Naudojant Monster Hunter World sukurti geresnį kovą Dungeons ir Dragons

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Swords Of Legends Online apžvalga - išgalvotas Azijos MMORPG testas [vokiečių kalba, daug subtitrų]
Video.: Swords Of Legends Online apžvalga - išgalvotas Azijos MMORPG testas [vokiečių kalba, daug subtitrų]

Turinys

Greitas, aprašykite paskutinį kovinį susitikimą, kurį vyko sesijos metu Dungeons ir Dragons! Jei negalite apibūdinti nieko kito, išskyrus priešus ir bendrąją aplinką, kova vyko, tada yra problema. Laimei, Monster Hunter: Pasaulis turi sprendimą.


Ne tik Monster Hunter World turi įsimintiną aplinką, tačiau taip pat yra glaudžiai suprojektuoti mūšio laukai. Šie sudėtingi dizainai, tiek mūšio laukai, tiek monstrai, turi daug ką mokyti siekiančiam Dungeon Master. Taigi, ką šis žaidimas sukuria, kad jūsų žaidimas gali būti ne?

Įdomūs pasirinkimai.

Sprendimai, sprendimai

Į D&D, kiekvienas posūkis suteikia pasirinkimą. Kurį rašybą turėčiau naudoti, kam turėčiau išgydyti? Tokie pasirinkimai būdingi kiekvienai kovai. Žaidimo dizaineriai žaidėjams pasirinko kovą, nes pasirinkimai yra tie, kurie daro tokius susitikimus smagu žaisti.

Bet ką daro geras pasirinkimas? Akivaizdu, kad pasirinkimas yra pasirinkimas tarp kelių variantų, bet tai nėra prasminga, jei pasirinktys nėra pakankamai skirtingos arba yra aiškus, teisingas atsakymas. Tai gali atrodyti akivaizdu, tačiau ji atskleidžia silpnąjį D&D kovoti.


Paimkite, pavyzdžiui, kovotojų klasę. Jei kovotojas turi kovoti su ginklu, tuomet tai yra paprastas skaičių žaidimas, kurį patiria sunkiausia. Yra aiškus ir teisingas atsakymas. Sprendimas nukentėti nuo monstrų su kardu arba pabėgti taip pat yra skaičių žaidimas. Jei galite išgyventi kitą turą, tada užpulti; jei negalite, pabėgti. Paprasta. Numerių žaidimai, kurie užmaskuoja kaip pasirinkimai, neužkerta kelio kovoti su jais.

Dabar pažvelkime į vedlio klasę. Vedlys gali rinktis tarp žalos ar naudingumo burtų mūšio metu. Ar verta atsisakyti „Fireball“, kad bandytumėte apsvaiginti kelis priešus? Ar pajėgų siena sukurs taktinį pranašumą, kuris yra naudingesnis už kažką ginantį su veidrodžio vaizdu? Šie sprendimai yra daug įvairesni ir neaiškesni, todėl kovojama su kova.

Nepaisant to, sprendimai, kuriuos vedlys turi padaryti mūšio metu, paprastai yra tokie patys. Vedlys nusprendžia tarp to paties, riboto kiekio burtų, kuriuos jie žino. Kad problema būtų dar blogesnė, daugelis burtų yra situaciniai. Vienintelis naudojimas visoms burtams gali padaryti vedlio pasirinkimą į skaičių žaidimą, kuris nėra įdomus.


Akivaizdu, kad klausimas, kaip padaryti gerą kovą, tampa „Kaip sukurti įdomių pasirinkimų kovojant už visus mano žaidėjus“? Čia Monster Hunter World turi daug atsakymų.

Monster Hunter: Pasirinkimų pasaulis

Monster Hunter World taip pat pasižymi savo kovos sistema. Tačiau šį kartą pasirinkimai, kuriuos dizaineriai įdėjo į žaidimą, yra tik pradžia. Galų gale, kniedijimo kovoje susiduria su daugiau pasirinkimų nei tik „Ar turėčiau naudoti lancetą ar ilgą kardą?“. „Monster Hunter World“ tai žino ir sukuria pasirinkimus, naudodama daugiau nei pagrindinę kovinę sistemą.

Nes Monster Hunter World veikia realiu laiku, skirtingai D&D, gali būti sunku nustatyti pasirinkimus, kuriuos šis žaidimas suteikia žaidėjams. Tai gali būti dar sudėtingesnė dėl savo vietovės tankumo. Bet su patirtimi bet koks erelio akių medžiotojas gali juos pastebėti mūšio karštyje. Taigi, kur ieškoti šių pasirinkimų?

Raskite pasirinkimą, kuris purvina purvą. Šnipinėkite vieną, esančios aplink urvą, mirksi šviesa. Nupjaukite dar vieną į žemę ir stebėkite, ar jis išsilieja per džiunglių grindis. Pasirinkimai buvo išsibarsčiusios visai vietovei, nes jie turi būti jūsų žaidime.

Kovos laukų genijus Monster Hunter World yra tai, kad yra kitų agentų, veikiančių bet kurioje kitoje kovoje, išskyrus žaidėjus ir jų tikslą. Paratoads gali iškilti nuo purvo, suteikiant jums galimybę paralyžiuoti monstrą. Jūs galite išmatuoti nuodus iš baseino tipo augalų ir į jį patraukti monstrą.

Jūs galite prekiauti keliomis akimirkomis vertingų atakų, kad pabandytumėte pabėgti į monstrą į vynuogių gaudyklę. Arba praleiskite laiką, praleidžiantį jį su negabaritiniu ginklu, kad paleistumėte medį ir pabandytumėte pastatyti žvėrį. Ar verta apsimesti, kad išvengtumėte atakos, ar turėtumėte išlaikyti save ir išlaikyti savo poziciją? Buvo pasirinktas pasirinkimas, o žaidimas tampa šiek tiek įdomesnis.

Kai žaidėjas priima sprendimą, jie prisiima atsakomybę už mūšį, kuriame jie yra. Monster Hunter World yra didžiausias, kai žaidėjas vykdo savo gerai suplanuotus planus - net jei šis gerai suplanuotas planas baigiasi, kai jus sulaikys klydęs miegamasis, ir tuoj pat sunaikinti, kai tu bejėgiai pasislėpėte ant žemės.

Kovoti su „D&D“

Monster Hunter World yra daugybė pasirinkimų, tačiau tai ribojama technologijų. Dungeons ir Dragons neturi jokių apribojimų, ir tai yra apeliacinis skundas. Žaidime gali atsitikti viskas, kas gali būti sumanus Dungeon Master. Tai reiškia, kad bet kuris DM gali mokytis Monster Hunter World ir padaryti kovinius susitikimus, kurie yra dvigubai smagesni!

Norėdami tai padaryti, teoriškai tuos elementus galėtumėte iš tiesų ištraukti iš Monster Hunter World. Sukurkite Paratoads ir sporepuffs, kurie sukelia statuso poveikį būtybių jų poveikio srityse. Įdėkite riedulius, kabančius nuo vynuogynų, ir leiskite savo žaidėjams pasiruošti, kad sunaikintų vynmedį, kai priešas eina.

Nors tai gerai ir dandy, ir tikėtina, kad jau pagerės jūsų kovų susitikimai, kūrybinis DM gali eiti dar toliau! Supažindinkite su svyruojančiu lynų tiltu tarp partijos ir priešų, ir leiskite savo žaidėjams nukirpti pakankamai lynų iš šonų, kad sutrauktumėte visą daiktą ir siųsti tuos orkus, kurie pakyla žemyn. Įdėkite aukso krūtinę kitoje pusėje su orkais ir padarykite žaidėjus dvigubai galvodami apie tai, kaip lengvai išsisukti, pjaunant tiltą.

Kitas pavyzdys gali būti užpildyti urvą su sunkiu reljefu ir storais stalaktitais, tada supažindinti su dideliu mobilumu, nesusilpnintu sudėtinga vietove. Nusivylę dėl žaidimo, žaidėjai gali rizikuoti žlugimu, nustumdami stalaktitus, kad sukurtų plaukiojančią teritoriją.

Jūsų galimybės kaip DM yra neribotos. Naudokite spąstus, kad pakeistumėte mūšio lauką. Leiskite žaidėjams juos pastebėti prieš kovojant ir galbūt naudokite juos savo naudai. Kurkite būtybes ir augalus, kurie gali pakeisti mūšio lauką arba kurie gali būti įtikinti aktyviai padėti bet kuriam kūriniui, kurį jie pasirinko. Suteikite žaidėjams daugiau pasirinkimo galimybių nei tai, kas jau yra jų ženklų lapuose.

O, ir vienas paskutinis dalykas, kuriuo iš tikrųjų priverčiate kovoti? Atminkite, kad net žaidėjų priešai gali pasinaudoti šiomis galimybėmis, jei jie yra protingi.

Turite daugiau pridėti? Norite pasidalinti savo mėgstamais koviniais gudrybėmis? Palikite komentarą toliau!