Kai pasaulyje kyla didelis blogis, herojus paprastai sustabdo juos sustabdyti. Nelaimės ar nelaimės metu bus išlaisvinta, suteikianti išgelbėjimą ir laimę visiems dalyviams. Kiekvienam svetimam invazijai, drakono užpuolimui, blogam vedliui, jungiančiam teroristinei organizacijai ar korumpuotai korporacijai bus sprendimas. Tokia yra daugelio istorijų - vaizdo žaidimų - būdas ir dažnai žaidėjas turi užpildyti šio sprendimo vaidmenį.
VA-11 „Hall-A“: „Cyberpunk Bartender“ veiksmas (tariama „Valhalla“) nėra viena iš šių istorijų.
Kiekvienam herojui, kuris pakyla, jie sąveiksis su jų pasaulio būtybėmis kelyje į savo sklypo sudarymą. Kiekviena bloga korporacija turės dalykus po nykščiu. Kiekvienas tironas turės žmonių, gyvenančių baimėje po jų valdymu. Teoriškai, visi šie žmonės turi savo gyvenimą, istorijas ir istoriją, kuri galėtų lengvai būti tokia pat įdomi ar plati, kaip pagrindinio personalo, jei jiems būtų suteikta laiko šviesti.
Tai yra galutinis tikslas VA-11 Hall-A: pristatyti istoriją apie tuos kitus simbolius, sutelkiant dėmesį į jų gyvenimą ir kasdienę egzistenciją pasaulyje, kuris yra keistas, skirtingas ir galiausiai įdomus, palyginti su pasauliu, kuriame mes žaidžiame (Žemė). Ir tai yra tikslas VA-11 Hall-A puikiai pavyksta.
Jūs prisiimate Jill, moterį, gyvenančią artimiausioje cyberpunk dystopijoje, vadinamoje Glitch City, vaidmenį, kur ji dirba kaip barmenas VA-11 Hall-A - arba Valhalla, kaip vietiniai vadina. Miesto ištekliai yra riboti, trūkumas yra dažnas, korumpuotos korporacijos vadina šūvius, o nusikaltimai - visur. Tačiau visa tai nepatenka į Jill egzistavimo sritį; nors kai kurie iš jų gali būti susiję su juo ir sukelti nepatogumų, ji yra tik vienas nuolatinis miesto pilietis, bandantis išgyventi. Jai nėra jokių pasaulio taupymo tikslų ar ambicijų, ji tiesiog bando sumokėti sumokėtas sąskaitas ir padaryti ją per savo gyvenimą vieną dieną.
Žaidimas pirmiausia atliekamas kaip vizualinis romanas, kuriame dėmesys sutelkiamas į Jillą, kai ji eina apie kasdienį darbą Valhaloje. Kadangi tipiškas regėjimo romanas pasiūlys šakotojo dialogo medžius ir leis žaidėjui pasirinkti pokalbių parinktis, tačiau žaidimo žaidimas ateina iš gėrimų pasirinkimo.Maišykite gėrimus iš siūlomų ingredientų, kad jie atitiktų kliento poreikius ar pageidavimus, ir priklausomai nuo jūsų siūlomo gėrimo dialogas gali labai pasikeisti.
Tai paprasta koncepcija, tačiau ją sustiprina simboliai, kuriuos Jill susidurs kasdien. Kiekvienas iš jų būtų didelis žaidėjas ar fono ženklas kituose žaidimuose, tačiau čia jie visi yra išsamiai išaiškinti ir išsamiai aprašyti. Ženklai turi savo istoriją, karjerą, asmenybes ir kvailas. Jie sąveikauja su „Jill“ - ar kitais klientais ir simboliais, su kuriais jie susitinka - savo keliu, ir tai gali pasikeisti laikui bėgant, kaip atsitinka įvykiai. Kai kurie gali būti tik nedideli ir retai pasirodymai, tačiau kiti greitai taps reguliariais ir jūs patys pateksite į savo mėgstamus gėrimus, net neprašydami.
Rašymo lygis ekrane yra tikrai meistriškas. Nors kai kurie personažai gali būti abrazyviniai ar dirginantys, aš pastebėjau, kad beveik visi jie buvo malonūs, ir man buvo malonu klausytis ir stebėti, kaip jie kalbėjosi su likusia dauguma. Aš greitai užaugau prie daugelio ir norėjau daugiau sužinoti apie juos, o pasikartojantys simboliai dažnai atnešė šypseną, kai jie užsuko į gėrimą ir pokalbį.
Svarbiausia, kad netgi iš pradžių pradėję žudyti personažai patys patyrė įdomias istorijas, ir aš buvau užsikabinęs nuo to, kiek mano požiūris perėjo prie jų skonio, kai išėjo iš tikrųjų. Jis skatina žaidėją atkreipti dėmesį į tai, kas pasakyta, nes netgi nedidelė informacija apie nenaudojamas pastabas gali tapti gana svarbi arba vėliau nustebinti įspūdingais charakterio tarpusavio ryšiais.
Tonų ir nuotaikos taip pat labai gerai pasikeičia rašymo užgaidoje. „Glitch City“ viskas nėra vien tik pasmerkimas ir niūrumas - yra tikrai juokingų akimirkų, kurios manęs juokėsi, ir kai kurie neįtikėtinai širdžiai žavūs pokalbiai ir santykiai taip pat. Žaidimas niekada neleidžia sau tapti pernelyg sunkus, kartais kalbant apie liežuvį į klasikines kiberpunkto žiniasklaidos priemones ar tropus, taip pat savarankiškai nuvertinančius žandikaulius VA-11 Hall-Akūrėjai arba nuoširdžiai pakliūva žaidėjui, kad išlaikytų dalykus.
Tai taip pat gerai, nes čia tikrai yra sunkių temų ir brandžių istorijų. Kaip ir visi geri personažai, tie, su kuriais susiduria Jillas, susiduria su tam tikromis problemomis, pradedant nuo klausimų ir darbų bei santykių, iki didžiulių filosofinių klausimų, kurie kenkia jų egzistavimui. Kai kurie iš jų yra unikali aplinka, pavyzdžiui, stebėtinai malonaus ir linksmo robotų sekso darbuotojo bėdų, arba privačiojo tyrėjo kova, nusileidžianti pastebimą ginklą nuomai.
Vis dėlto taip pat dažnai tai gali būti labai realios mūsų pasaulio problemos. Žmonėms, kovojantiems su seksualumu ar kenčiančiais nuo su darbu susijusio nerimo, arba einantys iš praeities klaidų, suteikiama tiek pat svorio ir dėmesio, kaip ir didesnės problemos.
Į didžiulį kreditą VA-11 Hall-A nebijo kovoti su visais šiais klausimais, dažnai duodamas nepaprastai sąžiningus ir nešališkus požiūrius į visą situaciją ir patrauklias skaitymo patirtis, kai tai daroma. Daug kartų jis palieka tiek personažus, tiek žaidėją, pastebėdamas, kaip paprastos ir smulkios mūsų problemos gali būti jų esmė.
Jillas taip pat toli gražu nėra tuščias šliuzas, kurį žaidėjas gali užprogramuoti. Ji yra tikra ir įdomi savybė, kaip ir klientai, turinti savo bruožus, viktorinas ir istoriją, kuri palaipsniui išeis, kai atsiranda istorija. Kiek ji gerai atlieka išmintingą barmeną, jai yra daug daugiau. Lygiai taip pat, kaip ir jos personažai, su kuriais susiduria, vystosi ir auga, taip pat auga ir žiūri jos draugystę ir žiūri jos gyvenimo pažangą.
Ir tai yra tikras Valhalla pasakojimo triumfas. Pasaulyje, kuriame yra kuprų ir AI, pasaulis, gyvenantis nelaimės ir ateinančių nelaimių akivaizdoje, pasaulis, kuriam kyla bet kokių problemų, kurias turi pasiūlyti cyberpunk dystopija, turi būti… pasakojimas jaučiasi žmogus. Simboliai jaučiasi realūs.
Dažnai tai, ką prisimename ir pasakojome apie istorijas, yra didžiausi didvyriai ar neturtingiausi piktadariai. Tačiau čia Valhalla simboliai yra tie, kurie dažnai yra šių epinių istorijų fone. Nepaisant to, jų pasakojimai yra tokie pat reikšmingi ir prasmingi, kaip ir labiausiai pastebimų vaizdo žaidimų ... galbūt daugiau!
Sujunkite šį puikų rašymą su fantastiniu garso takeliu, kurį žaidėjas gali savo nuožiūra susitarti dėl baro jukebox, kai kurie gražiai retro įkvėpti grafikos ir simbolių vaizdai, labai jaukus ir patogus jausmas, ir jūs turite tikrą nugalėtoją. vaizdinis romanas. Dažnai atsidūriau šypsosi ar netgi sugriaudau renginiuose, ir kai aš pradėjau žaisti, buvau taip investuota, kad negalėjau sustoti. Kai aš baigiau žaisti, tai buvo viskas, ką galėjau galvoti iki kito sesijos. Pasibaigus istorijai, buvau patenkintas ir dar liko norintis pakartoti, kad sužinotumėte daugiau.
VA-11 „Hall-A“: „Cyberpunk Bartender“ veiksmas nebus visiems. Žinoma, yra atvejų, kai tikrasis gėrimų patiekimas gali augti pasikartojantis ar nuobodus, o bet kuris žaidimas, viršijantis šias sekcijas, dažniausiai apsiriboja tik per dialogo langus ir naudojant Jill mokėjimą, kad butas būtų aprūpintas tarp pamainų bare. Bet yra tikrai sensacinga istorija, kurią galima pamatyti, ir kai kurie giliai jaudinantys personažai susitikti čia, jei norite ištraukti išmatą, pasimėgauti gėrimu ir klausytis Valhalla pasakų.
Aš neišgelbėjau pasaulio. Negalėjau išspręsti korumpuoto miesto problemų, bet aš išskiriau jaukią nišą, kad simboliai galėtų gyventi patogiai, ir padariau jų gyvenimą daug ryškesnį. Visa tai aš tikrai norėjau iš savo laiko.
Žaidimas dabar yra prieinamas kompiuteriui daugelyje skaitmeninių mažmenininkų, o „PS Vita“ ir „iPad“ išleidžiami greitai. Čia galite apsilankyti žaidimo svetainėje. Matote jus po gyvenimo.
Mūsų vertinimas 9 Įspūdingas regėjimo romanas apie barą cyberpunk dystopijoje ir visi simboliai, kurie klajoja pasidalinti savo istorijomis. Laikas maišyti gėrimus ir pakeisti gyvenimą. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas