„Walking Dead Dev“ ir dvitaškis; Bondas buvo „Super Spy“ ir kablelis; Ne masinis žudikas

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 24 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Walking Dead Dev“ ir dvitaškis; Bondas buvo „Super Spy“ ir kablelis; Ne masinis žudikas - Žaidynės
„Walking Dead Dev“ ir dvitaškis; Bondas buvo „Super Spy“ ir kablelis; Ne masinis žudikas - Žaidynės

Turinys

Jamesas Bondas yra legenda. Ian Fleming įsimintinas simbolis tapo nuolatine pop kultūros kultūra.


Tačiau per daugelį metų filmai ir vaizdo žaidimai vaizdavo Bondą vis intensyvesnėje šviesoje. Vaikščiojimas miręs „Telltale Games“ kūrėjams nepatinka ši tendencija, ir jei jie norėtų atlikti „Bond“ žaidimą - „svajonę“, jie sako, kad jie liktų ištikimi šnipo literatūros šaknims.

Kalbėdamas su OXM, studijos įkūrėjas Kevinas Bruneris kalbėjo apie tai, kaip Bondas yra super šnipas, kuris labai skiriasi nuo „masinio žudiko“. Jis pridūrė, kad ...

"... knygose nėra daug žudymo - daugiau šnipinėjimo ir intrigos."

„Telltale“ šiuo metu neturi jokių planų sukurti „James Bond“ interaktyvų nuotykį, ir niekas iš tiesų nežino, kas turi teises į franšizę. „Activision“ ją neseniai turėjo, tačiau buvo pranešta, kad jų licencijavimo sutartis baigėsi 2012 m. Pabaigoje.

"... knygose nėra daug žudymo - daugiau šnipinėjimo ir intrigos."

Signalas gali būti tinkamas

Jei norite sukurti žaidimą, kuriame yra sunkus literatūros išlenkimas, kuriame yra įtikinamas, netgi emocinis pasakojimas, „Telltale“ gali būti komanda, kuri ją tvarkys. Vaikščiojimas miręs buvo plačiai pripažinta, daugiausia dėl jo fantastinės siužeto ir charakterio raidos. Jei norime peržiūrėti „Bond“, kurį „Fleming“ sukūrė atgal, kai negalime pasikliauti „Hollywood“ (filmai tęsiasi toliau ir toliau nuo pradinio šnipinėjimo kūrimo). Galbūt mums reikia duoti studiją, kaip Telltale, šūvį ... ir galbūt mes galime su tikrai nuostabiu 007 nuotykiu.