Turinys
Galų gale atėjo laikas: daugiau nebeveikia liūdna, nusileidusi gyvenvietė, kurią tik sunaikins rideriai!
Per ilgą laiką pasibaigęs judėjimas, vienintelis maitintojas dabar gauna savo blizgesį Fallout 4 „Vault-Tec“ dirbtuvės DLC dėka (kartu su žiauriai neetiškais eksperimentais). Pasiruošę pradėti savo bandomuosius dalykus išbandyti įvairiais žeminančiais ir pavojingais moksliniais tyrimais?
Suradus Vault 88 per radijo dažnį ir baigiant pradinį Skambinimas „Vault-Tec“ ir Geresnis gyvenimas po žeme užduotys, treniruočių ratai ištraukiami ir laikas pradėti eksperimentuoti su šiais lankstais dykumomis.
„Model Citizen Quest“
Prieš pradėdami statyti bet kokius beprotiškus kontraktus, kad pradėtumėte kankinti Klemą ir likusius vargšus kvailius, kurie įeina į savo skliautą, siekdami išgelbėjimo, jūs pirmiausia turite pastatyti priežiūros tarnybą.
Priežiūros tarnyba
Suraskite dirbtuvę ir eikite į skyrių „Specialusis“ (tas pats plotas, kuriame yra „Robotinio darbo stalas“ iš „Automatron“ DLC), kad rastumėte priežiūros tarnybą. Norėdami sukurti šį rinkinį, jums reikės:
- 5 Mediena
- 3 Plienas
- 2 Guma
- 2 Varis
- 2 Kontūras
- 4 Aliuminis
Jūs galite įdėti priežiūros biurą bet kur, bet norite tai yra prasminga, nes jums nereikia išeiti ieškodami, kol baigsite vėlesnius užsakymus.
Dabar jūs visi esate pasiruošę pradėti atsivežti jūrų kiaulytes, kad galėtumėte juos išbandyti. Važiuokite atgal į skliauto priekį ir apšviesti radijo švyturį (nors „Overseer Bartsow“ sako, kad švyturys yra lauke, jis iš tikrųjų yra atidarymo zonoje prieš išvažiuojant iš skliauto, kad išeiti per urvą).
Radijo švyturysNetrukus trims savanoriams reikės galvoti, kad jie prisijungia prie švelnų požeminį gyvenimą, neturėdami idėjos, kaip pragarą jūs ketinate juos perkelti.
Prieš tai, kai jie iš tikrųjų pasirodys, pirmiausia turite aktyvuoti kitą dirbtuvės stendą. Patraukite dirbtuvės meniu ir nuvalykite šiukšles, kurios užblokuoja Šiaurės sektorių, tada vadovaukitės žemėlapio blip'u, kad prijungtumėte valdymo plokštę į dirbtuvių stendą.
Atvykę į laukimo zoną, susitarkite su naujais darbuotojais. Čia iš esmės galite pasirinkti bet kokias dialogo parinktis, o rezultatas bus toks pat, bet norint gauti interviu greičiausiai, tiesiog pakvieskite juos visus ir sutinku su Barstow vertinimais.
Galia žmonėms Quest
Po interviu nueikite į mėlyną krūtinę, pažymėtą „88“ į kairę, ir paimkite aprangą ir piperį.
Pasikalbėkite su Clem, kuris automatiškai iškels savo inventorių. Perkelkite „Vault 88“ kostiumą (esančią skyriuje „Drabužiai“) ir „pip-boy“ („skyriuje„ Įvairūs “).
Vault 88 Krūtinė
Dėl kokių nors priežasčių, berniukas yra automatiškai įrengtas, bet iš tikrųjų turite rankiniu būdu pasirūpinti, kad kostiumas būtų Clem, kurį meniu ekranas nepaaiškina. Kai kostiumas yra Clemo inventoriuje, pažymėkite jį ir pasirinkite „Equip“ („T“ klavišą kompiuteryje).
Clemo gavimas savo naujose purvose atveria Vault Dweller pasiekimą kadangi jūsų pirmasis bandomasis dalykas yra oficialiai pasirengęs piktnaudžiauti. Bet kaip pirmiausia išbandyti jo fizines ribas? Kaip apie sunkų dviračių testą, kuris taip pat sukuria pernelyg didelę galią, kad galėtumėte naudoti savo šnabus?
Įrengimas ClemPatraukite „Workshop“ meniu ir pirmiausia sukurkite maitinimo šaltinį, kuris gamina bent 3 elektros energiją, tada vėl eikite į skyrių „Specialusis“ ir sukurkite „Power Cycle 1000“ prototipą, kuris reikalauja šių medžiagų:
- 4 Plienas
- 3 Varžtas
- 2 Guma
- 2 Varis
Prieš priskirdami „Clem“ dviračiui, taip pat turite sukurkite terminalą prie „Power Cycle“ ir prijunkite laidą iš maitinimo šaltinio. Terminalai yra dirbtuvės meniu skyriuje „Maitinimas“ ir „Įvairūs“.
Galios ciklo prototipas
Išeikite iš dirbtuvės meniu ir ištraukite terminalą, kad pasirinktumėte eksperimento parametrus:
- Papildoma energijos gamyba (šokas Clem negailestingai, kai jis sulėtėja!)
- Nuolatinės naudojimo paskatos (periodiškai švirkškite jį „Buffout“), kad pagreitintumėte!)
- Aplinkosaugos gerintojas (patrinkite Clem su eteriniais aliejais ir žaisti raminančią muziką ... nedarykite šio)
Dabar grįžkite į „Workshop“ meniu ir priskirkite „Clem“ į „Power Cycle“. Stenkitės, kol stebėsite eksperimentą, kol galiausiai „Clem“ važiuoja per greitai ir sudegins „Power Cycle“ (ir bet kokią pridedamą įrangą).
Dar kartą patraukite „Workshop“ meniu ir pažymėkite kiekvieną sugadintą objektą, tada pasirinkite „Remontas“ baigti šį Quest.
Laistymo skylės Quest
Pasikalbėkite su „Overseer Barstow“, kad išvengtumėte kito Quest. Palikite skliautą ir nueikite į „HalluciGen“ pastatą, kur jūs galite nužudyti krūva medžiotojų, kurie visi išprotėjo nuo išleidžiamų cheminių dujų.
Cheminių tyrimų dokumentas yra trečiame aukšte sėdi ant balto krūtinės, praėjo didelis stalas, kuris buvo uždengtas stiklinėmis.
Cheminiai tyrimai
Atlikę mokslinius tyrimus, grįžkite į savo skliautą ir praneškite Barstow'ui, kuris bandymų chemines medžiagas įdės į gėrimus, kad išbandytų jų poveikį tiems skliautų gyventojams, kurie praleidžia laiką bendravimu aplink vandens aušintuvą.
Klemas turi tam tikrų prieštaravimų, tačiau, kaip įprasta, Barstowas gali jį kalbėti darant viską. Patraukite „Workshop“ meniu ir statyti sodos fontaną naudojant šias medžiagas:
- Plienas 6
- 3 stiklas
Žinoma, jūs taip pat turi pastatyti kitą terminalą ir prijungti energijos tiekimą į abu įrenginius. Terminale pasirinkite, kokio tipo eksperimentinės cheminės medžiagos norite naudoti:
- Apetitas slopinantis (naudokite mažiau išteklių bandomiesiems subjektams, kurie vis tiek miršta!)
- „Mood Enhancer“ (gauti visus aukštus .. su galimais šalutiniais poveikiais!)
- Bendrasis kofeinavimas (taip nuobodu!)
Priskirkite Clem į fontaną, kad jis išnaikintų visus gėrimus, tada palaukite, kol baigs savo užduotį, ir pasikalbėkite su Barstow, kad užbaigtų Quest.
Ateities Quest vizija
Dabar bandysime išbandyti mūsų bandomųjų subjektų akis naudojant „Vault-Tec Phoropter“.
Tam reikės daug branduolinių medžiagų jei dar neturite 25 sėdi savo rezervuose, eikite į netoliese esančias urvas ir ieškokite sienų radioaktyviosios dalies. Sukurkite „Phoropter“ su šiomis medžiagomis:
- 25 Branduolinės medžiagos
- 4 Plienas
- 3 Stiklas
- 2 Aliuminis
Jūs žinote, kad sėjamoji yra žinoma - pastatyti terminalą ir kabinti abu įrenginius prie maitinimo šaltinio, tada pasirinkite, kurį iš eksperimentų norite paleisti:
- Subliminal Messages (Užtikrinkite, kad jūsų gyventojai atitiktų!)
- Vault Stebėjimas (Visada žinokite, kas daro ką!)
- Patobulinta akių priežiūra (rimtai? Kodėl pasirinkote šį?)
Dabar eikite atgal į „Barstow“, kad pradėtumėte eksperimentus, ir stebėkite, ar prasideda įdomus. Būkite tikri nuraminti bandomųjų dalykų rūpesčius, sakydamas, kad nieko nėra grėsmingas. Kai viskas baigėsi, pasikalbėkite su „Overseer“, kad apvažiuotumėte ir pradėtumėte galutinį eksperimentą.
Lady Luck Quest
Dėl šio Quest, jūs neturite galvoti niekur kitur ar pasiimti nieko ypatingo, tiesiog statyti lošimo automatą su šiomis medžiagomis:
- 4 Plienas
- 3 Plastikiniai
- 2 Kontūras
- 2 Pavaros
- 2 Varžtas
Kaip ir anksčiau, sukurti kitą terminalą ir prijungti prie netoliese esančio maitinimo šaltinio su pertekline elektros energija. Dabar pasirinkite parametrus:
- Neapgalvota tarnystė (Uh-oh, mes galime kirsti liniją. Nah, eikite už jį.)
- Klientų profiliavimas (visada laikykite ant pavaldinių!)
- Prarastos pajamos (Um ... ne. Ar nežinote skelbimo „Namas visada laimi?“)
Pasibaigus lošimui, pasikalbėkite su „Barstow“, ir ji parodys, kad baigė savo gyvenimo darbą, naudodamasi eksperimentais. Negalima pasirinkti dialogo parinkties, prašydamos jos likti. Vietoj to leiskite jai išvykti, kad galėtumėte perimti savo pareigas, ir atidaryti priežiūros pasiekimus.
Pradėkite lošimą!Atlikus paskutinį eksperimentą, dabar jūs susumavote visus „Vault-Tec“ dirbtuvės užsakymus ir gali smagiai paleisti požeminį gyvenvietę!