Versus režimas ir dvitaškis; RIFT ir laikotarpis; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar;

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 23 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Versus režimas ir dvitaškis; RIFT ir laikotarpis; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar; - Žaidynės
Versus režimas ir dvitaškis; RIFT ir laikotarpis; Neverwinter & lpar; Combat Systems & rpar; - Žaidynės

Turinys

Praktiškai kiekvienas MMO turi prieštaravimą savo branduolyje, taigi kovos sistema yra esminis bruožas.


RIFT ir Neverwinter požiūris į tai iš radikaliai skirtingų kampų, suteikiant naujam žaidėjui lemiamą pasirinkimą, kuris iš tikrųjų priklauso nuo to, kokios žaidimo patirties jūs po to.

Klasikinis MMO stilius

RIFT pirmenybę teikia tradiciniam skirtukų nukreipimo klavišų metodui, kuris bus kaip patogi senoji kėdė MMO veteranams. Per kursą RIFT samouczku, žaidėjo simbolis lašinamas naujais gebėjimais, kuriuos galima pridėti prie karštojo klavišo įrankių juostos, kiekvienas iš jų aktyvinamas paspaudus atitinkamą skaičių klavišą.

Efektyviausiam kovinių sugebėjimų deriniui išsiaiškinti nereikia ilgai: paspauskite TAB arba kairįjį pelės klavišą, kad pasirinktumėte, kuris blogiausias vaikinas jums patinka mažiausiai, tada suaktyvinkite atidarymo ataką (tikriausiai svyravo vienas nuo kito, kad nukreiptumėte nukentėjusįjį nuo jo draugai), palaukite, kol pasibaigs atvėrimo laikotarpis, tada užgesinkite kitą.


Jis yra funkcionalus, pažįstamas ir atlieka darbą. Be abejo, daugiau galimybių pasirodys, žaidėjai galės pritaikyti savo atakų derinius. Trūkumas yra tai, kad jis jaučiasi atsiskyręs ir nenaudingas. Daugeliu atvejų jūs paprasčiausiai stovi su priešininku, įsišakniję vietoje, kai keičiasii atakomis. Animacijos dažnai nepavyksta prisijungti, nors atimamos taškų, kaip kovotojai atlieka keletą keistų psichinių kata.

Mygtukas Mash-Fu

Neverwinter suteikia gerokai labiau susietą kovinę patirtį ir yra priežastis, kodėl reikia iš pradžių varginančio fiksuoto trečiosios šalies perspektyvos. Padėties nustatymas ir susidūrimas yra gyvybiškai svarbūs sistemai ir jūs turite būti ant pirštų.

Netrukus į pamoką, ir jau įžengus į du judesius, susietus su kairiuoju ir dešiniuoju pelės mygtukais, mano trečiasis kovinis žingsnis - linging streikas - yra labai patenkinamas mokestis, kuris siunčia mano priešininką. Iki to laiko, kai aš vėl susitikau su erzinančiu „Private Wilfred“, kuris yra ne iš pilies vartų, turiu daugybę žingsnių, įskaitant drebulius ir blokus, kurie visi susieti su W, A, S ir D kryptimis greito ir sklandaus prieigos raktai.


Kovodamiesi per galutinę kovinę seką per Drakono tiltą, reikalingas situacijos suvokimas, kad būtų išvengta įvairių poveikio atakų sričių (pažymėtų raudonomis formomis ant žemės) ir kurios skatina tam tikrą bobbing ir audimą, todėl artėja tiek vietos, tiek taktikos atžvilgiu, kaip keitimasis išpuolių. Aš jaučiuosi taip, lyg turėčiau dirbti už pergalę, o ne tiesiog keistis DPS.

Kova už teisę

Po gaubtu, abu RIFT ir Neverwinter tiekia panašią mechaniką - įrankių asortimentą, kad pašalintų paspaudimus nuo priešo - bet Neverwinter prideda greitumo ir mobilumo sluoksnį, kuris suteikia jaudulį.

Žinoma, tai nebūtinai reiškia, kad tai geriau; kai kuriems - ramesnė sistema RIFT pritaria tam, kad tyrimas ir kova būtų vykdomi per pelę su karšto gėrimo / picos gabaliuku, kita vertus.

Tačiau nėra to, kad atsitiktų Neverwinterkova jaučiasi labiau panašus į kovą.

RIFT 3 - 2 Neverwinter

KITAS: Galutinis nuosprendis ir už jos ribų

PREVIOUS: Pristatome „Faerun“