Vaizdo žaidimai gali padėti ekrano paraiškų teikėjams

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 10 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Visi žinome, kaip stresas ir sunku ieškoti darbo ieškantiems asmenims, ir kaip sunku rasti geriausią kandidatą darbdaviams, kurie stengiasi išnaudoti savo išteklius savo įmonės naudai. Kreipimasis dėl darbo ir kandidatų ieškojimas yra dar viena darbo ir be žaidimo situacija; bet, ką daryti, jei buvo būdas atnešti žaidimą į darbą?


Su žaidimų technologija, kuri vis labiau padeda medicinos sričiai, filmų gamybai ir savo psichologijai, „Knack“, technologijų įkūrimo bendrovės, įkūrėjas ir vyriausiasis vadovas Guy Halfteck suteikia galutinę patirtį potencialių kandidatų samdymui per žaidimus. Per „Knack“ darbo ieškantys asmenys įsitraukia į žaidimą, kad sužinotų jų potencialą, talentus ir sugebėjimus.

Kaip įdarbinti yra lengva

Praėjusiais metais „Economist“ renginyje „Halfteck“ aptarė, kaip vaizdo žaidimus galima naudoti prognozuojant darbuotojo darbą. Per „Knack“ žaidimus „Halfteck“ tiki, kad galime susipažinti su asmens elgesiu ir su tais duomenimis, įmonės galės lengvai pamatyti, kuris kandidatas bus geriausias kiekvienai pozicijai.

Įgūdžių žaidimai suteikia gilesnę įžvalgą už įprastinio popieriaus atnaujinimo. Halfteck paaiškina, kaip žmonės, kaip Steve Jobs, kurie buvo koledžai, nebuvo laikomi laiku, bet tada pavyko tapti sėkmingais. „Halfteck“ mano, kad žaidimai leis mums surasti daug „talentingų“ „Steve Jobs“, bet negali turėti savo dovanų ant popieriaus.


Visoms amžiaus grupėms

Įgūdžių žaidimai padeda bet kokio amžiaus žmonėms matyti, kokių įgūdžių jie gali turėti anksti. „Halfteck“ prašo įsivaizduoti pasaulį, kuriame mes galime rasti savo įgūdžius ankstyvame amžiuje, kad galėtume sutelkti dėmesį į tuos, kurie jau nuo pat pradžių siekia didžiausio potencialo. Jis mano, kad per Knacką tai įmanoma.

Ką tai reiškia įmonėms?

Įmonės apibrėžs potencialą nauju būdu. Per šiuos žaidimus įmonės gali lengvai suderinti kandidatus su sėkmingiausiais darbais. Dabar kyla klausimas, kaip šie žaidimai iš žaidėjo gauna šiuos duomenis?

Wasabi padavėjas

Wasabi padavėjas yra vienas iš žaidimų, kuriuos šiuo metu turi „Knack“. Kaip padavėjas, žaidėjai turi perskaityti į restoraną atvykstančių klientų emocijas ir tarnauti jiems patiekalas, atitinkantis šias emocijas ar vizualines išraiškas. Žaidime jūs privalote ne tik daugiafunkcinius, bet ir išsiaiškinti, ką daryti toliau. Pavyzdžiui, kaip padavėjas, turite išsiaiškinti, kurie klientai pirmiausia turi tarnauti ir kurie ignoruoti, o ne tarnauti. Per daugelį žaidimo sprendimų, yra duomenų taškų, kuriuos „Knack“ technologija renka, kai žaidėjas žaidžia.


Mintys

Nors „Halfteck“ teigia, kad šie žaidimai gali išmatuoti ir atskirti daugelį konkrečių asmens asmenybės aspektų, ar manote, kad žaidimas tikrai gali tai padaryti? Prisimenu, kad skaitome keletą straipsnių, kuriuose aptariama, kaip testai negali išmatuoti tam tikrų įgūdžių ir bruožų, ir tai verčia mane stebėtis, ar tai gali būti ta pati „Knack“ žaidimų byla. Bandymai ir žaidimai yra labai skirtingi; Vis dėlto aš vis dar įdomu, kaip gerai ji matuoja ir atskiria asmens asmenybę. Kokios jūsų mintys?