Vaizdo žaidimų išsaugojimas ir dvitaškis; Išsaugoti ankstyvą ir kablelį; Išsaugokite dažnai

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 18 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Vaizdo žaidimų išsaugojimas ir dvitaškis; Išsaugoti ankstyvą ir kablelį; Išsaugokite dažnai - Žaidynės
Vaizdo žaidimų išsaugojimas ir dvitaškis; Išsaugoti ankstyvą ir kablelį; Išsaugokite dažnai - Žaidynės

Turinys

Turime kalbėti apie vaizdo žaidimų išsaugojimą.

Su naujausiais žaidimais ir sistemomis lengva nuvykti - ir mes turime sutelkti dėmesį į tai, jei tikimės, kad ši terpė išliks. Tačiau taip pat svarbu įsitikinti, kad mūsų praeitis neišnyksta.


Senas konsolės nepavyksta, arkadinė spinta miršta, kompiuterinės sistemos pasenusios ir netgi emuliatoriai turi būti atnaujinami. Turime rasti patikimą būdą, kaip ne tik gyventi, bet ir interaktyvius žaidimus. (Galų gale, kas yra žaidimas be žaidėjo?)

Mokymasis iš praeities

Žaidėjai, ieškantys pagarbos mūsų vidutinei veiklai, dažnai lygina vaizdo žaidimus su filmais ir yra aiškių paralelių: filmai, pavyzdžiui, vaizdo žaidimai, užtruko ilgai, kad gautų pagarbą iš Amerikos kultūros elito, net ir tuo atveju, kai šioje šalyje buvo daugiau žiniasklaidos. Turint tai omenyje, svarbu prisiminti sunkias pamokas, įgytas dėl ankstyvo kino išsaugojimo, o ne jo trūkumo.

„Metropolis“ - tai didelis biudžetas, labai įtakingas tylus filmas, kuris iš dalies buvo prarasta dešimtmečius.

Apskaičiuota, kad 75–90 proc. Visų kada nors padarytų tylių filmų buvo prarasti visam laikui, daugelis jų juos sunaikino, manydami, kad filmai buvo bevertės, o kiti pablogėjo dėl nestabilių filmų, kuriuos jie buvo atspausdinti . Retais atvejais prarastas filmas vėl atkuria, paprastai oficialiame archyve arba privačiame kino rinkinyje.


Taigi ką turi daryti su vaizdo žaidimais?

Aš nesistengiu būti nerimo; vaizdo žaidimai turi daug geresnių galimybių išgyventi į ateitį nei ankstyvieji filmai, bet tik tada, kai pradėsime veiksmus dabar. Ne taip sunku, kaip manyti, vaizdo žaidimai nebus amžinai. Mes jau turime privalumų, kurių filmas niekada neturėjo: žaidimai platinami daug didesniu mastu, o net ir subtiliausi žaidimai yra daug stabilesni nei ankstyvieji filmai.

Bet jei žmonės traktuoja žaidimus kaip vienkartinius vartojimo produktus, šie privalumai nereiškia daug.

Ką mes darome?

Na, atrodo, kad yra keletas variantų. Vienas iš jų - pasikliauti vaizdo žaidimų kompanijomis, kad iš naujo išleistų senus titulus, nors tai tik atsitinka keliems pavadinimams ir ateina su savo problemomis. Mes taip pat galime pasikliauti muziejais ir kitomis institucijomis, kad į savo kolekcijas pridėtų žaidimus, ir tikimės, kad kai kurie iš jų pasiūlys galimybę pakartoti šiuos žaidimus. Kitos galimybės apima ROM ir emuliatorius, pvz., Interneto archyvo „Console Living Room“. Arba galėtume rūpintis savo žaidimais ir tikimės geriausių.


Bet netgi geriausi variantai nėra patikimi, ir, deja, atrodo, kad yra daug sunkių teisinių klausimų, kurie daro įtaką net muziejų sugebėjimui tinkamai išsaugoti savo kolekcijas.

Berlyno „Computerspielemuseum“ (Vaizdo žaidimų muziejus), bandydamas išlaikyti savo žaidimų rinkinį gyvybingu, susidūrė su aparatūros ir autorių teisių klausimais.

Jei tikimės, kad visi mūsų terpės pavyzdžiai išliks - tiek garsus, tiek liūdnai pagarsėjęs, „klasika“ ir „kultų klasika“ - mes, kaip vaizdo žaidimų mėgėjai, turime dirbti, kad išsaugotume tai, ką galime, taigi ateities kartos gali suprasti vaizdo žaidimų istoriją ir svarbą.

Turime remti kitų pastangas išsaugoti. Turime dirbti su įmonėmis ir įstatymų leidėjais, kad išspręstume autorių teisių problemas, trukdančias išsaugoti žaidimus. Mes turime dirbti kartu kaip bendruomenė, kad išgelbėtume mūsų istoriją ir elgiamės su mylima terpė su pagarba, kurią ji nusipelno.

Turime kalbėti apie vaizdo žaidimų išsaugojimą.