Virtuali realybė galbūt atrodė kaip praeinantis pamišimas, bet dabar atrodo, kad čia likti - kaip rodo naujausias „Epreal Games“ įrankis „Unreal Engine 4“, VR redaktorius.
Vieno iš plačiausiai naudojamų žaidimų variklių kūrėjai jau investavo į VR kūrimo įrankių kūrimą; įskaitant „Unreal Engine 4“ VR-gimtoji plėtros platformą. Kitas logiškas žingsnis kūrėjams yra pereiti nuo tiesioginio darbų peržiūros virtualioje realybėje iki faktiško jo kūrimo - kažkas „Epic Games“ žada, kad jos naudotojai netrukus galės tai padaryti.
Šiuo metu „Unreal Engine 4“ yra suderinama su visais pagrindiniais VR įrankiais, įskaitant „Samsung Gear VR“, „HTC Vive“, „Steam VR“, „Leap Motion“, „PlayStation VR“ ir, žinoma, „Oculus Rift“. Tai reiškia, kad naudojant variklį sukurtus žaidimus galima peržiūrėti naudojant jiems skirtus įrankius. Tačiau šiuo metu žaidimo metu negalima atlikti pakeitimų. Būsimi atnaujinimai tai pakeis, kad kūrėjai galėtų naudoti HTC Vive arba Oculus Rift judesio valdiklius, kad manipuliuotų žaidimu iš vidaus.
„Epic Games“ savo dokumentinėje serijoje aptarė keletą VR programų, nesusijusių su žaidimais Dalyvavimo jausmas, įskaitant panaudojimą architektūroje ir dizaine, biologijoje ir medicinoje. Galimybė vystytis iš vidaus gali būti panaudota ir šiose bei kitose srityse, todėl VR redaktorius yra vertingas įrankis, kaip pats „Unreal Engine“.
Nors šiuo metu nėra išleidimo datos, bus pateikta išsamesnė informacija apie demonstraciją ir išleidimo datą, paskelbta 2016 m. Kovo 16 d. Žaidimų kūrėjų konferencijoje.
Kaip naudinga manote, kad ši galimybė bus skirta žaidimų kūrėjams? Kaip, jūsų manymu, tai supaprastins plėtros procesą? Pasakykite mums savo mintis komentaruose.