Vaizdo žaidimų uždelsimai ir dvitaškis; Hate 'Em & comma; Meilės „em & comma“; arba Nepriklausomas ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 7 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Vaizdo žaidimų uždelsimai ir dvitaškis; Hate 'Em & comma; Meilės „em & comma“; arba Nepriklausomas ir ieškojimas; - Žaidynės
Vaizdo žaidimų uždelsimai ir dvitaškis; Hate 'Em & comma; Meilės „em & comma“; arba Nepriklausomas ir ieškojimas; - Žaidynės

Turinys

Vėlavimas yra tik gyvenimo dalis.


Jie yra viskas, įskaitant vaizdo žaidimų pramonę. Galbūt jie dar labiau matomi ir dramatiški šioje pramonės šakoje, nes kūrėjai ir leidėjai dažnai mėgsta skelbti žaidimus taip prieš ką nors parodyti. Atsižvelgiant į kūrimo proceso sudėtingumą, vėlavimai yra dažni.

Taigi, kokia jūsų reakcija į kito vėlavimo paskelbimą? Yra keletas būdų, kaip jį pažvelgti; Manau, tai priklauso nuo to, ar esate optimistas, ar pesimistas. Tai taip pat priklauso nuo paties žaidimo. Jei esate didžiulis gerbėjas - arba tikitės, kad būsite didžiulis gerbėjas, tuomet jūs visai nesate patenkintas ... palaukite, ar tu?

Gaukite tai padaryti greitai arba gaukite tai teisingai?

Jei tu tikrai norite, kad žaidimas būtų nuostabi, galbūt jūsų reakcija į vėlavimą turėtų būti vertinama. Galbūt jums tai reiškia, kad kūrėjas dirba labai sunkiai, kad užtikrintų produkto kokybę, ir jūs tiesiog sakote: „Žinoma, imkitės visą laiką!“. Galų gale, nieko blogiau nei tada, kai tikimasi, kad tikimasi, kad žaidimas bus labai drovus, ypač jei tai yra įsitvirtinusios franšizės dalis, kurią tik taip mėgstate.


Tuo pačiu metu, tai greičiau reiškia ... gerai, tu greičiau. Be to, dažnai kyla vėlavimų. Jei žaidimas vėluoja daugiau nei vieną ar du kartus, jei išgirsite vidines nesutarimus, jei komandos nariai išnyksta, tada visada reikia nerimauti. Kuo ilgesnė plėtra, tuo labiau tikėtina, kad gali atsitikti kažkas blogo. Žinoma, norime to išvengti.

Vėlavimas, kuris labiausiai erzino jus, buvo ...

Tiesiog pasakyk tai. Pasirinkite žaidimą, kurį tikrai norėjote, tik norėdami sužinoti, kad kažkur jis buvo išstumtas į užmarštį. Man tai yra Paskutinis globėjas. Paprastai aš esu „užtrukti visą laiką, kurio reikia“, pirmiausia todėl, kad turiu labai daug laiko žaisti, ir noriu, kad būtų galima įsivaizduoti geriausią produktą. Todėl, jei trunka šiek tiek ilgiau, gerai. Bet globėjas jau buvo kalbama apie gerus šešerius metus ir tai yra be mano kantrybės ribos, turiu pasakyti. Be to, tai gali būti labai naujoviškas „PlayStation“ prekės ženklo pavadinimas.


Žinau daug žmonių, kurie sakytų Žiūrėti šunis, nors. Šis vėlavimas nustebino daugelį, daugiausia dėl to, kad jis vėlavo. Tai dar vienas pilkosios zonos pavyzdys: Viena vertus, jūs turite pranešimus, kad žaidimas ne visur arti tokio pat gero, kaip ir tada, kai jis buvo pristatytas E3 2012 metais. Kita vertus, papildomas kūrimo laikas gali būti tik padėti, tiesa?

Galbūt viskas prasidėjo nuo galutinio „vaporware“ žaidimo, Duke Nukem Forever. Manau, kad tai buvo pirmą kartą paskelbta 1999 m. Ir galiausiai „Gearbox“ pristatė tą netvarą 2011 m. Aš turiu galvoje, tam tikru momentu ji tiesiog nustoja būti juokinga.