėjus panaudoti išteklius už jų įprastų mūšio vienetų ribų. Be kovinių karių, žaidime yra ne kovojančių asistentų, kurie gali būti nuomojami. Šie asistentai suteikia jūsų įmonei papildomų privalumų per visą kampaniją, įskaitant katapultą statant mūšio žemėlapį, apsinuodijus keliais priešais arba užsidegus tam tikrus plytelių šešiakampius. Kai šie balionai naudojami protingai, tai gali paversti mūšio potvynius ir užtikrinti savo kariuomenės išlikimą.

Yra net potions, kad padėtų jums lygiomis sąlygomis. Skystos ugnies potinos gali padėti jums efektyviau kovoti tamsoje, o sveikata / mana / ištvermė potions išlaikys jūsų vyrus kovoje ilgiau. Ir jei norite imtis labiau įžeidžiančio požiūrio, taip pat yra potionų, kurie įkvepia nuodų plintančias bombas ir įšaldo bombas, kurios sumažina veiksmų taškus. Įskaitant tokius antrinius išteklius, žaidimo ir taktikos įvairovė yra jūsų žinioje.


Nelaimingų pokyčių serija

Warbanners turi daug darbo savo naudai, tačiau ji kenčia nuo vidutiniškos, kliūties siužeto. Kažkada bloga undead jėga beveik nužudė visą žmoniją, bet herojus išgelbėjo viską ir dingo. Dabar Undead yra atgal, ir orkai apgulė karalystę. Jūsų darbas yra išgelbėti miestus iš jų.

Šį pasakojimą taip daug kartų mačiau, retrokščiau tiek įvairiais būdais. Bet žaidimo priėmimas buvo bendrinis ir beprasmiškas, todėl nebuvo visiškai įsitraukęs į manęs ar pasinerti į pasakojimą. Norėčiau, kad Crasleen Games atneštų naują kampą šiam pavargusiam pasakojimui - ar dar geriau, rado įdomesnį (ir mažiau susilpnėjusį) pasakojimą, kuris geriau tarnautų savo unikaliajam kovos stiliui ir savo ruožtu pagrįstam taktiniam žaidimui ir RPG elementai.

Nesąžiningas palyginimas

„Crasleen Games“ pardavė sau trumpą istoriją, bet priešingai neišleisdama žaidimo, jis pats nusileido į priekį. Programos kūrėjas Warbanners dažnai lygino žaidimą Mūšio broliai pripažinta „Overhype Studios“ taktinė RPG. Ir nors abu žaidimai dalijasi panašia prielaida, kad vadovaujama samdinių kompanijai, jų vykdymas pagal žaidimą yra labai skirtingas. Tiesą sakant, manau, kad lyginant šiuos du dalykus yra labai klaidinanti - ir aš tai pateikiu, nes matiau, kad šis palyginimas grįžta į kankinimą Warbanners ir aš manau, kad tai galiausiai sumažina tai, ką žaidėjai tikrai turėtų tikėtis iš žaidimo.

Mūšio broliai yra smėlio dėžės stiliaus žaidimas, kurį galima žaisti bet kokiu būdu Warbanners verčia jus sekti palei savo (žinoma, nuobodų) istoriją. Be to, Warbanners nesuteikia beveik tiek pat variantų, kai artėja prie daugumos misijų, nes jos sukurtos taip, kad tik tam tikra taktika veiks ir visi kiti nepavyks. Nors tai nėra savaime blogas dalykas, jis riboja žaidėjo gebėjimą žaisti tokiu stiliumi, kurio jie nori - ir kai lyginate tą patirtį su kažkuo panašiu į atvirą Mūšio broliaižaidėjai privalo jaustis nusivylę dėl laisvės stokos.

Taip pat verta paminėti, kad Warbanners ir Mūšio broliai turi labai skirtingą estetiką. Warbanners joje yra judėjimo ir kovos animacijos Mūšio broliai ne. Tai gali būti viena kojelė Warbanners kaip daugelis žaidėjų skundėsi Mūšio broliai jos trūksta. Net ir taip, animacijos Warbanners yra labai paprastos ir nemažina vizualinio susidomėjimo - tai reiškia, kad net ir šiuo atžvilgiu Mūšio broliai padarė geresnį pasirinkimą atsisakyti animacijų, naudojančių unikalų meno stilių Warbanners Įtraukti nepagrįsti animaciniai animaciniai filmai, kurie neturi jokios vertės.

Taupymo malonė

Nepaisant trūkumų, Warbanners turi puikią kokybę: kovoje su aplinka yra daug įvairovės. Galite užšaldyti upes, sudeginti medžius, kasti griovius ir statyti barikadus ar brusus, kad pereitumėte per vandenį. Turite tiek daug galimybių, kad kova būtų įdomesnė - ir dėl to, kad kova yra sudėtinga, nesukeldama didžiulio sudėtingumo, lengva eksperimentuoti su tokio pobūdžio aplinkos karu ir dar labiau pagerinti bendrą žaidimo patirtį.

Ši mechanika tikrai pasiskolino daugeliui apkabų mūšių, kurias turite išgyventi kampanijos metu. Aš nesu įsitikinęs, ar jie gerai veiks kartu, bet buvau nustebęs, kaip jie pasirodė esąs. Apgailestaujantys mūšiai buvo neįtikėtinai patrauklūs ir pridūrė tikrą žaidimo apimtį - verčia jus greitai ir protingai galvoti apie tai, kaip nugalėti savo priešininkus.

Verdiktas: malonus, bet butas

Warbanners yra puikus žaidimas su kai kuriomis išperkamosiomis savybėmis, tačiau jis taip pat turi sąžiningą dalį nepatvirtintų elementų. Tai tikrai nėra blogas žaidimas, bet ne Mūšio broliai taip pat. Jei nesate konkrečiai ieškote tokio žaidimo, aš nesu įsitikinęs, kad jums tai patiks. Ir net jei jūs esate šio žanro gerbėjas, galite rasti sau sunkumų, kad liktumėt užsiėmę, nes tiesiog nesuteikia pakankamai unikalios patirties, kad galėtumėte atkreipti dėmesį.

Nepaisant mano prieštaringų jausmų apie šį žaidimą, manau, kad verta pabandyti tik patikrinti įdomią kovos sistemą ir keletą įdomių mechanikų, kurios turi pasiūlyti.

Jei norite patikrinti Warbanners už save, galite pasiimti Steam už $ 19,99.

[Pastaba: Šios peržiūros tikslais rašytojui buvo pateikta „Warbanners“ kopija.]

Mūsų vertinimas 6 „Warbanners“ leidžia jums vadovauti samdinių kariuomenei ir užsiimti taktine karo veikla, tačiau negalite ilgai pavesti savo dėmesio. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas