Turinys
KAD PASKUTINIAI PASKIRTI Karas Z...
Karas Z neturėjo savo prekės ženklo, turėjo visuotinių neigiamų atsiliepimų, turėjo daug galimų ieškinių dėl klaidingos reklamos ir bendrų blogų verslo praktikų, ir oficialiai tapė neužtikrinta žaidėjų rūpesčiais ir labiau nerimauja, kad ginčijasi semantika (prastai) nei faktiškai sprendžiant ar taisant ar taisant netgi pripažįstant savo pačių klaidas ir (arba) tiesiogines melas.
Dabar, kai neįtikėtinai prieštaringas pavadinimas nebepasiekiamas „Steam“, atrodo, kad viskas labai ramina, nes pinigai, keičiantys rankas, nebėra tokie dideli. Tai yra laikas, kai „Hammerpoint Interactive“ tikimasi, kad jis bus žemas, kol bus nedelsiant nukristi atsikratyti buvo paskelbtas arba paskelbtas viešas pranešimas.
Atsižvelgiant į tai, kaip vargšai paskutinis didžiausias Sergejaus Titovo adresas bendruomenei apskritai, galima tikėtis, kad jie eis su pirmuoju.
Tikriausiai nebūtų padariusios tų pačių klaidų, išleisdamos aukšto lygio žaidimą per Steam, kad jie taip pat padarė.
Kas buvo problema
Sergejus sudarė el. Laišką žaidėjams, kurie vis dar išlieka aktyvūs Karas Z sąskaitas. Jis pradeda padėkoti žaidėjams, kurie užstrigo žaidime, ir, net nepradėję naujos pastraipos, paaiškina, kiek žaidėjų nebuvo „bendraujama“ su „veiksmingai“, todėl „kai kurių mūsų bendruomenės narių atsiliepimai buvo labai neigiami“. Tada jis reikalauja visiškos atsakomybės už šią problemą ir sako, kad jis pats tapo arogantiškas remiantis žaidimo sėkme.
Taip, jis rimtai.
Buvau arogantiškas ir aklintas dėl ankstyvos sėkmės ir greito „The War Z“ augimo, mūsų didėjančio žaidėjų skaičiaus, skaičiaus, kurį mes gavome iš apklausų ir tt, ir aš nusprendžiau nepastebėti šių žaidimo narių keliamų problemų ir klausimų. bendruomenę ir kitus.
Iš esmės tai, kas yra argumentas, yra tai, kad jis ir jo darbuotojai manė, kad nepatenkintų žaidėjų „mažuma“ iš tikrųjų buvo nežino kiekis. Jis pripažįsta, kad jis ir jo komanda su šiais skundais elgėsi su atleidimu iš darbo, nesilaikydami jų rimtai.
Kokia problema vis dar yra
Kai šis elektroninis laiškas suskaidomas, Sergejus vis dar niekada nepripažįsta, kad „Hammerpoint“ kada nors pateikė vieną klaidingą teiginį, kaltindamas viską apie komunikacijos problemas ir pernelyg sėkmingai sukurdamas melagingą pasitikėjimą, o ne melavo tiesiai apie tai, ką žaidimas turėjo sukurti pirmiausia tai, kad sėkmė.
Jis atkreipia dėmesį į problemas, susijusias su bendruomenės nuosaikumu, kaip dėmesį skiriant bausmėms, o ne į žaidėjų palaikymą. Tai tiesa, tačiau vien arogancija nepateisina elgesio, kuris, nors ir buvo geriausias jų įvertinimas, aktyviai kenkia pačiam žaidimui ir jo bendruomenei. Likusiame laiške aprašomi planai, kaip eiti į priekį, dažniausiai įdarbinant naujus žmones, kad ateityje būtų galima sklandžiau bendrauti ir publikuoti.
Šis el. Laiškas suformuluotas daug geriau, kad būtų galima perteikti akivaizdžią Sergejaus prasmę nei jo ankstesnis pokalbis, tačiau jis vis tiek praleidžia tašką. Dauguma žmonių, kurie buvo supykę po to, kai nupirko žaidimą „Steam“, nebuvo pykti, kad jų funkcijos pažadėjo jie nebuvo gerai aprašyti, ir jie nebuvo pikti, nes jie nemanė, kad jie buvo klausomi.
Jie buvo pikti, nes buvo pažadėtos savybės Karas Z nebuvo jokios formos. Jie buvo pikti, nes pats žaidimas buvo neišsamus. Jie buvo pikti, nes jie buvo aktyviai uždrausti kalbėti prieš žaidimą ar kompaniją bet kurioje vietoje, kur galėjo būti išgirsti jų žodžiai, kad „Hammerpoint“ galėtų kontroliuoti. Jie buvo pikti, nes Hammerpointas griežtai atsisakė pripažinti, kad visi šie dalykai buvo padaryti sąmoningai.
Tuomet tam tikra pramonė turi turėti pažadinimą. Tikimės, kad tai bus vienas vaizdo žaidimų kūrėjams. Mes buvome pikti, nes buvome melavę.
Bet mes esame vis dar piktas, nes Sergejus vis dar to nepripažins.
Šaltinis