Po daugiau kaip 20 metų kaip gamintojas Castlevania serija, atrodo, kad Koji Igarashi išeina iš Konami. Jo paskutinė diena buvo kovo 15 d. Jis išeina su planais pradėti savo nepriklausomą studiją.
Interviu su daugiakampiu:
„Nusprendžiau išeiti į save, kad galėčiau laisvai rinkti tokius žaidimus, kuriuos aš tikrai norėčiau padaryti - tas pats manau, kad mano praeities žaidimų gerbėjai taip pat nori.“
Igarashi pirmą kartą prisijungė prie Konami kaip programuotojas 1990 m. Ir jo pirmasis Castlevania žaidimas kaip režisieriaus padėjėjas ir programuotojas buvo klasikinis Castlevania: nakties simfonija. Jis padėjo nukreipti seriją į klasikinį „Metroidvania“ stilių, kurį mes visi pažinojome ir mylėjome.
Igarashi tęsė:
„Išeinant iš Konami buvo didelis sprendimas, o ne vienas, kurį paėmiau, - visą savo karjerą ten praleidau, daug draugų, ir turėjau daug puikių galimybių - tikiuosi, kad visi žaidėjai ir gerbėjai, kurie mane palaikė praeityje prisijungsiu prie manęs, kad susijaudinsiu dėl to, kas ateina.
Kartu su stumti seriją 2D stiliaus, kuris buvo būdingas Castlevania nuo 1997 iki 2010 m. jis taip pat gamino kai kuriuos 3D žaidimus, pvz Castlevania: Sprendimas ir Castlevania: nekaltumo apgailėtinumas.
Igarashi sprendimas palikti Konami pradėti savo studiją atrodo panašus į sprendimą Keiji Inafune, padarytą, kai jis paliko Capcom, kad suformuotų savo studiją, kad žaidimai primintų savo ankstesnes dienas.
Aš esu šiek tiek susijaudinęs dėl kai kurių senų mokyklų Metroidvania žaidimų perspektyvos. Šešėlių vadai 2 atėjo į drungną priėmimą, taigi kai kurie klasikiniai Castlevania man išleidžiami žaidimų tipai. Linkiu geriausios sėkmės Koji Igarashi ir jo naujajai studijai.
Šios savaitės GDC metu Igarashi pristatys skydą „Ten ir atgal: Koji Igarashi's Metroidvania Tale“. Grupė bus „jo patirties ir metodikos tyrimas kuriant kai kuriuos populiariausius ir įtakingiausius žanro žaidimus per pastaruosius 15 metų“.